Версія даної теми для друку

Натисніть сюди для перегляду даної теми у оригінальному форматі

Розподілені обчислення в Україні _ Графічний клієнт (GPU) [Архів] _ F@H на відеокартах?

Автор: masquer May 6 2006, 21:18

Ось http://folding.stanford.edu/FAQ-highperformance.html знайшов цікаву інформацію:

March 2006 We have been investigating using ATI boards. The newest ones (with the R520 or R580 GPU -- eg the 1800XT or 1900XT boards) support 32 bit floating point operations, so they now work for folding calculations.


Дуже цікаво буде подивитися на власні очі на продуктивність цього рішення - важко порахувати, GPU має частоти від 500Мгц, але ж вони відрізняються архітектурно від х86... А ще є режим CrossFire smile.gif

Ось що тести показують - http://www.beyond3d.com/news/images/20051006_folding.gif

Автор: Crazy_Max May 6 2006, 21:34

(masquer @ May 6 2006, 10:18 PM) *

Ось http://folding.stanford.edu/FAQ-highperformance.html знайшов цікаву інформацію:

March 2006 We have been investigating using ATI boards. The newest ones (with the R520 or R580 GPU -- eg the 1800XT or 1900XT boards) support 32 bit floating point operations, so they now work for folding calculations.


Дуже цікаво буде подивитися на власні очі на продуктивність цього рішення - важко порахувати, GPU має частоти від 500Мгц, але ж вони відрізняються архітектурно від х86... А ще є режим CrossFire smile.gif

Ось що тести показують - http://www.beyond3d.com/news/images/20051006_folding.gif

Это ж можно увеличить ППД... тока вот у кого в команде 1800 - ый радик???

Автор: masquer May 6 2006, 21:44

(Crazy_Max @ May 6 2006, 10:34 PM) *

Это ж можно увеличить ППД... тока вот у кого в команде 1800 - ый радик???

Навіть якщо 1800 буде рахувати в 1,5 рази краще ніж одне ядро на х2, вважаю це буде корисне придбання (1800 коштує близько $260-280), але гроші рахувати ще рано - клієнт ще не готовий для таких розрахунків sad.gif
Мені ще, на жаль, доведеться материнську плату міняти - немає в мене PCI-X і в ігри я не граю...

Автор: Crazy_Max May 6 2006, 22:25

(masquer @ May 6 2006, 10:44 PM) *

(Crazy_Max @ May 6 2006, 10:34 PM) *

Это ж можно увеличить ППД... тока вот у кого в команде 1800 - ый радик???

Навіть якщо 1800 буде рахувати в 1,5 рази краще ніж одне ядро на х2, вважаю це буде корисне придбання (1800 коштує близько $260-280), але гроші рахувати ще рано - клієнт ще не готовий для таких розрахунків sad.gif
Мені ще, на жаль, доведеться материнську плату міняти - немає в мене PCI-X і в ігри я не граю...

Если у тебя нет PCI-X, то в какой же материнке у тебя стоит Х2?

Автор: nikelong May 6 2006, 22:38

(Crazy_Max @ May 6 2006, 11:25 PM) *

Если у тебя нет PCI-X, то в какой же материнке у тебя стоит Х2?

кстати да!
(подумав...)
А ведь есть же мамки сокет 939 с ажп! Те, первые с нфорс 3 250 например. Я правильно сказал, masquer?

Я в аглицком не жу-жу... как они смогли на видяхах тест провести? Что, уже есть какая-нибудь альфа-версия клиента для ГПУ?

Автор: masquer May 6 2006, 22:38

(Crazy_Max @ May 6 2006, 11:25 PM) *

Если у тебя нет PCI-X, то в какой же материнке у тебя стоит Х2?

Epox 9NDA3+, nForce3 Ultra, 939 сокет, в мене раніше ще був атлон64 3000+, потім я тільки біос оновив і х2 туди запхав smile.gif Мені ще було ліньки від старої відеокарти відмовлятися (мені це не критично). Ти, доречи, не перший, хто мені подібне питання задає smile.gif)

Я правильно сказал, masquer?

саме так smile.gif

Что, уже есть какая-нибудь альфа-версия клиента для ГПУ?

мабуть є щось приватне, з того що я прочитав стенфорд щільно з аті співпрацює над цим. На форумі Віджай Панде сказав лише, що він не може нічого про строки сказати, але результати вже є і вони дуже оптимістичні.

Автор: nikelong May 6 2006, 22:46

(masquer @ May 6 2006, 11:38 PM) *

Epox 9NDA3+, nForce3 Ultra

й-е-с!

Кстати, автору: темка уже поднималась! yes.gif
http://distributed.org.ua/forum/index.php?s=&showtopic=321&view=findpost&p=3880

Автор: masquer May 6 2006, 22:55

(nikelong @ May 6 2006, 11:46 PM) *

Кстати, автору: темка уже поднималась! yes.gif
http://distributed.org.ua/forum/index.php?s=&showtopic=321&view=findpost&p=3880

Упс huh1.gif

Але, можливо, варто цю залишити і збирати інфу про все, що з цим пов’язоно? Я, наприклад, як тільки побачу готового клієнта і гарні тести - готовий буду придбати таку карточку. smile.gif

Автор: nikelong May 6 2006, 23:08

(masquer @ May 6 2006, 11:55 PM) *

Але, можливо, варто цю залишити і збирати інфу про все, що з цим пов’язоно?

бэз пытань!

(masquer @ May 6 2006, 11:55 PM) *

Я, наприклад, як тільки побачу готового клієнта і гарні тести - готовий буду придбати таку карточку. smile.gif

гы, так получается 2 атишки = 6 пеньков 630-х! punk.gif ves001.gif
Тогда-б я точно посмотрел на кроссфайер! shuffle.gif yes.gif
А то сейчас и встроеного видео вполне хватит! 1.gif

Автор: Crazy_Max May 7 2006, 22:43

(masquer @ May 6 2006, 11:38 PM) *

(Crazy_Max @ May 6 2006, 11:25 PM) *

Если у тебя нет PCI-X, то в какой же материнке у тебя стоит Х2?

Epox 9NDA3+, nForce3 Ultra, 939 сокет, в мене раніше ще був атлон64 3000+, потім я тільки біос оновив і х2 туди запхав smile.gif Мені ще було ліньки від старої відеокарти відмовлятися (мені це не критично). Ти, доречи, не перший, хто мені подібне питання задає smile.gif)



smile.gif st.gif
Те мамки так быстро сошли с дистанции (как и сокет 423), что я про них совсем позабыл. 1.gif

Автор: romko Mar 30 2007, 12:56

Схоже, ми не скоро дочекаємось клієнта F@H для графічних карт NVidia. Навіть при тому, що техгологія написання клієнта вже випробувана на ГПУ від АТІ, і дала останнім привід для розкрутки і збільшення продажів високопродуктивних карт, NVidia цю тему, як і взагалі тему general purpose обчислень на своїх ГПУ, стала замовчувати.
Отже, або їхні плани змінились, або архітектура їхніх ГПУ не така вже й добра для такого застосування.

Більше тут: http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=38598

Автор: Vorchun Apr 1 2007, 11:29

Да, судя по всему, 128 универсальных процессоров - это (для инженерных расчётов) меньше чем 48 конвееров у 1900ХТ idontno.gif
Интересно, что будет с R600?

Автор: Crazy_Max Apr 1 2007, 16:57

(Vorchun @ Apr 1 2007, 12:29 PM) *

Да, судя по всему, 128 универсальных процессоров - это (для инженерных расчётов) меньше чем 48 конвееров у 1900ХТ idontno.gif
Интересно, что будет с R600?

Они, наверное, не такие уж и универсальніе. smile.gif

Автор: Vorchun Apr 3 2007, 13:01

http://www.overclockers.ru/hardnews/25232.shtml blink.gif

Автор: (_KoDAk_) Aug 17 2008, 08:21

nVIDIA ForceWare 177.83 [WHQL] Graphics Drivers for XP(32bita)
Особенности выпуска для Windows XP:
» WHQL сертификация для Windows XP
» Добавлена поддержка GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260 GPU.
» Поддержка одного GPU и технологии NVIDIA SLI™ для DirectX 9 и OpenGL.
» Добавлена поддержка системы распределенных вычислений Folding@home.
» Поддержка разгона GPU и мониторинга температуры при установке ПО NVIDIA System Tools.
» Подробнее о поддержке продуктов, функциях и выявленных проблемах совместимости смотрите в замечаниях по выпуску.
Добавляет Поддержка в NVIDIA GeForce 3D Stereo Technology
» Добавлены новые функции PureVideo HD для GeForce 9800 GX2, 9800 GTX, 9600 GT, и 9600 GSO:
• Динамическое повышение контраста
• Динамические улучшения голубого, зеленого цвета и тона кожи
• Ускорение двухпоточного декодирования*
• Совместимость режима отображения Microsoft Vista Aero для воспроизведения Blu-ray и HD DVD*
» Добавлены следующие страницы в Панель Управления NVIDIA:
• Управление разрешением
• Настройка цветов телеканалов
• Настройка размера и положения экрана
• Изменение положения ЭЛТ
» Улучшенная производительность для многих приложений DirectX 9, DirectX 10 и OpenGL.
» Разгон GPU и мониторинг температуры доступны при установке NVIDIA System Tools.
» Устранены многочисленные ошибки в совместимости приложений и игр. Подробнее о поддержке продуктов, функциях, устраненных ошибках в драйверах и проблемах совместимости смотрите в замечаниях по выпуску.

