Ось http://folding.stanford.edu/FAQ-highperformance.html знайшов цікаву інформацію:
Схоже, ми не скоро дочекаємось клієнта F@H для графічних карт NVidia. Навіть при тому, що техгологія написання клієнта вже випробувана на ГПУ від АТІ, і дала останнім привід для розкрутки і збільшення продажів високопродуктивних карт, NVidia цю тему, як і взагалі тему general purpose обчислень на своїх ГПУ, стала замовчувати.
Отже, або їхні плани змінились, або архітектура їхніх ГПУ не така вже й добра для такого застосування.
Більше тут: http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=38598
Да, судя по всему, 128 универсальных процессоров - это (для инженерных расчётов) меньше чем 48 конвееров у 1900ХТ
Интересно, что будет с R600?
Да, судя по всему, 128 универсальных процессоров - это (для инженерных расчётов) меньше чем 48 конвееров у 1900ХТ
Интересно, что будет с R600?
Они, наверное, не такие уж и универсальніе.
http://www.overclockers.ru/hardnews/25232.shtml
nVIDIA ForceWare 177.83 [WHQL] Graphics Drivers for XP(32bita)
Особенности выпуска для Windows XP:
» WHQL сертификация для Windows XP
» Добавлена поддержка GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260 GPU.
» Поддержка одного GPU и технологии NVIDIA SLI™ для DirectX 9 и OpenGL.
» Добавлена поддержка системы распределенных вычислений Folding@home.
» Поддержка разгона GPU и мониторинга температуры при установке ПО NVIDIA System Tools.
» Подробнее о поддержке продуктов, функциях и выявленных проблемах совместимости смотрите в замечаниях по выпуску.
Добавляет Поддержка в NVIDIA GeForce 3D Stereo Technology
» Добавлены новые функции PureVideo HD для GeForce 9800 GX2, 9800 GTX, 9600 GT, и 9600 GSO:
• Динамическое повышение контраста
• Динамические улучшения голубого, зеленого цвета и тона кожи
• Ускорение двухпоточного декодирования*
• Совместимость режима отображения Microsoft Vista Aero для воспроизведения Blu-ray и HD DVD*
» Добавлены следующие страницы в Панель Управления NVIDIA:
• Управление разрешением
• Настройка цветов телеканалов
• Настройка размера и положения экрана
• Изменение положения ЭЛТ
» Улучшенная производительность для многих приложений DirectX 9, DirectX 10 и OpenGL.
» Разгон GPU и мониторинг температуры доступны при установке NVIDIA System Tools.
» Устранены многочисленные ошибки в совместимости приложений и игр. Подробнее о поддержке продуктов, функциях, устраненных ошибках в драйверах и проблемах совместимости смотрите в замечаниях по выпуску.
nVIDIA ForceWare 177.83 [WHQL] Graphics Drivers for Vista(32bita)
Особенности выпуска для Windows Vista
» WHQL сертификация для Windows Vista.
» Поддержка GPU серий GeForce 6, 7, 8 и 9, включая новые GPU:
• GeForce 9800 GX2
• GeForce 9800 GTX
• GeForce 9600 GT
• GeForce 9600 GSO
• GeForce 8300
• GeForce 8200/ nForce 730a
• GeForce 8100/ nForce 720a
» Поддержка одного GPU и технологии NVIDIA SLI™ для DirectX 9, DirectX 10 и OpenGL, включая технологию Quad SLI с GeForce 9800 GX2.
» Добавлена поддержка технологии NVIDIA GeForce 3D Stereo для GPU серий GeForce 6, 7, 8 и 9, включая технологию SLI.
» Поддержка технологии Hybrid SLI для повышения производительности графики и интеллектуального управления питанием для следующих плат:
• nForce 780a SLI
• nForce 750a SLI
• nForce 730a
• nForce 720a
• GeForce 8300
• GeForce 8200
• GeForce 8100
» Поддержка GeForce Boost, технологии Hybrid SLI, в следующих GPU:
• GeForce 8500 GT
• GeForce 8400 GS
» Поддержка HybridPower, технологии Hybrid SLI, в следующих GPU:
• GeForce 9800 GX2
• GeForce 9800 GTX
» Добавляет Поддержка в NVIDIA GeForce 3D Stereo Technology
» Добавлены новые функции PureVideo HD для GeForce 9800 GX2, 9800 GTX, 9600 GT, и 9600 GSO:
• Динамическое повышение контраста
• Динамические улучшения голубого, зеленого цвета и тона кожи
• Ускорение двухпоточного декодирования*
• Совместимость режима отображения Microsoft Vista Aero для воспроизведения Blu-ray и HD DVD*
» Добавлены следующие страницы в Панель Управления NVIDIA:
• Управление разрешением
• Настройка цветов телеканалов
• Настройка размера и положения экрана
• Изменение положения ЭЛТ
» Улучшенная производительность для многих приложений DirectX 9, DirectX 10 и OpenGL.