Автор: (_KoDAk_) Aug 17 2008, 08:35

nVIDIA ForceWare 177.83 [WHQL] Graphics Drivers for Vista(32bita)
Особенности выпуска для Windows Vista
» WHQL сертификация для Windows Vista.
» Поддержка GPU серий GeForce 6, 7, 8 и 9, включая новые GPU:
• GeForce 9800 GX2
• GeForce 9800 GTX
• GeForce 9600 GT
• GeForce 9600 GSO
• GeForce 8300
• GeForce 8200/ nForce 730a
• GeForce 8100/ nForce 720a
» Поддержка одного GPU и технологии NVIDIA SLI™ для DirectX 9, DirectX 10 и OpenGL, включая технологию Quad SLI с GeForce 9800 GX2.
» Добавлена поддержка технологии NVIDIA GeForce 3D Stereo для GPU серий GeForce 6, 7, 8 и 9, включая технологию SLI.
» Поддержка технологии Hybrid SLI для повышения производительности графики и интеллектуального управления питанием для следующих плат:
• nForce 780a SLI
• nForce 750a SLI
• nForce 730a
• nForce 720a
• GeForce 8300
• GeForce 8200
• GeForce 8100
» Поддержка GeForce Boost, технологии Hybrid SLI, в следующих GPU:
• GeForce 8500 GT
• GeForce 8400 GS
» Поддержка HybridPower, технологии Hybrid SLI, в следующих GPU:
• GeForce 9800 GX2
• GeForce 9800 GTX
» Добавляет Поддержка в NVIDIA GeForce 3D Stereo Technology
» Добавлены новые функции PureVideo HD для GeForce 9800 GX2, 9800 GTX, 9600 GT, и 9600 GSO:
• Динамическое повышение контраста
• Динамические улучшения голубого, зеленого цвета и тона кожи
• Ускорение двухпоточного декодирования*
• Совместимость режима отображения Microsoft Vista Aero для воспроизведения Blu-ray и HD DVD*
» Добавлены следующие страницы в Панель Управления NVIDIA:
• Управление разрешением
• Настройка цветов телеканалов
• Настройка размера и положения экрана
• Изменение положения ЭЛТ
» Улучшенная производительность для многих приложений DirectX 9, DirectX 10 и OpenGL.
» Разгон GPU и мониторинг температуры доступны при установке NVIDIA System Tools.
» Устранены многочисленные ошибки в совместимости приложений и игр. Подробнее о поддержке продуктов, функциях, устраненных ошибках в драйверах и проблемах совместимости смотрите в замечаниях по выпуску.

Автор: Timedemo Aug 17 2008, 16:21

Ставил я эти драйвера, чтобы была поддержка PhysX, но жабки дохли под поводом UNSTABLE, откатился на 177.35, поддержка физики осталась белочки пошли нормально щитаться

Автор: (_KoDAk_) Aug 17 2008, 19:20

не знаю вот поставил на 2008 х64
и на виста 32 пашет
только вот жара мешает разгон понижать днем приходится

Автор: Timedemo Aug 18 2008, 01:39

наверное таки ты прав, все ок.. то наверно я их поставил в пик жары, и у меня видак начал подглючивать. сегодня анстеблы пошли днем, жара была невыносимая.. на днях еще раз попробую с новыми дровишками.

Автор: (_KoDAk_) Aug 19 2008, 12:53

сервак седня утром ожиллexcl.gif!

Автор: (_KoDAk_) Aug 24 2008, 10:05

NVIDIA скептически относится к Larrabee и Fusion
В этом году представители NVIDIA уже не раз выступали с резкими критическими заявлениями по поводу некоторых инициатив и продуктов основных конкурентов компании, и опубликованное на страницах сайта PC Pro интервью с одним из топ-менеджеров NVIDIA лишь подтверждает эту тенденцию.

По мнению представителей NVIDIA, подход Intel к созданию графических решений класса Larrabee с x86-совместимой архитектурой оставляет слишком много неопределённости. NVIDIA считает, что её будущие продукты превзойдут Larrabee в том виде, в каком его сейчас изображает Intel, и реальность окажется гораздо хуже оптимистичных прогнозов процессорного гиганта. По оценкам одного из аналитиков, в 2010 году Larrabee предложит такой же уровень быстродействия, как видеочип AMD или NVIDIA образца 2006 года. NVIDIA разделяет эту точку зрения.

Что касается продуктов AMD, то здесь NVIDIA высказывается по поводу сразу двух решений конкурента. Во-первых, NVIDIA считает, что AMD уделяет недостаточно внимания непрофильному использованию ресурсов видеочипов - сама NVIDIA активно продвигает платформу CUDA, и считает, что графические чипы безвозвратно шагнули за пределы ускорения графики в играх.

Во-вторых, идею создания гибридных процессоров Fusion с интегрированным графическим ядром NVIDIA считает лишённой смысла. Графическое ядро занимает достаточно места на кристалле, и встроить приличную графику в процессор не удастся по экономическим причинам, а простая графика хорошо покупается теми пользователями, которые о характеристиках графической подсистемы не задумываются вообще, и не готовы за неё переплачивать. По мнению NVIDIA, у процессоров Fusion нет нормальных рыночных перспектив, а процессорные ядра лучше физически отделять от графических.

Автор: (_KoDAk_) Sep 17 2008, 21:45

177.92 Vista x86\x64 Release Highlights:

CODE

    * Бета сертифицированный драйвер для GPU серий GeForce 6, 7, 8, 9 и 200, включая недавно выпущенные GPU GeForce 9800 GTX+, 9800 GT, 9500 GT, и 9400 GT.
    * Добавлена поддержка ускорения NVIDIA PhysX для всех GPU серий GeForce 8, 9 и 200 с видеопамятью минимум 256MB (этот драйвер устанавливает NVIDIA PhysX System Software v8.08.18).
    * GPU PhysX ускорение заметно уже сегодня в нескольких полноценных играх и демонстрациях при установке GeForce Power Pack.
    * Добавлена поддержка технологии 2-way and 3-way NVIDIA SLI для GPU серии GeForce GTX 200 на материнских платах Intel® D5400XS.
    * Поддержка одного GPU и технологии NVIDIA SLI™ для DirectX 9, DirectX 10, и OpenGL, включая 3-way и Quad SLI technology.
    * Поддержка CUDA™.
    * Поддержка приложений распределенных вычислений Folding@home. Загрузите высокопроизводительный клиент для NVIDIA GPU отсюда.
    * Поддержка разгона GPU и мониторинга температуры при установке ПО NVIDIA System Tools.
    * Несколько улучшений работы в 3D приложениях. Ниже приведены примеры улучшений, измеренные для драйверов v177.92 WHQL и v175.19 WHQL driver:
          o Один GPU повышает производительность до 11% в 3DMark Vantage (performance preset)
          o Один GPU повышает производительность до 11% в Assassin's Creed DX10
          o Один GPU повышает производительность до 15% в Bioshock DX10
          o Один GPU повышает производительность до 15% в Call of Duty 4
          o Один GPU повышает производительность до 8% в Enemy Territory: Quake Wars
          o 2-way SLI повышает производительность до 7% в Bioshock DX10
          o 2-way SLI повышает производительность до 10% в Company of Heroes: Opposing Fronts DX10
          o 2-way SLI повышает производительность до 12% в Enemy Territory: Quake Wars
          o 2-way SLI повышает производительность до 10% в World in Conflict DX10
    * Устранены различные проблемы совместимости с 3D приложениями. Подробнее о поддержке продуктов, функциональности, обновлениях драйверов и выявленных проблемах совместимости смотрите в особенностях выпуска.
ухудшений по сравнения с 177.83 НЕТ так что это текущий выбор!

Автор: (_KoDAk_) Sep 23 2008, 08:07

177.92 стал давать сбои драйвера
а при откате на 177.83 опять появилось двух кратное падение производительности и что-то измен настроек драйвера недает пока результата


Автор: nikelong Sep 23 2008, 08:45

(_KoDAk_),
Эээ, а в чем эти сбои проявляются?
Ибо я по ТВОЕЙ рекомендации тоже поставил 177.92 вместо 177.35 ...

Автор: Bard Sep 23 2008, 11:55

Вот почему я до сих пор сижу на 177.35...

Автор: (_KoDAk_) Sep 23 2008, 20:11

в том что появлясь надпись винда востановила драйвер после бла-бла
не совсем факт что это дрова
а как откатывать правильно для фаха дрова я так еше и непонял(
один раз как-то получилось а так хз
щас пробую сносить и ставить заново

не 177.83 работали стабильно неделями
просто как всегда тянет на новое и иногда про махиваюсь но с 177.83 отсутсвие необход модиф установку\и наличие whql стоят что бы переходить с 177.35

Автор: nikelong Sep 23 2008, 21:10

http://www.ixbt.com/video3/cuda-1.shtml

Автор: (_KoDAk_) Sep 24 2008, 00:43

плохи новости мои проблемы (падение ППД ) не зависят от версии дров
а разгон ухудшает результаты
суЩ"е наказание ((((((((((((((

Автор: (_KoDAk_) Sep 24 2008, 14:55

какие идеи кроме переустановки винды ?

Автор: Rilian Sep 24 2008, 14:59

Переустановка винды всегда помогает... По крайней мере сама винда будет работать быстрее, может это отразится на ФАХе

Автор: egorio Sep 24 2008, 15:55

(_KoDAk_), Так и не удалось понять суть проблемы, но попробую помочь. Driver Cleaner ` ом пробовал удалять?

http://fileshare.in.ua/798984 - прога
http://upload.com.ua/get/900288900 - файл настроек

Автор: (_KoDAk_) Sep 24 2008, 19:07

попробовал переставил в другой слот видяху таже ботва
Driver Cleane зас буду мучать

Автор: (_KoDAk_) Sep 24 2008, 22:21

PhysX_FluidMark_Setup_v1.0.0
тоже паказывает падение ППД

смена PhysX_8.хх.хх_SystemSoftware тоже побоку
похоже что часть шейдеров просто ушла спать

Автор: Dmitrio Sep 26 2008, 15:42

Ну проверь мемори тестом видео-память, погоняй 3д-марки - есть ли падение значений там. Проверь или драйвера полностью удалились - есть для этого утилитки. Подумай, может ты поставил чего на машину такого, ресурсоемкого. Может процессам менял приоритет...

Автор: (_KoDAk_) Sep 26 2008, 19:17

новіе данные с другой видяхе всегут не меняя дроф

Автор: (_KoDAk_) Sep 27 2008, 02:39

а каким образом управлять разгоном двух разных видях*

Автор: (_KoDAk_) Sep 27 2008, 20:17

так прогресс
на новой видяхе нормальный ППД бывает
а падает он в завис от последовательности загрузки клиента фах
. при закрузки многих програм фах (который стартует в числе первых) что-то не погружает или не идентифицирует,
помогает все грущие проц выгрузить (в моем случае фах+ОГР) потом запускаем фах ,потом огр и вуаля все пашет
дрова 177.83
ЗЫ сумятицу в мои страдания внес монитор у которого сдох БП подсветки

Автор: (_KoDAk_) Sep 28 2008, 00:12

так еше новостей
178.13 тоже пока гут + седян первый вечер на двух видяхах
полет пока нормальный

Автор: (_KoDAk_) Oct 16 2008, 19:43

вот вышли 178.24 на 9800жтх+ есть мизерный прирост
а так все также хорошо

Автор: (_KoDAk_) Oct 21 2008, 12:04

нуhttp://fahwiki.net/index.php/GPU_FAQ у них идет
Nvidia v1.16 10/16/08 Core_13: includes mods to integrator to enhance numerical stability
Nvidia v1.17 10/20/08 Core_13: essentially the same as v1.16. Diagnostic output was causing FAH to EUE; the output has been disabled.
но пока они в бета тесте

Автор: (_KoDAk_) Oct 24 2008, 18:01

у читывая ново введения в 180.хх в финальных версиях вроде как отпадет необходимость в заглушке для второго монитора на висте.

Автор: crouni Oct 24 2008, 23:53

Вот недавно перешел с 7600GS_256DDR2 на 9600GT_512DDR3, обидно что пока я на работе такая моща (по крайней мере для меня) простаивает...
Читал http://folding.stanford.edu/English/WinGPUGuide#ntoc3, не совсем понял - нужно ставить просто самый свежий детонатор или именно с http://www.nvidia.com/object/cuda_get.html драйвер с поддержкой CUDA, по моему в стандартном детонаторе и CUDA и PhisX уже встроены.
Я говорю о
178.24_geforce_winxp_32bit_international_whql и
NVIDIADisplayWin2k(178_08)Int

К тому же, как я понял клиент грузит 1 ядро процессора до 100% поэтому SMP клиент с CPU придётся снять и вернуться на стандартный консольный для CPU. У меня Athlon64X2_5600+, SMP в 4 потока грузит его по полной...

И самое главное, что хотел узнать, влияет ли GPU клиент в консоли сервисом на производительность 3D системы, скажем во время игры. Потому что CPU клиент в консоли сервисом, даже в idle приоритете, всё же дает заметить на требовательых приложениях что работает что-то ещё.

Автор: (_KoDAk_) Oct 25 2008, 00:05

1. ставь 178.24_geforce_winxp_32bit_international_whql
2. cpuusage=98
тогда не так существенно будет мешать
но на 2008 самое сильные тормоза это когда перетаскиваеш виндовые окошки ( (хотя все эффекты отключены, а также сглаживания\ Vсинх )
3. про ХР и SMP воздержусь от коментов (бо не использую)

а вот почему не перешел на 9600GSO excl.gif это непонятно excl.gif

Автор: crouni Oct 25 2008, 01:00

QUOTE((_KoDAk_) @ Oct 25 2008, 01:05) *

1. ставь 178.24_geforce_winxp_32bit_international_whql
2. cpuusage=98
тогда не так существенно будет мешать
но на 2008 самое сильные тормоза это когда перетаскиваеш виндовые окошки ( (хотя все эффекты отключены, а также сглаживания\ Vсинх )
3. про ХР и SMP воздержусь от коментов (бо не использую)

а вот почему не перешел на 9600GSO excl.gif это непонятно excl.gif


9600GSO - просто не было такой, через пол годика сделаю апгрейд на 9800GT вероятно.
А как там с игрушками, я вот в сталкер любил побегать, теперь хочу клир скай попробовать на новом видике rilian.gif ?
Я планирую так: 1 CPU клиент обычный сервисом и 1 GPU клиент сервисом... Только не знаю смогу ли я играть на этом. Раньше 2 CPU обычных - и вперёд за орденами в "стакере", чуть притормаживало но играть можно.

Автор: Vorchun Oct 25 2008, 10:55

crouni
http://distributed.org.ua/forum/index.php?s=&showtopic=1747&view=findpost&p=27856

NV_GPU-клиент грузит ядро не на 100%, всё зависит от типа процессора и его частоты.
С остальным надо экспериментировать - на разных связках компутер-операционка, бывает по-разному.

Для игрушек может не хватать оперативки (у меня 2хСМП отжирают 800МБ).

Автор: (_KoDAk_) Oct 25 2008, 11:22

казаки снова война кажется ваше тока повышают ППД
а так вроде не особо мешает играть но я исп от 9600GSO и выше и тока на 2008

Автор: crouni Oct 28 2008, 23:30

Поставил GPU клиент и прозрел. Видик по сравнению с процессором - великан против гнома -> shot.gif . Учитывая то, что хороший процессор стоит намного дороже хорошего видика... spiteful.gif

Короче, формула счастья для моего железа (AthX2_5600+&GF9600GT_512DDR3):
1 - обычный консольный CPU клиент (чтоб добро не пропадало); shuffle.gif
1 - GPU систрейный клиент (чтоб удобно было на паузу ставить, в случае необходимости - играть, ибо ресурсы даже на 0 приорити отдает крайне неохотно). rilian.gif

Если верить FahSpy то выхлоп:
1 - 165 с CPU; blink.gif
2 - 3427 с GPU. swoon.gif

В целом могу сказать от себя, GPU клиент перевернул мой взгляд на фолдинг cool.gif.

Хотелось бы от народа статистику, с каких видиков выхлопа больше - ATi или nVidia (учитывая что в среднем цены на ATi ниже при заявленном аналогичном уровне производительности).

Автор: Rilian Oct 28 2008, 23:42

Вместо того чтобы получать мизерные очки на обычном консольном клиенте фолдинга, процессор можно кинуть на БОИНК-проекты

Автор: crouni Oct 28 2008, 23:53

QUOTE(Rilian @ Oct 28 2008, 23:42) *

Вместо того чтобы получать мизерные очки на обычном консольном клиенте фолдинга, процессор можно кинуть на БОИНК-проекты


Я не против, просто как-то всё фолдинг, да фолдинг... Привычка такая idontno.gif

Вижу твою инструкцию - http://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=1214
А что там с клиентом, есть выбор вариантов клиентов? Подробные инструкции по настройке...

Автор: nikelong Oct 29 2008, 00:03

crouni,
http://distributed.org.ua/index.php?go=Pages&in=view&id=158
это статья по настройке ГПУ клиента

Читал?

http://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=1839
http://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=2443

смотрел?

Автор: crouni Oct 29 2008, 21:50

QUOTE(nikelong @ Oct 29 2008, 00:03) *

crouni,
http://distributed.org.ua/index.php?go=Pages&in=view&id=158
это статья по настройке ГПУ клиента

Читал?

http://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=1839
http://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=2443

смотрел?


Читал, смотрел...
Одно дело видеть у других, а другое у себя на машине yahoo.gif
Не так уж легко выкроить деньги на более-менее приличный видик - вижу результат, удовлетворяет.

Автор: (_KoDAk_) Dec 10 2008, 22:19

мега комбайн
GeForce GTX295 будет иметь 480 шейдерных процессоров

Двухчиповый ускоритель GTX260 GX2, который получит официальное имя GeForce GTX295 еще до своего официального выхода улучшил свои характеристики.

Как оказалось, ускоритель получит 480 (240×2) шейдерных процессоров, а не 432 (216×2), как это полагалось ранее. Однако, шина памяти все-таки будет урезанной до 448 бит с 512 бит. Объем памяти так же будет не совсем стандартный — 1792 Мб (2×896 Мб). Кстати, тип памяти будет не GDDR5, а останется GDDR3. В результате энергопотребление этого двухчипового монстра составит 289 Вт. Частотная формула ускорителя, как и его цена, пока неизвестна.