» Разгон GPU и мониторинг температуры доступны при установке NVIDIA System Tools.
» Устранены многочисленные ошибки в совместимости приложений и игр. Подробнее о поддержке продуктов, функциях, устраненных ошибках в драйверах и проблемах совместимости смотрите в замечаниях по выпуску.
Ставил я эти драйвера, чтобы была поддержка PhysX, но жабки дохли под поводом UNSTABLE, откатился на 177.35, поддержка физики осталась белочки пошли нормально щитаться
не знаю вот поставил на 2008 х64
и на виста 32 пашет
только вот жара мешает разгон понижать днем приходится
наверное таки ты прав, все ок.. то наверно я их поставил в пик жары, и у меня видак начал подглючивать. сегодня анстеблы пошли днем, жара была невыносимая.. на днях еще раз попробую с новыми дровишками.
сервак седня утром ожилл!
NVIDIA скептически относится к Larrabee и Fusion
В этом году представители NVIDIA уже не раз выступали с резкими критическими заявлениями по поводу некоторых инициатив и продуктов основных конкурентов компании, и опубликованное на страницах сайта PC Pro интервью с одним из топ-менеджеров NVIDIA лишь подтверждает эту тенденцию.
По мнению представителей NVIDIA, подход Intel к созданию графических решений класса Larrabee с x86-совместимой архитектурой оставляет слишком много неопределённости. NVIDIA считает, что её будущие продукты превзойдут Larrabee в том виде, в каком его сейчас изображает Intel, и реальность окажется гораздо хуже оптимистичных прогнозов процессорного гиганта. По оценкам одного из аналитиков, в 2010 году Larrabee предложит такой же уровень быстродействия, как видеочип AMD или NVIDIA образца 2006 года. NVIDIA разделяет эту точку зрения.
Что касается продуктов AMD, то здесь NVIDIA высказывается по поводу сразу двух решений конкурента. Во-первых, NVIDIA считает, что AMD уделяет недостаточно внимания непрофильному использованию ресурсов видеочипов - сама NVIDIA активно продвигает платформу CUDA, и считает, что графические чипы безвозвратно шагнули за пределы ускорения графики в играх.
Во-вторых, идею создания гибридных процессоров Fusion с интегрированным графическим ядром NVIDIA считает лишённой смысла. Графическое ядро занимает достаточно места на кристалле, и встроить приличную графику в процессор не удастся по экономическим причинам, а простая графика хорошо покупается теми пользователями, которые о характеристиках графической подсистемы не задумываются вообще, и не готовы за неё переплачивать. По мнению NVIDIA, у процессоров Fusion нет нормальных рыночных перспектив, а процессорные ядра лучше физически отделять от графических.
177.92 Vista x86\x64 Release Highlights:
177.92 стал давать сбои драйвера
а при откате на 177.83 опять появилось двух кратное падение производительности и что-то измен настроек драйвера недает пока результата
(_KoDAk_),
Эээ, а в чем эти сбои проявляются?
Ибо я по ТВОЕЙ рекомендации тоже поставил 177.92 вместо 177.35 ...
Вот почему я до сих пор сижу на 177.35...
в том что появлясь надпись винда востановила драйвер после бла-бла
не совсем факт что это дрова
а как откатывать правильно для фаха дрова я так еше и непонял(
один раз как-то получилось а так хз
щас пробую сносить и ставить заново
не 177.83 работали стабильно неделями
просто как всегда тянет на новое и иногда про махиваюсь но с 177.83 отсутсвие необход модиф установку\и наличие whql стоят что бы переходить с 177.35
http://www.ixbt.com/video3/cuda-1.shtml
плохи новости мои проблемы (падение ППД ) не зависят от версии дров
а разгон ухудшает результаты
суЩ"е наказание ((((((((((((((
какие идеи кроме переустановки винды ?
Переустановка винды всегда помогает... По крайней мере сама винда будет работать быстрее, может это отразится на ФАХе
(_KoDAk_), Так и не удалось понять суть проблемы, но попробую помочь. Driver Cleaner ` ом пробовал удалять?
http://fileshare.in.ua/798984 - прога
http://upload.com.ua/get/900288900 - файл настроек
попробовал переставил в другой слот видяху таже ботва
Driver Cleane зас буду мучать
PhysX_FluidMark_Setup_v1.0.0
тоже паказывает падение ППД
смена PhysX_8.хх.хх_SystemSoftware тоже побоку
похоже что часть шейдеров просто ушла спать
Ну проверь мемори тестом видео-память, погоняй 3д-марки - есть ли падение значений там. Проверь или драйвера полностью удалились - есть для этого утилитки. Подумай, может ты поставил чего на машину такого, ресурсоемкого. Может процессам менял приоритет...
новіе данные с другой видяхе всегут не меняя дроф
а каким образом управлять разгоном двух разных видях*
так прогресс
на новой видяхе нормальный ППД бывает
а падает он в завис от последовательности загрузки клиента фах
. при закрузки многих програм фах (который стартует в числе первых) что-то не погружает или не идентифицирует,
помогает все грущие проц выгрузить (в моем случае фах+ОГР) потом запускаем фах ,потом огр и вуаля все пашет
дрова 177.83
ЗЫ сумятицу в мои страдания внес монитор у которого сдох БП подсветки
так еше новостей
178.13 тоже пока гут + седян первый вечер на двух видяхах
полет пока нормальный
вот вышли 178.24 на 9800жтх+ есть мизерный прирост
а так все также хорошо
нуhttp://fahwiki.net/index.php/GPU_FAQ у них идет
Nvidia v1.16 10/16/08 Core_13: includes mods to integrator to enhance numerical stability
Nvidia v1.17 10/20/08 Core_13: essentially the same as v1.16. Diagnostic output was causing FAH to EUE; the output has been disabled.
но пока они в бета тесте
у читывая ново введения в 180.хх в финальных версиях вроде как отпадет необходимость в заглушке для второго монитора на висте.
Вот недавно перешел с 7600GS_256DDR2 на 9600GT_512DDR3, обидно что пока я на работе такая моща (по крайней мере для меня) простаивает...
Читал http://folding.stanford.edu/English/WinGPUGuide#ntoc3, не совсем понял - нужно ставить просто самый свежий детонатор или именно с http://www.nvidia.com/object/cuda_get.html драйвер с поддержкой CUDA, по моему в стандартном детонаторе и CUDA и PhisX уже встроены.
Я говорю о
178.24_geforce_winxp_32bit_international_whql и
NVIDIADisplayWin2k(178_08)Int
К тому же, как я понял клиент грузит 1 ядро процессора до 100% поэтому SMP клиент с CPU придётся снять и вернуться на стандартный консольный для CPU. У меня Athlon64X2_5600+, SMP в 4 потока грузит его по полной...
И самое главное, что хотел узнать, влияет ли GPU клиент в консоли сервисом на производительность 3D системы, скажем во время игры. Потому что CPU клиент в консоли сервисом, даже в idle приоритете, всё же дает заметить на требовательых приложениях что работает что-то ещё.
1. ставь 178.24_geforce_winxp_32bit_international_whql
2. cpuusage=98
тогда не так существенно будет мешать
но на 2008 самое сильные тормоза это когда перетаскиваеш виндовые окошки ( (хотя все эффекты отключены, а также сглаживания\ Vсинх )
3. про ХР и SMP воздержусь от коментов (бо не использую)
а вот почему не перешел на 9600GSO это непонятно
crouni
http://distributed.org.ua/forum/index.php?s=&showtopic=1747&view=findpost&p=27856
NV_GPU-клиент грузит ядро не на 100%, всё зависит от типа процессора и его частоты.
С остальным надо экспериментировать - на разных связках компутер-операционка, бывает по-разному.
Для игрушек может не хватать оперативки (у меня 2хСМП отжирают 800МБ).
казаки снова война кажется ваше тока повышают ППД
а так вроде не особо мешает играть но я исп от 9600GSO и выше и тока на 2008
Поставил GPU клиент и прозрел. Видик по сравнению с процессором - великан против гнома -> . Учитывая то, что хороший процессор стоит намного дороже хорошего видика...
Короче, формула счастья для моего железа (AthX2_5600+&GF9600GT_512DDR3):
1 - обычный консольный CPU клиент (чтоб добро не пропадало);
1 - GPU систрейный клиент (чтоб удобно было на паузу ставить, в случае необходимости - играть, ибо ресурсы даже на 0 приорити отдает крайне неохотно).
Если верить FahSpy то выхлоп:
1 - 165 с CPU;
2 - 3427 с GPU.
В целом могу сказать от себя, GPU клиент перевернул мой взгляд на фолдинг .
Хотелось бы от народа статистику, с каких видиков выхлопа больше - ATi или nVidia (учитывая что в среднем цены на ATi ниже при заявленном аналогичном уровне производительности).
Вместо того чтобы получать мизерные очки на обычном консольном клиенте фолдинга, процессор можно кинуть на БОИНК-проекты
crouni,
http://distributed.org.ua/index.php?go=Pages&in=view&id=158
это статья по настройке ГПУ клиента
Читал?
http://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=1839
http://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=2443
смотрел?
мега комбайн
GeForce GTX295 будет иметь 480 шейдерных процессоров
Двухчиповый ускоритель GTX260 GX2, который получит официальное имя GeForce GTX295 еще до своего официального выхода улучшил свои характеристики.