Выход GTX 295 должен состояться 8 января, во время выставки потребительской электроники CES2009.

Автор: Tamagoch Dec 11 2008, 09:20


а я вчера 8400GS за 30 баксов купил... она что-то сможет считать?


Автор: egorio Dec 11 2008, 09:55

Может smile.gif Но будет с нее очков 600-650 максимум.

Автор: tribal Dec 11 2008, 09:57

Tamagoch,
Computing capability 1.1 for CUDA 2.0:

G84
GeForce 8600 GT - 256/512M - 32 shader units
GeForce 8600 GTS - 256/512M - 32 shader units

G86
GeForce 8400 GS - 128/256M - 16 shader units
GeForce 8500 GT - 256/512M - 16 shader units

считаться будет тока не шустро - это самая маленькая с поодержкой CUDA

Автор: ReMMeR Dec 11 2008, 10:48

Tamagoch, попробуй и выложи ппд =)

Автор: egorio Dec 11 2008, 10:51

А чего далеко ходить?

QUOTE(Vorchun @ Jun 18 2008, 12:16) *
На 8400GS - 600PPD smile.gif


Автор: nikelong Dec 11 2008, 12:24

egorio,
Года дава назад я б за 600 ППД горобця на колінах по полю заганяв би...

Автор: T0lsty Dec 11 2008, 12:31

(nikelong @ Dec 11 2008, 12:24) *

egorio,
Года дава назад я б за 600 ППД горобця на колінах по полю заганяв би...

да ладно .. blink.gif
2 года назад я давал 550 ppd на своей 1950 pro.
это был средненький пдд .. ниче особенного .

Автор: Rilian Dec 11 2008, 19:20

2 года назад чтобы войти в топ-100 команды надо было посчитать 250 очков (около 2 ВЮ)

Сейчас - 250 тысяч smile.gif

Автор: (_KoDAk_) Jan 22 2009, 01:58

нуhttp://fahwiki.net/index.php/GPU_FAQ у них идет
Nvidia v1.23 01/21/09 Core_13: improved checkpointing
http://www.stanford.edu/~pande/Win32/x86/NVIDIA/G80/ тока в бета разделе

тотже фих и тамже
Ati v1.23 01/20/09 Core_12 Shake fix and improved checkpointing

Автор: (_KoDAk_) Feb 15 2009, 09:29

КАК спрятать в трей граф клиент ?

Автор: (_KoDAk_) Feb 15 2009, 10:19

А ГЫГЫ вспомнил что есьт что-то кроме консольного ))
но народ прикиньте (178.24 2003x64)
два консольных работают и ок
а треевские 1й заставляет свистеть видуху
ужаС
а ну и канечно же viewer ниразу не запустился (даже с одной 9800GTX+ )

а сдвумя 9600 эти преевые токка и знают что
[08:51:38] mdrun_gpu returned
[08:51:38] Going to send back what have done -- stepsTotalG=0
[08:51:38] Work fraction=0.0000 steps=0.
[08:51:42] logfile size=5000 infoLength=5000 edr=0 trr=25
[08:51:42] - Writing 5538 bytes of core data to disk...
[08:51:42] Done: 5026 -> 1890 (compressed to 37.6 percent)
[08:51:42] ... Done.
[08:51:42]
[08:51:42] Folding@home Core Shutdown: UNSTABLE_MACHINE

Автор: (_KoDAk_) Feb 15 2009, 11:15

и консольные отже тепер выдают дордаккк
ребут спасс дальше поглядим

Автор: nikelong Feb 15 2009, 11:37

Не, он явно говорит какими то заклинаниями...
Кто то что то понял что он хотел сказать? О_0

Автор: Tamagoch Feb 15 2009, 12:02

Кодак продолжает шаманить с видухами
возможно когда-нибудь потомки украинских кранчеров расшифруют Его послания миру dk.gif

Автор: (_KoDAk_) Feb 18 2009, 21:08

та я был в ИмоцияХ ФАХ вел себя как фак
и достал
щас вроде лучше но
граФ чсть таки непашет вовсе (

Автор: Dmitrio Feb 23 2009, 15:10

Всем привет

Столкнулся с проблемой. Треевский клиент 6.23 на ATI Radeon 4850 начал работать крайне нестабильно. Нередко мигает экран, когда система, как я понял, драйвер убивает и загружает наново, часто клиент вылетает сразу при запуске с ошибкой "Folding@HOME has run into a serious error running the core and will shutdown". Вылеты начались после установки Catalyst 8.9 + 6.23 трей. Смена на 9.1 и 9.2 результата не дала. У кого-то такое или что-то подобное было?

Кстати насчет поста L0k1 о среднем ППД в 1000 на 4850. 1000ППД получается на неразогнанной карте при стандартных частотах. Если же поднять Фолдингу приоритет в настройках и чуть повысить макс. использование процессора - то где-то 1700-1900 получается. А если разогнать, то и за 2000 можно залезть, думаю.


Dmitrio

Автор: (_KoDAk_) Feb 24 2009, 12:57

[10:52:15] Folding@Home GPU Core - Beta
[10:52:15] Version 1.22 (Thu Feb 19 16:01:17 PST 2009)
дождались нового ядра ура товарищи и новых заданий

QUOTE
Конфигурация: 9600_1_600\1683\800
Номер задачи: 5900 (4-20-0)
Имя задачи: p5900_proL_ff03_450K
Размер задачи: 64,6 КБ
Размер результата:
Очки: 384
Фреймы: 100
Ядро: GROGPU2-MT
IP сервера: 171.64.122.70
Очков в час: 178,76
Очков в сутки: 4290
Ср. время на шаг: 0:01:17
Client.cfg: bigpackets=normal, cpuusage=99
Завершено: 7%
http://fahspy.com/

Автор: Red-O Feb 24 2009, 18:01

((_KoDAk_) @ Feb 24 2009, 12:57) *

[10:52:15] Folding@Home GPU Core - Beta
[10:52:15] Version 1.22 (Thu Feb 19 16:01:17 PST 2009)
дождались нового ядра ура товарищи и новых заданий
Я зупинив, грохнув 1.19, запустив - однак викачалося 1.19

Автор: Tiahin Feb 24 2009, 20:30

((_KoDAk_) @ Feb 24 2009, 12:57) *

[10:52:15] Folding@Home GPU Core - Beta
[10:52:15] Version 1.22 (Thu Feb 19 16:01:17 PST 2009)
дождались нового ядра ура товарищи и новых заданий

А в мене 1.22 ще в неділю оновило і ось так:
Конфигурация: ATI 4850, GPU 6.23
Номер задачи: 4742 (1-319-0)
Имя задачи: p4742_lam5w_300K
Размер задачи: 81,1 КБ
Размер результата: ~ 1,9 МБ
Очки: 548
Фреймы: 100
Ядро: GROGPU2
IP сервера: 171.64.65.103
Очков в час: 181,55
Очков в сутки: 4357
Ср. время на шаг: 0:01:48
Client.cfg: bigpackets=big
Завершено: 15%
http://fahspy.com/

майже всі йдуть smile.gif

Автор: T0lsty Feb 24 2009, 21:12

((_KoDAk_) @ Feb 24 2009, 12:57) *

дождались нового ядра ура товарищи и новых заданий


в какую сторону изменения пдд ??
и пишите плз частоты карты

Автор: gow Feb 24 2009, 21:14

(Tiahin @ Feb 24 2009, 20:30) *

((_KoDAk_) @ Feb 24 2009, 12:57) *

[10:52:15] Folding@Home GPU Core - Beta
[10:52:15] Version 1.22 (Thu Feb 19 16:01:17 PST 2009)
дождались нового ядра ура товарищи и новых заданий

А в мене 1.22 ще в неділю оновило і ось так:
Конфигурация: ATI 4850, GPU 6.23
Номер задачи: 4742 (1-319-0)
Имя задачи: p4742_lam5w_300K
Размер задачи: 81,1 КБ
Размер результата: ~ 1,9 МБ
Очки: 548
Фреймы: 100
Ядро: GROGPU2
IP сервера: 171.64.65.103
Очков в час: 181,55
Очков в сутки: 4357
Ср. время на шаг: 0:01:48
Client.cfg: bigpackets=big
Завершено: 15%
http://fahspy.com/

майже всі йдуть smile.gif


дык, под ati у меня уже неделю 1.24 работает, хотя оно само не закачалось, а скачал сам с оверлокера. Правда иногда задания вылетают.
1.22 побыстрее будет, частоты дефолтные 625/993

Конфигурация: не задана (нажмите "Изменить каталог")
Номер задачи: 4753 (3-47-7)
Имя задачи: p4753_p5508_lam5w_300K
Размер задачи: 83,8 КБ
Размер результата:
Очки: 477
Фреймы: 100
Ядро: GROGPU2
IP сервера: 171.64.65.103
Очков в час: 126,57
Очков в сутки: 3038
Ср. время на шаг: 0:02:15
Client.cfg: bigpackets=normal, cpuusage=96
Завершено: 5%
http://fahspy.com/


Автор: (_KoDAk_) Feb 24 2009, 22:20

Version 1.22 в нем по сути ничего нового нет
Имя задачи: p5900_proL_ff03_450K
Размер результата:
Очки: 384

Ядро: GROGPU2-MT (думаю именно она дало прирост ППД)
FahCore_14.exe и не FahCore_11.exe как раньше

и обо всем этом нет ни хде инфы (

Автор: (_KoDAk_) Feb 25 2009, 14:16

к тому же тока для новых заданий использовалось нов ядро
атак все по старому(

Автор: Red-O Mar 6 2009, 14:56

((_KoDAk_) @ Feb 24 2009, 22:20) *

Имя задачи: p5900_proL_ff03_450K
Очки: 384
Ядро: GROGPU2-MT (думаю именно она дало прирост ППД)
FahCore_14.exe и не FahCore_11.exe как раньше
Дурниця якась.
Впало і мені це 5900, викачало FahCore_14
І почалося - витягає завдання, практично відразу валиться EUE, відсилає звіт, качає завдання і все спочатку.