Как оказалось, ускоритель получит 480 (240×2) шейдерных процессоров, а не 432 (216×2), как это полагалось ранее. Однако, шина памяти все-таки будет урезанной до 448 бит с 512 бит. Объем памяти так же будет не совсем стандартный — 1792 Мб (2×896 Мб). Кстати, тип памяти будет не GDDR5, а останется GDDR3. В результате энергопотребление этого двухчипового монстра составит 289 Вт. Частотная формула ускорителя, как и его цена, пока неизвестна.
Выход GTX 295 должен состояться 8 января, во время выставки потребительской электроники CES2009.
а я вчера 8400GS за 30 баксов купил... она что-то сможет считать?
Может Но будет с нее очков 600-650 максимум.
Tamagoch,
Computing capability 1.1 for CUDA 2.0:
G84
GeForce 8600 GT - 256/512M - 32 shader units
GeForce 8600 GTS - 256/512M - 32 shader units
G86
GeForce 8400 GS - 128/256M - 16 shader units
GeForce 8500 GT - 256/512M - 16 shader units
считаться будет тока не шустро - это самая маленькая с поодержкой CUDA
Tamagoch, попробуй и выложи ппд =)
А чего далеко ходить?
egorio,
Года дава назад я б за 600 ППД горобця на колінах по полю заганяв би...
2 года назад чтобы войти в топ-100 команды надо было посчитать 250 очков (около 2 ВЮ)
Сейчас - 250 тысяч
нуhttp://fahwiki.net/index.php/GPU_FAQ у них идет
Nvidia v1.23 01/21/09 Core_13: improved checkpointing
http://www.stanford.edu/~pande/Win32/x86/NVIDIA/G80/ тока в бета разделе
тотже фих и тамже
Ati v1.23 01/20/09 Core_12 Shake fix and improved checkpointing
КАК спрятать в трей граф клиент ?
А ГЫГЫ вспомнил что есьт что-то кроме консольного ))
но народ прикиньте (178.24 2003x64)
два консольных работают и ок
а треевские 1й заставляет свистеть видуху
ужаС
а ну и канечно же viewer ниразу не запустился (даже с одной 9800GTX+ )
а сдвумя 9600 эти преевые токка и знают что
[08:51:38] mdrun_gpu returned
[08:51:38] Going to send back what have done -- stepsTotalG=0
[08:51:38] Work fraction=0.0000 steps=0.
[08:51:42] logfile size=5000 infoLength=5000 edr=0 trr=25
[08:51:42] - Writing 5538 bytes of core data to disk...
[08:51:42] Done: 5026 -> 1890 (compressed to 37.6 percent)
[08:51:42] ... Done.
[08:51:42]
[08:51:42] Folding@home Core Shutdown: UNSTABLE_MACHINE
и консольные отже тепер выдают дордаккк
ребут спасс дальше поглядим
Не, он явно говорит какими то заклинаниями...
Кто то что то понял что он хотел сказать? О_0
Кодак продолжает шаманить с видухами
возможно когда-нибудь потомки украинских кранчеров расшифруют Его послания миру
та я был в ИмоцияХ ФАХ вел себя как фак
и достал
щас вроде лучше но
граФ чсть таки непашет вовсе (
Всем привет
Столкнулся с проблемой. Треевский клиент 6.23 на ATI Radeon 4850 начал работать крайне нестабильно. Нередко мигает экран, когда система, как я понял, драйвер убивает и загружает наново, часто клиент вылетает сразу при запуске с ошибкой "Folding@HOME has run into a serious error running the core and will shutdown". Вылеты начались после установки Catalyst 8.9 + 6.23 трей. Смена на 9.1 и 9.2 результата не дала. У кого-то такое или что-то подобное было?
Кстати насчет поста L0k1 о среднем ППД в 1000 на 4850. 1000ППД получается на неразогнанной карте при стандартных частотах. Если же поднять Фолдингу приоритет в настройках и чуть повысить макс. использование процессора - то где-то 1700-1900 получается. А если разогнать, то и за 2000 можно залезть, думаю.
Dmitrio
[10:52:15] Folding@Home GPU Core - Beta
[10:52:15] Version 1.22 (Thu Feb 19 16:01:17 PST 2009)
дождались нового ядра ура товарищи и новых заданий
Version 1.22 в нем по сути ничего нового нет
Имя задачи: p5900_proL_ff03_450K
Размер результата:
Очки: 384
Ядро: GROGPU2-MT (думаю именно она дало прирост ППД)
FahCore_14.exe и не FahCore_11.exe как раньше
и обо всем этом нет ни хде инфы (
к тому же тока для новых заданий использовалось нов ядро
атак все по старому(
Подняли количеcтво очков на заданиях 5902-5904 :
нужна помощь .
ситуация следующая: есть комп с тремя 9600 gso, который считает фолдинг . все классно за исключение того что инет есть только днем .. с 9 до 18.
в итоге ночью все стоит. сейчас ситуация немного лучше , тк появились большие задания для gpu , но всеравно ситуация не очень .
хотелось бы написать какойто скрипт или чтото в этом роде чтобы выполнять следующее: пока работает фолдинг (в задачах есть fahcorexxx.exe ) - пусть работает .. но когда задание досчитывается - запускать например seti или gpugrid в боинке (их то можно кештровать) .
как это можно сделать ??
Скрипт консольный ...
не шарю в этом ..
T0lsty
В файле cc_config.xml прописать следующее:
<exclusive_app>какаятозадача.exe</exclusive_app>
BOINC Боинк приостанавливает работу, когда запущено это приложение (например игра). Могут быть указаны несколько приложений. Работает начиная с версии 6.3.13
но при этом остановятся и расчеты на процессоре .
T0lsty
Ну тогда самое простое посмотреть, какие флаги в каталоге f@h во время работы и сделать bat-файл с набором команд:
echo off
if exist каталог_фаха\файл_флаг goto end
boinccmd --project урл_проекта resume
:end
exit
и запускать этот файл через определенные промежутки времени, например планировщиком. Остановку проекта можно делать обратным порядком.
Если нужно, попробую сделать.
а можно привязаться к процессу ?? а не к флагу..
T0lsty
Черт его знает, с такой задачей я еще не сталкивался...
Я попробую, если что-то получится - выложу.
спасибо !
Блина! Это капец какой-то!
У меня третий раз слетает "задание"..ну какого!??? Видео не перегревается, никаких рековери, все ок...
Вот из лога инфа:
[21:03:04] Completed 54%
[21:04:51] Completed 55%
[21:06:36] Completed 56%
[21:08:22] Completed 57%
[21:10:07] Completed 58%
[21:12:08] mdrun_gpu returned
[21:12:08] NANs detected on GPU
[21:12:08]
[21:12:08] Folding@home Core Shutdown: UNSTABLE_MACHINE
[21:12:11] CoreStatus = 7A (122)
[21:12:11] Sending work to server
[21:12:11] Project: 5746 (Run 4, Clone 39, Gen 161)
[21:12:11] - Error: Could not get length of results file work/wuresults_01.dat
[21:12:11] - Error: Could not read unit 01 file. Removing from queue.
[21:12:11] - Preparing to get new work unit...
[21:12:11] + Attempting to get work packet
[21:12:11] - Connecting to assignment server
[21:12:12] - Successful: assigned to (171.64.65.102).
[21:12:12] + News From Folding@Home: GPU folding beta
[21:12:12] Loaded queue successfully.
[21:12:14] + Closed connections
[21:12:19]
[21:12:19] + Processing work unit
[21:12:19] Core required: FahCore_11.exe
[21:12:19] Core found.
[21:12:19] Working on queue slot 02 [April 15 21:12:19 UTC]
[21:12:19] + Working ...
[21:12:19]
[21:12:19] *------------------------------*
[21:12:19] Folding@Home GPU Core - Beta
[21:12:19] Version 1.24 (Mon Feb 9 11:00:12 PST 2009)
[21:12:19]
[21:12:19] Compiler : Microsoft ® 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 14.00.50727.762 for 80x86
[21:12:19] Build host: amoeba
[21:12:19] Board Type: AMD
[21:12:19] Core :
[21:12:19] Preparing to commence simulation
[21:12:19] - Looking at optimizations...
[21:12:19] - Created dyn
[21:12:19] - Files status OK
[21:12:19] - Expanded 68558 -> 357580 (decompressed 521.5 percent)
[21:12:19] Called DecompressByteArray: compressed_data_size=68558 data_size=357580, decompressed_data_size=357580 diff=0
[21:12:19] - Digital signature verified
[21:12:19]
[21:12:19] Project: 5746 (Run 4, Clone 39, Gen 161)
[21:12:19]
[21:12:20] Assembly optimizations on if available.
[21:12:20] Entering M.D.
[21:12:26] Tpr hash work/wudata_02.tpr: 231453131 3169595482 4073658153 674702813 1623283725
[21:12:26] Working on Protein
[21:12:26] Client config found, loading data.
[21:12:26] Starting GUI Server
[21:14:20] Completed 1%
переразгон значит
есть зададия которые вылетают 100 % на любой карточке .
бывают также глюки .
перегрузи комп .
не шоб в начале...слетает на пол задании!
Разгона не было, теперь работает на 75% и я буду брать мелкие задания не так жалко, когда слетит.
да ладно тебе))
скока у меня было умерших заданий .. считавшихся по несколько дней ..
а тут пару часов всего .. нечего расстраиваться
Привет, скажите а такие карты поддерживаются?
http://www.f1cd.ru/news/graphics_cards/4
точного ответа на поставленній вопрос я не знаю
Дело в том, что такой штуки, скорее всего, ни у кого из наших соотечественников и нету.