9800GT нерозігнана, температура в межах 60-65,
XPsp2, Q6600@2.4, пам'яті всім вистачає ще й трохи вільної фізичної є.
FAH-GPU сервісом, на кваді сервісом же BOINC-Mahnetsim в чотири потоки.


Зупинив сервіс GPU, запустив вручну - не валиться, вчора ввечері до 40% дорахував. Але при цьому під дві хвилини на крок, близько 3000ППД, тоді як попередні GROGPU2-просто на 384 очки йшли на 3600-3700

sad.gif


Автор: Roamer Mar 29 2009, 13:48

Подняли количеcтво очков на заданиях 5902-5904 :

Конфигурация: XFX 8800GT 600/1500/900@658/1645/920, 512M, XP x32 SP2, v.185.20
Номер задачи: 5904 (8-322-5)
Имя задачи: p5904_proL_ff96_300K
Размер задачи: 66,9 КБ
Размер результата: ~ 68,89 КБ
Очки: 1888
Фреймы: 100
Ядро: GROGPU2-MT
IP сервера: 171.64.122.70
Очков в час:
Очков в сутки:
Ср. время на шаг:
Client.cfg: bigpackets=normal, type=3
Завершено: 2%
http://fahspy.com/


smile.gif

Автор: T0lsty Mar 30 2009, 09:38

нужна помощь .
ситуация следующая: есть комп с тремя 9600 gso, который считает фолдинг . все классно за исключение того что инет есть только днем .. с 9 до 18. censoree.gif
в итоге ночью все стоит. сейчас ситуация немного лучше , тк появились большие задания для gpu , но всеравно ситуация не очень .

хотелось бы написать какойто скрипт или чтото в этом роде чтобы выполнять следующее: пока работает фолдинг (в задачах есть fahcorexxx.exe ) - пусть работает .. но когда задание досчитывается - запускать например seti или gpugrid в боинке (их то можно кештровать) .

как это можно сделать ??

Автор: ReMMeR Mar 30 2009, 10:14

Скрипт консольный ...

Автор: T0lsty Mar 30 2009, 16:28

не шарю в этом ..

Автор: Algon Mar 30 2009, 16:42

T0lsty
В файле cc_config.xml прописать следующее:

<exclusive_app>какаятозадача.exe</exclusive_app>

BOINC Боинк приостанавливает работу, когда запущено это приложение (например игра). Могут быть указаны несколько приложений. Работает начиная с версии 6.3.13

Автор: T0lsty Mar 30 2009, 18:15

но при этом остановятся и расчеты на процессоре .

Автор: Red-O Mar 30 2009, 22:45

(Roamer @ Mar 29 2009, 13:48) *
Подняли количеcтво очков на заданиях 5902-5904 :
Ага, і тепер у них PPD піднялося до того, що у GROGPU2-завдань 5773 на 768 очок, вони мені по черзі падають, так у 5904 було на 300-400 менше.

Автор: Algon Mar 30 2009, 23:28

T0lsty
Ну тогда самое простое посмотреть, какие флаги в каталоге f@h во время работы и сделать bat-файл с набором команд:

echo off
if exist каталог_фаха\файл_флаг goto end
boinccmd --project урл_проекта resume
:end
exit

и запускать этот файл через определенные промежутки времени, например планировщиком. Остановку проекта можно делать обратным порядком.
Если нужно, попробую сделать.

Автор: T0lsty Mar 31 2009, 10:22

а можно привязаться к процессу ?? а не к флагу..

Автор: Algon Mar 31 2009, 13:23

T0lsty
Черт его знает, с такой задачей я еще не сталкивался...
Я попробую, если что-то получится - выложу.

Автор: T0lsty Mar 31 2009, 14:28

спасибо !

Автор: Paul B.Atton Mar 31 2009, 18:58

(T0lsty @ Mar 31 2009, 11:22) *

а можно привязаться к процессу ?? а не к флагу..

http://www.nncron.ru/index_ru.shtml ?

Автор: Cooler Apr 15 2009, 23:17

Блина! Это капец какой-то!
У меня третий раз слетает "задание"..ну какого!??? Видео не перегревается, никаких рековери, все ок...
Вот из лога инфа:
[21:03:04] Completed 54%
[21:04:51] Completed 55%
[21:06:36] Completed 56%
[21:08:22] Completed 57%
[21:10:07] Completed 58%
[21:12:08] mdrun_gpu returned
[21:12:08] NANs detected on GPU
[21:12:08]
[21:12:08] Folding@home Core Shutdown: UNSTABLE_MACHINE
[21:12:11] CoreStatus = 7A (122)
[21:12:11] Sending work to server
[21:12:11] Project: 5746 (Run 4, Clone 39, Gen 161)
[21:12:11] - Error: Could not get length of results file work/wuresults_01.dat
[21:12:11] - Error: Could not read unit 01 file. Removing from queue.
[21:12:11] - Preparing to get new work unit...
[21:12:11] + Attempting to get work packet
[21:12:11] - Connecting to assignment server
[21:12:12] - Successful: assigned to (171.64.65.102).
[21:12:12] + News From Folding@Home: GPU folding beta
[21:12:12] Loaded queue successfully.
[21:12:14] + Closed connections
[21:12:19]
[21:12:19] + Processing work unit
[21:12:19] Core required: FahCore_11.exe
[21:12:19] Core found.
[21:12:19] Working on queue slot 02 [April 15 21:12:19 UTC]
[21:12:19] + Working ...
[21:12:19]
[21:12:19] *------------------------------*
[21:12:19] Folding@Home GPU Core - Beta
[21:12:19] Version 1.24 (Mon Feb 9 11:00:12 PST 2009)
[21:12:19]
[21:12:19] Compiler : Microsoft ® 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 14.00.50727.762 for 80x86
[21:12:19] Build host: amoeba
[21:12:19] Board Type: AMD
[21:12:19] Core :
[21:12:19] Preparing to commence simulation
[21:12:19] - Looking at optimizations...
[21:12:19] - Created dyn
[21:12:19] - Files status OK
[21:12:19] - Expanded 68558 -> 357580 (decompressed 521.5 percent)
[21:12:19] Called DecompressByteArray: compressed_data_size=68558 data_size=357580, decompressed_data_size=357580 diff=0
[21:12:19] - Digital signature verified
[21:12:19]
[21:12:19] Project: 5746 (Run 4, Clone 39, Gen 161)
[21:12:19]
[21:12:20] Assembly optimizations on if available.
[21:12:20] Entering M.D.
[21:12:26] Tpr hash work/wudata_02.tpr: 231453131 3169595482 4073658153 674702813 1623283725
[21:12:26] Working on Protein
[21:12:26] Client config found, loading data.
[21:12:26] Starting GUI Server
[21:14:20] Completed 1%


Автор: Rilian Apr 15 2009, 23:28

переразгон значит

Автор: T0lsty Apr 16 2009, 08:44

есть зададия которые вылетают 100 % на любой карточке .

бывают также глюки .
перегрузи комп .

Автор: Cooler Apr 16 2009, 21:01

angry2.gif не шоб в начале...слетает на пол задании!
Разгона не было, теперь работает на 75% и я буду брать мелкие задания не так жалко, когда слетит.

Автор: T0lsty Apr 16 2009, 21:56

да ладно тебе))
скока у меня было умерших заданий .. считавшихся по несколько дней ..

а тут пару часов всего .. нечего расстраиваться wink.gif

Автор: Anami May 3 2009, 01:23

Привет, скажите а такие карты поддерживаются?
http://www.f1cd.ru/news/graphics_cards/4

Автор: Sergyg May 3 2009, 11:47

точного ответа на поставленній вопрос я не знаю smile.gif
Дело в том, что такой штуки, скорее всего, ни у кого из наших соотечественников и нету.
Пока вообще не понятно, зачем оно нужно, ведь, если я не ошибаюсь оно практически ничем (в т.ч. и производительностью) не отличается от Радеонов серии 4000, а 4890 и подавно производительнее будет (чуть-чуть).
Кому оно нужно за ТАКИЕ деньги???
По идее, она позиционируется для обладателей (а где такие мега-корррпорации?) софта, алгоритмы которого написаны с использованием соответствующего SDK ( бесплатного ATI Stream Software Development Kit версии 1.3).
Но, имхо, такая программа (тот же фолдинг-хоум для ГПУ) прекрасно работает на Радеон 4000.
-------------
Ещё пример, есть видеокарті для работы в проф. 3Д приложениях - как у ATI ( FireGL ) , так и у Nvidia ( Quadro ).
Они стОят примерно столько же, сколько и FireStream 9270 (грубо говоря).
Говоря о какой-либо модели FireGL, можно сказать, что она ничем не отличается от существующей в природе соответствующей модели игровой карты Radeon. При отрисовке 3Д-пространства на сегодня используются 2 метода - Direct3D (DirectX) и OpenGL. Так вот в D3D и проф.карті ничем не лучше, и даже хуже (на 5-10%), игрового аналога. А в OpenGL - наоборот - они производительнее в среднем в 2-4 раза. Однако, эта разница создана искусственно, чтобы можно было получать бОльшую прибыль с проф.сегмента.
Человечество не сидело сложа руки и уже много лет есть несложный (для реализации юзером) программный способ превратить свой Радеон в ФаерЖЛ и получить бОльшую производительность в ЗД на базе OpenGL.
------------------
Но в плане расчётов для РВ и проф и игроввые карты равны, их язык общения с программой - ATI Stream и, как я понял, только разрабатывающися - Open CL
------------------
И все же зачем делают FireStream (и Tesla у Nvidia) - не знаю smile.gif Может, тепловыделение ниже, энергозатраты, а может, все же есть архитектурные особенности, из-за которых программировать под них софт всё же легче, чем под Радеон. Во всяком случае - ответов на эти вопросы слышать (ессно, глазами smile.gif ) пока не приходилось...

Автор: tribal May 3 2009, 22:03

Sergyg, для карточек с поддержкой OpenGL драйвера написаны более чисто, багов практически нет вот и производительность выше, да и компонентная база для таких карточек как правило на порядок выше качеством, т.ч. спец карты для OpenGL имеют место быть!

Автор: Sergyg May 3 2009, 22:44

переделанные программным путем игровые карты показывают производительность, близкую к таковой их проф. аналога.
Т.е. после переделки они начинают использовать тот же драйвер, что и проф. карта.
Также известно, что глюки, наблюдающиеся иногда в работе переделанных игровых, также отмечались обладателями настоящих проф.карт (для современных АТИ например).
На счёт элементной базы - спорить не буду, за недостатком данных, полагаю, это так. Но, с другой стороны, качество игровых также повышается, это неизбежное следствие прогресса (хоть бы свежее сообщение про Асус). А вообще эта тема засекречена от нежелания открывать свои козыри со стороны производителей железа.
Так, Нвидии после 6800Ultra удалось сделать различия между игровой и близкой к ней проф. настольоко сильными, что хоть после манипуляций игровые формально и способны использовать проф-драйвер - уровень производительности игровой не повышается sad.gif
вот например, моя 3850 (в режиме ФайерЖЛ) может работать в OpenGL лучше, чем 4870, /насколько мне известно, пока 4000 не переделываются в проф, но по традиции, это временное явление smile.gif /

багов практически нет

баги есть, причём у Нвидии неск. месяцев назад были более сильные баги, чем обычно, люди отмечали.
Если принать, что OpenGL тест в тестовом пакете http://li.ru/go?www.3dnews.ru/files/pub/soft/bench/system/CrystalMark2004R3_0.9.126.452.zip справедлив, то можете прогнать его у себя и сравнить результат с моим smile.gif учитывая, что карточка стоит 80$


Приєднані зображення
Приєднане зображення

Автор: tribal May 4 2009, 10:08

Sergyg, с засекреченостью считай согласен, хотя здесь больше не желание вдаваться в подробности чем действительно секреты smile.gif
кстате OpenGL карты берут тем что как правило под них есть спец дрова с оптимизированной поддержкой того или иного софтового продукта моделирования а это согласись не мало - вон в милкивее оптимизированный клиент в 2-3 раза шустрее референсного

ЗЫ это то что сразу на ум пришлось, одно время задался целью нарыть в чем отличия - вобщем находил несколько статей на эту тему - давно это было щас даже и не вспомню что да как

Автор: Sergyg May 4 2009, 13:54

а я о чём: если на лбу игровой карточке написать, что она проф. (читать будет софт или драйвер софта) то ей дадут возможность работать, как проф., только стоит она дешевле. Сегодня для АТИ пока есть такая возможность. Правда, приходится и жертвовать - свежие драйвера некоторое время не подходят, т.к. в них постоянно добавляют новшества, чтобы патч не сработал. Проходит время, и народ находит очередной способ обхитрить защиту и заставить работать новую версию проф. драйвера на Радеоне.
-----------------
Из различий помню что-то на счёт расширенного кеша у ГПУ для проф-аналога.

Автор: nikelong May 4 2009, 20:42

(Anami @ May 3 2009, 02:23) *

Привет, скажите а такие карты поддерживаются?
http://www.f1cd.ru/news/graphics_cards/4


Наверно да, потому как на квадро люди считали (и имели ППД ~20К) ...

Автор: T0lsty May 4 2009, 21:18

сомневаюсь я в 20к ..
откуда им взяться ?

Автор: (_KoDAk_) May 4 2009, 21:42

у Алгона есть живые Nvidia ( Quadro ).
по его словам, некоторое время назад, он на них пускал фах и ППД был 25К,
как откуда и почему вопрос сложный excl.gif
Я не думаю что уж так прям тупо поднимали на порядок Цены за видуху и назвали ее профными
то что ее можно переделать что бы они детектились как профные это лишь фишка в драйверах
я думаю что есть аппаратные отличия и т.д. корые и дают профные приимушества
думаю если бы не было отличий то }{ер бы тратились милиартды на эти выдухами покупателями (а они не глупые профессионалы ...)
к тому же где то у нас я постил статистику поп GPU в GPU Grid где одн видео комплекс профный имел охеный ППД

Автор: nikelong May 4 2009, 21:51

Кстати, почему "домашние" квады стоят 300 баксов, а серверные - 2700 ? wink.gif

Автор: T0lsty May 4 2009, 21:58

intel рубит капусту .. )) вот и стоят .

а резалт в 25к нада было запостить в соотв ветку ..
а так ..

Автор: tribal May 5 2009, 00:03

(_KoDAk_),

Я не думаю что уж так прям тупо поднимали на порядок Цены за видуху и назвали ее профнымито что ее можно переделать что бы они детектились как профные это лишь фишка в драйверах я думаю что есть аппаратные отличия и т.д. корые и дают профные приимушества

абсолютно согласен, но то что програмная переделка и установка OGL дров в спец приложениях дает прирост производительности говорит о многом - дрова все-равно более аккуратно написаны smile.gif

Автор: Sergyg May 5 2009, 00:42

в этой жизни есть немало непонятного smile.gif
например, зачем выпускали двух чиповые Quadro, если до сих пор проф. 3Д-приложения не поддерживают SLI в любых его проявлениях.
Более чем странно звучит такое на офф http://www.nvidia.ru/object/quadro_fx_5600_4600_features_ru.html Нвидии:

Технология NVIDIA SLI позволяет эффективно и просто масштабировать производительность профессиональных приложений. Технология работает через интерфейс PCI Express и поддерживается в графических процессорах NVIDIA Quadro FX 5600, 5500, 4600, 4500, 3500 и 3450.

на практике сегодня SLI реализован только в играх, а в проф.приложениях есть надежда на его появление с DirectX11 (кроме 3DS max и не знаю, где ещё поддерживается ДХ, хотя были разговоры о переводе и других приложений с OpenGL в ДХ, в развитии OpenGL уж очень плохи дела, и наверное немногие знают, что за последних 1,5-2 года в 3DS max карточки Quadro используют не OpenGL, а D3D(Dx)excl.gif
Как-то там не так давно вышел OpenGL 3.0, но энтузиазма разрабов вокруг него пока не видно.

это я о том, что даже SLI пока нормально не освоили, не говоря о бОльшем. (у АTI с crossfire аналогично).

Вот покопалсо я:

------------
http://www.gpureview.com/quadro-fx-5600-card-508.html - 0.37 TFLOPs (на 1 ГПУ) 128 процессоров

------------ (и тут: http://uk.wikipedia.org/wiki/Серія_GeForce_200 )
http://www.gpureview.com/GeForce-GTX-295-card-603.html - 1.79 TFLOPs (на 2 ГПУ) 240*2=480 процессоров
http://www.gpureview.com/GeForce-GTX-285-card-605.html - 1.06 TFLOPs (на 1 ГПУ) 240 процессоров
------------

http://uk.wikipedia.org/wiki/Порівняння_графічних_процесорів_NVIDIA C870 - 0,519 TFLOPs
Tesla D870 - 1,037 TFLOPs
Tesla S870 - 2,074 TFLOPs
Tesla C1060 - 0,936 TFLOPs
------------

вот что удалось найти непосредственно по GPGPU для QuadroFX 5600 (но без CUDA):

http://hothardware.com/Articles/Ultra-HighEnd-Workstation-Graphics-Card-Shootout/?page=11
ничего сверхъестественого QuadroFX 5600 не продемонстировала.


Кроме того, Jason Farque (atlasfolding), собирая свой агрегат, предварительно думал (ну, денег лишних, видимо, тоже не имел).
чел задал ему вопрос в http://atlasfolding.com/?p=448

Mel Says:
April 18th, 2009 at 2:33 pm

Why dont you get Nvidia Tesla c1060 instead? Much more power compared to Gtx 295


он ответил:

Jason Farque Says:
April 18th, 2009 at 3:05 pm

You’re mistaken, Telsas are not more powerful. I replied to you regarding this on YouTube.