Пока вообще не понятно, зачем оно нужно, ведь, если я не ошибаюсь оно практически ничем (в т.ч. и производительностью) не отличается от Радеонов серии 4000, а 4890 и подавно производительнее будет (чуть-чуть).
Кому оно нужно за ТАКИЕ деньги???
По идее, она позиционируется для обладателей (а где такие мега-корррпорации?) софта, алгоритмы которого написаны с использованием соответствующего SDK ( бесплатного ATI Stream Software Development Kit версии 1.3).
Но, имхо, такая программа (тот же фолдинг-хоум для ГПУ) прекрасно работает на Радеон 4000.
-------------
Ещё пример, есть видеокарті для работы в проф. 3Д приложениях - как у ATI ( FireGL ) , так и у Nvidia ( Quadro ).
Они стОят примерно столько же, сколько и FireStream 9270 (грубо говоря).
Говоря о какой-либо модели FireGL, можно сказать, что она ничем не отличается от существующей в природе соответствующей модели игровой карты Radeon. При отрисовке 3Д-пространства на сегодня используются 2 метода - Direct3D (DirectX) и OpenGL. Так вот в D3D и проф.карті ничем не лучше, и даже хуже (на 5-10%), игрового аналога. А в OpenGL - наоборот - они производительнее в среднем в 2-4 раза. Однако, эта разница создана искусственно, чтобы можно было получать бОльшую прибыль с проф.сегмента.
Человечество не сидело сложа руки и уже много лет есть несложный (для реализации юзером) программный способ превратить свой Радеон в ФаерЖЛ и получить бОльшую производительность в ЗД на базе OpenGL.
------------------
Но в плане расчётов для РВ и проф и игроввые карты равны, их язык общения с программой - ATI Stream и, как я понял, только разрабатывающися - Open CL
------------------
И все же зачем делают FireStream (и Tesla у Nvidia) - не знаю Может, тепловыделение ниже, энергозатраты, а может, все же есть архитектурные особенности, из-за которых программировать под них софт всё же легче, чем под Радеон. Во всяком случае - ответов на эти вопросы слышать (ессно, глазами ) пока не приходилось...
Sergyg, для карточек с поддержкой OpenGL драйвера написаны более чисто, багов практически нет вот и производительность выше, да и компонентная база для таких карточек как правило на порядок выше качеством, т.ч. спец карты для OpenGL имеют место быть!
переделанные программным путем игровые карты показывают производительность, близкую к таковой их проф. аналога.
Т.е. после переделки они начинают использовать тот же драйвер, что и проф. карта.
Также известно, что глюки, наблюдающиеся иногда в работе переделанных игровых, также отмечались обладателями настоящих проф.карт (для современных АТИ например).
На счёт элементной базы - спорить не буду, за недостатком данных, полагаю, это так. Но, с другой стороны, качество игровых также повышается, это неизбежное следствие прогресса (хоть бы свежее сообщение про Асус). А вообще эта тема засекречена от нежелания открывать свои козыри со стороны производителей железа.
Так, Нвидии после 6800Ultra удалось сделать различия между игровой и близкой к ней проф. настольоко сильными, что хоть после манипуляций игровые формально и способны использовать проф-драйвер - уровень производительности игровой не повышается
вот например, моя 3850 (в режиме ФайерЖЛ) может работать в OpenGL лучше, чем 4870, /насколько мне известно, пока 4000 не переделываются в проф, но по традиции, это временное явление /
Sergyg, с засекреченостью считай согласен, хотя здесь больше не желание вдаваться в подробности чем действительно секреты
кстате OpenGL карты берут тем что как правило под них есть спец дрова с оптимизированной поддержкой того или иного софтового продукта моделирования а это согласись не мало - вон в милкивее оптимизированный клиент в 2-3 раза шустрее референсного
ЗЫ это то что сразу на ум пришлось, одно время задался целью нарыть в чем отличия - вобщем находил несколько статей на эту тему - давно это было щас даже и не вспомню что да как
а я о чём: если на лбу игровой карточке написать, что она проф. (читать будет софт или драйвер софта) то ей дадут возможность работать, как проф., только стоит она дешевле. Сегодня для АТИ пока есть такая возможность. Правда, приходится и жертвовать - свежие драйвера некоторое время не подходят, т.к. в них постоянно добавляют новшества, чтобы патч не сработал. Проходит время, и народ находит очередной способ обхитрить защиту и заставить работать новую версию проф. драйвера на Радеоне.
-----------------
Из различий помню что-то на счёт расширенного кеша у ГПУ для проф-аналога.
сомневаюсь я в 20к ..
откуда им взяться ?
у Алгона есть живые Nvidia ( Quadro ).