----------------
Когда проводили конкурс в Folding@home (результаты, правда, мне не понятны, почему так слабы оказались ГПУ по сравнению с ЦПУ?)
максимальный ppd был http://total-oc.com/f@h.php?cat=statistik на GeForce GTX 280 = 11892

----------------- Т.о.:
ИМХО, у 1 шт. Quadro нет никаких шансов получить 20000 в сутки.

Автор: T0lsty May 5 2009, 08:35

о чем собственно я и писал . не верю (с) .

чипы у проф серий и игровых по ТХ очень близки . количество потоковых процессоров одинаково .

в случае gtx 295(и его quadro аналоге) можно на определенных заданиях было выжать >20к.

Автор: Sergyg May 5 2009, 11:11

- у него нет Квадро аналога,
- чел, который выдал 11892 - нереально разгонял его (кстати, не нашел я тот обзор результатов. Хотя, благодаря неточностям обзора, я и принял, что задания для ГПУ иЦПУ были одинаковыми и ЦПУ дал 6500, а ГПУ - 11900 - неправда, это просто сравнение очков, но не их реальной производительности, как утверждалось в обзоре.)

чипы у проф серий и игровых по ТХ очень близки

с год назад по мнению некоторых компетентых человеков - отличие ТОЛЬКО в объема кеша (внутри чипа ГПУ), отводимого под стерео-буффер и (далее уже мой домысел) - этот кеш также служит для загрузки каких-то данных (о полигонах) при работе на очень высокополигональных объектах. Т.е. софт-квардо из ti4200-6800ultra замечательно повышали fps (по сравнению с не_проф_ОпенЖЛ-режимом работы драйвера) на низко- и среднеполигональных 3Д-объектах, а миллионы полигонов их всё же "садили" до тех же 2-3 fps что наблюдалось и в игровом ОпенЖЛ.

Ну теперь фсё, больше ничего добавить нимагу smile.gif

не - все же мыслишка пришла, канешно єто имхо: вы помните, как замечательно во многих ЦПУ чудодейственным образом у некоторых юзеров включался недостаточно_старательно_отключённый на заводе кеш? Может и тут примерно то же. Разработано всё по-максимуму. А потом для 95% продукции (игровые) они отключают или недоделывают. Хотя.. Разные поколения игровых в разной степени приближаются к проф, ну и Нвидия, бравоexcl.gif после 6800 - толку от переделки нету (сам не скажу - не имею smile.gif ) зато АТИ - молодцы. Им бы ещё драйвера когда-нибудь научиться хорошо писать... То же отставание в фолдинге - имхо весьма алогично.

Автор: A1ex01 May 5 2009, 11:48

(T0lsty @ Mar 30 2009, 09:38) *

нужна помощь .
ситуация следующая: есть комп с тремя 9600 gso, который считает фолдинг . все классно за исключение того что инет есть только днем .. с 9 до 18. censoree.gif
в итоге ночью все стоит. сейчас ситуация немного лучше , тк появились большие задания для gpu , но всеравно ситуация не очень .
...

я юзаю шедулер у рива тюнер, если темп.гпу упала -запускаю рц5

(Cooler @ Apr 15 2009, 23:17) *

Блина! Это капец какой-то!
У меня третий раз слетает "задание"..ну какого!??? Видео не перегревается, никаких рековери, все ок...
Вот из лога инфа:
[21:03:04] Completed 54%
[21:04:51] Completed 55%
[21:06:36] Completed 56%
[21:08:22] Completed 57%
[21:10:07] Completed 58%
[21:12:08] mdrun_gpu returned
[21:12:08] NANs detected on GPU
[21:12:08]
[21:12:08] Folding@home Core Shutdown: UNSTABLE_MACHINE
[21:12:11] CoreStatus = 7A (122)
...


у мну такое бывает если запускаю (случайно huh1.gif ) вместе rc5.cuda и фах

Автор: Sergyg May 5 2009, 13:31

уж начал смотреть, что где пишут. Добавлю немного ещё.
------------
Всё очень "сыро" и инфы мало.
Для более универсального использования ГПУ для традиционных ЦПУ-задач о производительности в расчетах с одинарной точнотью можно
забыть, т.к. нужна именно двойная точность.
У АТИ она есть уже давненько, а Нвидия внедрила только с ядра G200. И уровень такой производительности значительно ниже. Да и четких методов замера нету smile.gif
Вот, что пишут о Тесле на http://www.gpgpu.ru/announces/gtx-280.html

Из опубликованых спецификаций ясно не очень много. В первом приближении это тот же чипсет (один в карте, 4 в сервере), памяти в нем 4 гигабайта на чип, вместо гигабайта в игровой версии (а ведь я уже предсказал видеокарты с 64-битной адресацией, недолго осталось ждать).

Интересно то, что 4 гигабайта быстрой памяти сделать, похоже, нельзя, поэтому в Тесле пропускная способность памяти в 1.4 раза меньше (и для многих приложений это аукнется)


И вот ещё про Тесла тут (с картинками smile.gif ) http://www.computerra.ru/interactive/423392/

Чем отличаются продукты серий GeForce и Tesla? Во-первых, у этих продуктов совершенно разный целевой рынок (Tesla – профессиональное решение, GeForce – консьюмерское), а значит и требования к качеству и прочим параметрам заметно отличаются. Все ускорители Tesla проходят дополнительный контроль качества и производитель гарантирует их бесперебойную работу в режиме 24x7. Во-вторых, жизненный цикл Tesla намного больше, чем у GeForce. Любого рода поддержка (техническая, программная etc) осуществляется в течение очень длительного срока.


Из этого можно сделать вывод об отсутствии значимых различий у Теслы для домашних пользователей. Дай им в руки правильно написанный софт и Жефорс сделает всё также, как и Тесла.
ЗЫ: АТИ ничем не уступают (и, по-моему, 4890 превосходит в производительности с двойной точностью) - вопрос, кто напишет нужный софт? (АМД вообще не популяризует инфу для программеров, пытающихся работать с ГПУ АТИ)
ЗЫ2: конструкторы ГПУ, если сочтут нужным и будут в состоянии, должны ещё менять архитектуру ГПУ, чтобы легче было писать софт, но та же АМД - будет ли рубить сук под названием Athlon ? МОжет, первой ласточкой станет всё же Ларраби?


Автор: (_KoDAk_) May 5 2009, 22:00

вот статистика по видеокартам в проекте GPUGRID
http://stats.free-dc.org/stats.php?page=coproc&proj=comb
жаль, что это не удельная поризводительность, а среднее количесво балов наброное каждой из видух (
но примертный порядок может показать

Автор: Sergyg May 6 2009, 14:44

да, статистика,
только не совсем понятны рейтинги более 1000000 очков (типа, на один аккаунт зарегистрировано)
а так - 295-вне конкуренции, а Квадры ничем не отличаются от игровых и пачимуто фх5600 получился чуть слабее, чем фх4600 smile.gif

Автор: Gecko Aug 27 2009, 20:10

подскажите на сколько быстрее (эффективнее) видеокарта чем цпу?
может таблица какая есть?
вот например моя 8600гт сопоставима по эффективности с каким цпу?

Автор: nikelong Aug 27 2009, 20:22

Gecko,
Видяхи быстре раз в сто. Ну, смотря какая видео и какой проц smile.gif

Шоб ты понял соотношение - смотри тут три темы:
1. ППД заданий
2. ППД видеокарт нвидия
3. ППД видеокарт АТИ

Автор: T0lsty Oct 16 2009, 22:09

наверно умерла одна видяха .
сразу выдает eue
на другой машине - тоже самое .
9800gt .

Автор: T0lsty Oct 19 2009, 11:30

вопрос такой : виртуальные машины нормально работают с видео ?
задача следущая : есть например 2 видяхи . одна должна работать под родной OC , вторая - под виртуальной . Возможно ли такое ?
и будут ли они фолдить при этом ?

Ps : борюсь с проблемой отсутствия инета большую часть суток ..

Автор: Cooler Nov 14 2010, 02:12

Товарищи, память напрочь отшибло, годика полтора назад считал и тут решил возобновить, поставил фахспай, добавил дерикторию, пишет лога нет, сам создал с нужным названием тхт файл, все равно не пашет, подскажите, как там правильно запустить эту шарманку под АТИ smile.gif

Автор: Al$eMa Nov 14 2010, 03:10

Какую директорию добавлял: из C:\Program Files\Folding@Home или C:\Documents and Settings\USER\Application Data\Folding@Home wink2.gif
В установке по умолчанию их же две создаётся drinks2.gif

С возвращением!

Автор: Cooler Nov 14 2010, 13:04

Ок добавил папку фолдинг энд хом. Считать начало, но в фах пишет остановлено.
Пс. вижу у тебя Х6, и как он? хорошо на нем считать?

апд. о заработало, надо было перезагрузить обе проги.

Автор: Al$eMa Nov 14 2010, 23:38

(Cooler @ Nov 14 2010, 13:04) *

Ок добавил папку фолдинг энд хом. Считать начало, но в фах пишет остановлено.
Пс. вижу у тебя Х6, и как он? хорошо на нем считать?