по его словам, некоторое время назад, он на них пускал фах и ППД был 25К,
как откуда и почему вопрос сложный
Я не думаю что уж так прям тупо поднимали на порядок Цены за видуху и назвали ее профными
то что ее можно переделать что бы они детектились как профные это лишь фишка в драйверах
я думаю что есть аппаратные отличия и т.д. корые и дают профные приимушества
думаю если бы не было отличий то }{ер бы тратились милиартды на эти выдухами покупателями (а они не глупые профессионалы ...)
к тому же где то у нас я постил статистику поп GPU в GPU Grid где одн видео комплекс профный имел охеный ППД
Кстати, почему "домашние" квады стоят 300 баксов, а серверные - 2700 ?
intel рубит капусту .. )) вот и стоят .
а резалт в 25к нада было запостить в соотв ветку ..
а так ..
(_KoDAk_),
в этой жизни есть немало непонятного
например, зачем выпускали двух чиповые Quadro, если до сих пор проф. 3Д-приложения не поддерживают SLI в любых его проявлениях.
Более чем странно звучит такое на офф http://www.nvidia.ru/object/quadro_fx_5600_4600_features_ru.html Нвидии:
о чем собственно я и писал . не верю (с) .
чипы у проф серий и игровых по ТХ очень близки . количество потоковых процессоров одинаково .
в случае gtx 295(и его quadro аналоге) можно на определенных заданиях было выжать >20к.
- у него нет Квадро аналога,
- чел, который выдал 11892 - нереально разгонял его (кстати, не нашел я тот обзор результатов. Хотя, благодаря неточностям обзора, я и принял, что задания для ГПУ иЦПУ были одинаковыми и ЦПУ дал 6500, а ГПУ - 11900 - неправда, это просто сравнение очков, но не их реальной производительности, как утверждалось в обзоре.)
уж начал смотреть, что где пишут. Добавлю немного ещё.
------------
Всё очень "сыро" и инфы мало.
Для более универсального использования ГПУ для традиционных ЦПУ-задач о производительности в расчетах с одинарной точнотью можно
забыть, т.к. нужна именно двойная точность.
У АТИ она есть уже давненько, а Нвидия внедрила только с ядра G200. И уровень такой производительности значительно ниже. Да и четких методов замера нету
Вот, что пишут о Тесле на http://www.gpgpu.ru/announces/gtx-280.html
вот статистика по видеокартам в проекте GPUGRID
http://stats.free-dc.org/stats.php?page=coproc&proj=comb
жаль, что это не удельная поризводительность, а среднее количесво балов наброное каждой из видух (
но примертный порядок может показать
да, статистика,
только не совсем понятны рейтинги более 1000000 очков (типа, на один аккаунт зарегистрировано)
а так - 295-вне конкуренции, а Квадры ничем не отличаются от игровых и пачимуто фх5600 получился чуть слабее, чем фх4600
подскажите на сколько быстрее (эффективнее) видеокарта чем цпу?
может таблица какая есть?
вот например моя 8600гт сопоставима по эффективности с каким цпу?
Gecko,
Видяхи быстре раз в сто. Ну, смотря какая видео и какой проц
Шоб ты понял соотношение - смотри тут три темы:
1. ППД заданий
2. ППД видеокарт нвидия
3. ППД видеокарт АТИ
наверно умерла одна видяха .
сразу выдает eue
на другой машине - тоже самое .
9800gt .
вопрос такой : виртуальные машины нормально работают с видео ?
задача следущая : есть например 2 видяхи . одна должна работать под родной OC , вторая - под виртуальной . Возможно ли такое ?
и будут ли они фолдить при этом ?
Ps : борюсь с проблемой отсутствия инета большую часть суток ..
Товарищи, память напрочь отшибло, годика полтора назад считал и тут решил возобновить, поставил фахспай, добавил дерикторию, пишет лога нет, сам создал с нужным названием тхт файл, все равно не пашет, подскажите, как там правильно запустить эту шарманку под АТИ
Какую директорию добавлял: из C:\Program Files\Folding@Home или C:\Documents and Settings\USER\Application Data\Folding@Home
В установке по умолчанию их же две создаётся
С возвращением!
Ок добавил папку фолдинг энд хом. Считать начало, но в фах пишет остановлено.
Пс. вижу у тебя Х6, и как он? хорошо на нем считать?
апд. о заработало, надо было перезагрузить обе проги.
Нихрена се 11к))
Прикольно...как только мамку себе поменяю, наверное тоже перейду на х6
http://www.overclockers.ru/hardnews/39816/Zachem_nuzhny_shest_GeForce_GTX_460_v_odnoj_sisteme.html
P.S. Alien уже опередил -> http://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=4805&hl=#2
та да, пока у нас только пакет по МД Амбер удалось запустить на нескольких видеокарт.. То что громакс асилили для меня был сегодня приятный сюрприз... Посмотрим.
Я так понимаю ФХ юзают только громакс...
Есть у кого детали реальной работы?
На жабках для гпу бывают бонусы?