апд. о заработало, надо было перезагрузить обе проги.

http://distributed.org.ua/forum/index.php?act=ST&f=63&t=974&st=195#entry69444
+ на предыдущих страницах выкладывал данные по ppd и перед покупкой узнавал, просмотри статистику (ссылка выше)

Автор: Cooler Nov 15 2010, 20:56

Нихрена се 11к))
Прикольно...как только мамку себе поменяю, наверное тоже перейду на х6

Автор: Roamer Dec 21 2010, 21:28

http://www.overclockers.ru/hardnews/39816/Zachem_nuzhny_shest_GeForce_GTX_460_v_odnoj_sisteme.html ves001.gif

P.S. Alien уже опередил smile.gif -> http://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=4805&hl=#2

Автор: Alien Dec 21 2010, 22:28

та да, пока у нас только пакет по МД Амбер удалось запустить на нескольких видеокарт.. То что громакс асилили для меня был сегодня приятный сюрприз... Посмотрим.
Я так понимаю ФХ юзают только громакс...
Есть у кого детали реальной работы?

Автор: KING100N Dec 21 2010, 22:40

QUOTE(Roamer @ Dec 21 2010, 21:28) *

http://www.overclockers.ru/hardnews/39816/Zachem_nuzhny_shest_GeForce_GTX_460_v_odnoj_sisteme.html ves001.gif

P.S. Alien уже опередил smile.gif -> http://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=4805&hl=#2


повторюсь

http://piccy.info/view3/869080/b7a58a0f8b097c0426658648bf7f41ef/

что-то они накосячили с видиками

Автор: UA_Lex Dec 29 2010, 21:20

На жабках для гпу бывают бонусы?

Автор: KING100N Dec 29 2010, 21:48

QUOTE(UA_Lex @ Dec 29 2010, 21:20) *

На жабках для гпу бывают бонусы?

нет

Автор: nikelong Jan 27 2011, 10:37

JANUARY 26, 2011
New GPU3 (version 6.41) client released

The latest GPU3 client is now on our high performance client download page. This new client improves GPU identification and has several other minor improvements.

For those who are unfamiliar with the other FAH clients: there are several types of high performance clients. SMP refers to multi-core GPUs. GPU3 refers to the latest generation Folding@home GPU client. Currently, GPU3 is only available for NVIDIA GPUs, but we are working on a GPU3 release for ATI. For NVIDIA GPUs, we recommend GPU3. For ATI, we suggest GPU2 until GPU3 has passed through its QA testing (going on now). Finally, the v7 Folding@home client (currently in alpha testing) has these functions (SMP and GPU) built in and will not require a special client.

http://folding.stanford.edu/English/DownloadWinOther

Автор: omega.zp Jan 27 2011, 12:01

Файл с релиз кандидат версии не изменился...

Автор: Buck Jan 27 2011, 13:30

QUOTE(nikelong @ Jan 27 2011, 10:37) *
JANUARY 26, 2011
New GPU3 (version 6.41) client released

The latest GPU3 client is now on our high performance client download page. This new client improves GPU identification and has several other minor improvements.

For those who are unfamiliar with the other FAH clients: there are several types of high performance clients. SMP refers to multi-core GPUs. GPU3 refers to the latest generation Folding@home GPU client. Currently, GPU3 is only available for NVIDIA GPUs, but we are working on a GPU3 release for ATI. For NVIDIA GPUs, we recommend GPU3. For ATI, we suggest GPU2 until GPU3 has passed through its QA testing (going on now). Finally, the v7 Folding@home client (currently in alpha testing) has these functions (SMP and GPU) built in and will not require a special client.

http://folding.stanford.edu/English/DownloadWinOther
Тоесть, насколько я понял, теперь ГПУ клиент 6.41 будет подтягивать ядрышки GPU3 и для карточек АТИ? посмотрим...

П.С.

Обновил на одной машине клиент c 6.32 до 6.41 и дрова с версии 260.99 до 266.58, на машинке стоит 9800GT 512Mb - и заметил что среднее ППД немного поднялось (на 200-300 очков), вечерком обновлю клиент на ферми - посмотрим что там...


Автор: omega.zp Jan 27 2011, 14:11

QUOTE
Тоесть, насколько я понял, теперь ГПУ клиент 6.41 будет подтягивать ядрышки GPU3 и для карточек АТИ? посмотрим...

Сомневаюсь, это уже в 7ом клиенте будет доступно...
Явно видно, что 6ым клиентом уже не занимаются, 6.41 версия как была выпущена в ноябре (rc версия), так ее и выложили 26 января без изменений.

Автор: Buck Jan 30 2011, 12:33

.... мда, на мою 5870 уже второе задание пришло и оба старые GROGPU2 - ППД не поменялся ни от смены дров (10.12a) ни от смены версии клиента (ну каГ-бы новая версия клиента по прежнему тянет ядрышко FahCore_11 и считает на нём старые задачки ((

П.С. Пока вывожу карточку с проекта

Автор: omega.zp Jan 30 2011, 13:22

Buck,
11.1, тут тоже не поможет)))

Автор: CrazyBigCat Mar 14 2013, 10:49

Ребята, все, кто считает на GPU (NVidia и AMD - даже лучше) под Windows, на ключ -betateam и -beta сейчас идут бонусные задания на ядре FAHCore_17.exe OpenCL с QRB 7660,7661, 7662... Не поленитесь добавить эти ключи в клиент V7:

Для карт AMD:
Add this: < extra-core-args >-gpu-vendor=ati< /extra-core-args >
and this: <client-type v='beta'/>

Для карт NVidia:
Add this: < extra-core-args >-gpu-vendor=nvidia< /extra-core-args >
and this: <client-type v='beta'/>

(с клиентом V6.41 не работает), PPD до ~50K. Нужны самые новые драйвера и Windows7 (с XP не работает). Задания очень критичны к разгону, но видеокарты прогревают не сильно, примерно 60-65С. Поднимите выхлоп команды...

Автор: LSA Mar 14 2013, 12:30

AMD дає кращі результати, ніж Nvidia?

Автор: CrazyBigCat Mar 14 2013, 12:34

(LSA @ Mar 14 2013, 12:30) *

AMD дає кращі результати, ніж Nvidia?


Да, у видиокарт AMD на этом ядре и последних драйверах, например у 5870 ~34K PPD.
Заграничные фолдеры пишут:
"It does lol and no longer need modded drivers stock drivers work better 1-6% cpu usage and 98-99% gpu usage for me using 1 7970s 52k ppd each for them at 1150mhz."
"For now on stock 5870 it shows 2:50 TPF and 34K PPD"
"TPF stabilized a bit on my 7950 after letting it go a bit, down to 2:31 good for 44k PPD."
По поводу драйверов:
"HD 5000/6000 I recommend 13.1.
HD 7000 I recommend 13.2."


Автор: LSA Mar 14 2013, 15:36

FAHCoreWrapper.exe" "C:/Program Files/FAHClient/data/cores/www.stanford.edu/~pande/Win32/x86/NVIDIA/Fermi/beta/Core_17.fah/FahCore_17.exe" -dir 01 -suffix 01 -version 703 -lifeline 1964 -checkpoint 15 -gpu 0 -gpu-vendor nvidia

кліент 7,3,6 WinXP + client-type=beta

GTX460V2

http://proteneer.com/blog/?p=1767
Про AMD пишуть
Supported ATI cards: HD5000 or better
As always, please use the latest drivers (Win XP is NOT supported due to super-old AMD drivers).

Автор: LSA Mar 15 2013, 13:54

06/03/2013 12:01:46 | | Starting BOINC client version 7.0.44 for windows_intelx86
06/03/2013 12:01:46 | | CUDA: NVIDIA GPU 0: GeForce GTX 460 v2 (driver version 301.42, CUDA version 4.20, compute capability 2.1, 1024MB, 976MB available, 1046 GFLOPS peak)

XP.
Бета (17) PPD 14k
звичайні (не бета) PPD 17k

AMD HD6930 зараз на голодному пайку - 600 MHz. БП не тягне нагрузку. PPD 7k.

PS
Кому потрібні ключі для 7-го клієнта, дивимось тут
https://fah-web.stanford.edu/projects/FAHClient/wiki/ClientDifferencesV6ToV7

Автор: omega.zp Apr 1 2013, 02:15

http://folding.typepad.com/news/2013/03/sneak-peak-at-openmm-51-about-2x-increase-in-ppd-for-gpu-core-17.html

Автор: CrazyBigCat Apr 1 2013, 16:36

У меня GPU крутятся под Linux. Пересаживаться на Мастдай и ставить там глюкавый клиент 7.3.6 для Core 17 желания никакого нет. Так что если прикроют лавочку с 6 GPU клиентом, переведу видяхи в Боинк.

Сегодня перебрал драйвера под Linux на видеокарты от NVidia, для Fermi самые лучшие результаты показал драйвер 295.40. Были проверены еще драйвера 304.ХХ и 310.ХХ - результаты в F@H прилично ниже и тормоза интерфейса во время счета...

Драйвер 295.40 NVidia GT 430 (700/800/1400 core/memory/shader)
WU 8071 PPD 6011

Драйвер 304.ХХ и 310.ХХ NVidia GT 430 (700/800/1400 core/memory/shader)
WU 8071 PPD 5822

Драйвер 295.40 NVidia GTX 560Ti (800/1600/1600 core/memory/shader)
WU 8071 PPD 22314

Драйвер 304.ХХ и 310.ХХ NVidia GTX 560Ti (800/1600/1600 core/memory/shader)
WU 8071 PPD 21736
Последние драйвера притормозили Fermi в угоду Kepler... Не говоря о том, что новые ядра F@H тоже... amo006.gif

Invision Power Board
© Invision Power Services