JANUARY 26, 2011
New GPU3 (version 6.41) client released
The latest GPU3 client is now on our high performance client download page. This new client improves GPU identification and has several other minor improvements.
For those who are unfamiliar with the other FAH clients: there are several types of high performance clients. SMP refers to multi-core GPUs. GPU3 refers to the latest generation Folding@home GPU client. Currently, GPU3 is only available for NVIDIA GPUs, but we are working on a GPU3 release for ATI. For NVIDIA GPUs, we recommend GPU3. For ATI, we suggest GPU2 until GPU3 has passed through its QA testing (going on now). Finally, the v7 Folding@home client (currently in alpha testing) has these functions (SMP and GPU) built in and will not require a special client.
http://folding.stanford.edu/English/DownloadWinOther
Файл с релиз кандидат версии не изменился...
.... мда, на мою 5870 уже второе задание пришло и оба старые GROGPU2 - ППД не поменялся ни от смены дров (10.12a) ни от смены версии клиента (ну каГ-бы новая версия клиента по прежнему тянет ядрышко FahCore_11 и считает на нём старые задачки ((
П.С. Пока вывожу карточку с проекта
Buck,
11.1, тут тоже не поможет)))
Ребята, все, кто считает на GPU (NVidia и AMD - даже лучше) под Windows, на ключ -betateam и -beta сейчас идут бонусные задания на ядре FAHCore_17.exe OpenCL с QRB 7660,7661, 7662... Не поленитесь добавить эти ключи в клиент V7:
Для карт AMD:
Add this: < extra-core-args >-gpu-vendor=ati< /extra-core-args >
and this: <client-type v='beta'/>
Для карт NVidia:
Add this: < extra-core-args >-gpu-vendor=nvidia< /extra-core-args >
and this: <client-type v='beta'/>
(с клиентом V6.41 не работает), PPD до ~50K. Нужны самые новые драйвера и Windows7 (с XP не работает). Задания очень критичны к разгону, но видеокарты прогревают не сильно, примерно 60-65С. Поднимите выхлоп команды...
AMD дає кращі результати, ніж Nvidia?
FAHCoreWrapper.exe" "C:/Program Files/FAHClient/data/cores/www.stanford.edu/~pande/Win32/x86/NVIDIA/Fermi/beta/Core_17.fah/FahCore_17.exe" -dir 01 -suffix 01 -version 703 -lifeline 1964 -checkpoint 15 -gpu 0 -gpu-vendor nvidia
кліент 7,3,6 WinXP + client-type=beta
GTX460V2
http://proteneer.com/blog/?p=1767
Про AMD пишуть
Supported ATI cards: HD5000 or better
As always, please use the latest drivers (Win XP is NOT supported due to super-old AMD drivers).
06/03/2013 12:01:46 | | Starting BOINC client version 7.0.44 for windows_intelx86
06/03/2013 12:01:46 | | CUDA: NVIDIA GPU 0: GeForce GTX 460 v2 (driver version 301.42, CUDA version 4.20, compute capability 2.1, 1024MB, 976MB available, 1046 GFLOPS peak)
XP.
Бета (17) PPD 14k
звичайні (не бета) PPD 17k
AMD HD6930 зараз на голодному пайку - 600 MHz. БП не тягне нагрузку. PPD 7k.
PS
Кому потрібні ключі для 7-го клієнта, дивимось тут
https://fah-web.stanford.edu/projects/FAHClient/wiki/ClientDifferencesV6ToV7
http://folding.typepad.com/news/2013/03/sneak-peak-at-openmm-51-about-2x-increase-in-ppd-for-gpu-core-17.html
У меня GPU крутятся под Linux. Пересаживаться на Мастдай и ставить там глюкавый клиент 7.3.6 для Core 17 желания никакого нет. Так что если прикроют лавочку с 6 GPU клиентом, переведу видяхи в Боинк.
Сегодня перебрал драйвера под Linux на видеокарты от NVidia, для Fermi самые лучшие результаты показал драйвер 295.40. Были проверены еще драйвера 304.ХХ и 310.ХХ - результаты в F@H прилично ниже и тормоза интерфейса во время счета...
Драйвер 295.40 NVidia GT 430 (700/800/1400 core/memory/shader)
WU 8071 PPD 6011
Драйвер 304.ХХ и 310.ХХ NVidia GT 430 (700/800/1400 core/memory/shader)
WU 8071 PPD 5822
Драйвер 295.40 NVidia GTX 560Ti (800/1600/1600 core/memory/shader)
WU 8071 PPD 22314
Драйвер 304.ХХ и 310.ХХ NVidia GTX 560Ti (800/1600/1600 core/memory/shader)
WU 8071 PPD 21736
Последние драйвера притормозили Fermi в угоду Kepler... Не говоря о том, что новые ядра F@H тоже...
Invision Power Board
© Invision Power Services