Версія даної теми для друку

Натисніть сюди для перегляду даної теми у оригінальному форматі

Розподілені обчислення в Україні _ Рендеринг _ Burp (Beta)

Автор: nikelong Aug 9 2007, 21:32



Проект "Burp"

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ТОП-20 участников:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Дата основания команды - 31.07.2007 Капитан - uNiUs
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Для присоединения к команде Украины:
1. Загрузите http://boinc.berkeley.edu/download.php (Если его у Вас еще нет!)
2. Перейдите в "расширенный вид"
3. Выберите сервис ---> добавить проект
4. Введите адрес проекта http://burp.renderfarming.net/ <- ОБНОВЛЕНО!
5. Введите свои регистрационные данные.
6. Найдите нашу команду. Она называется Ukraine и адрес ее http://burp.boinc.dk/team_display.php?teamid=762&sort_by=total_credit&offset=0 вы могли видеть выше.
7. Если есть доступные для загрузки задания Вы их получите и начнете расчеты.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Полезная информация:
Для идентификации пользователя в BOINC могут служить 2 вещи:
1) пара e-mail/пароль
2) межпроектный идентификационный ID (Cross-project ID) - 32значное шестнадцатиричное число.

Если Вы пожелаете подключится ещё и к другому BOINC-проекту, то помните: чтобы не плодить новых аккаунтов при подключении к новому проекту или команде, нужно обязательно везде регистрироваться с одним и тем же e-mail/паролем либо CPID. если при регистрации в проекте указать другие e-mail или пароль, BOINC создаст новый аккаунт с тем же именем!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

О проекте:
Разработка распределенной системы для рендеринга 3D анимации.

Идея такова: на сайте выкладываются работы, требующие вычислений для рендеринга, а потом компьютеры добровольцев собственно и занимаются рендерингом этих работ.

Проект очень требователен к ОЗУ и занимает около 23 Гб места на диске.

Ссылки по теме:График ППД команды за последние 60 дней:

(Show/Hide)



----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Статус сервера выдачи заданий:



http://www.boinc-af.org/content/view/124/218/

http://faq.boinc.de/index.php?title=BURP

http://www.dp.by/wiki/Projects/Burp

Автор: KoDAk Jan 15 2008, 00:25

Описание:
Разработка распределенной системы для рендеринга 3D анимации. )

ну можно и в раздел математики, а можно и так оставить )

Автор: Algon Dec 3 2008, 06:34

Очень нужный проект для тех, у кого с трудом стал блендер lol.gif
Кстати есть сеть РВ для MAX и Cinema, коммерческая, можно 100-150$ в сутки зарабатывать, но только если у тебя четыхпроцессорный восьмиядерник... или восьмиядерный четырехпроцессорник... в общем неважно, желательно что-то типа SGI или рендер-сервера от Dell smile.gif

Автор: Rilian Dec 3 2008, 07:43

А если 16 двуядерников? smile.gif

Автор: Algon Dec 3 2008, 08:06

Rilian
А если серьезно, то там машины разделяются по классам: 1 класс Core2 Duo или Quad минимально с 4Гб памяти, такая машина за сутки зарабатывает 7-10$; 2 класс 6-8 ядер и 8Gb, 25-40$ в сутки; 3 класс от 12 ядер и 16 гигабайт, суточный доход от 100$. Ну и дополнительные требования: лицензионная x64 операционка, лицензионный MAX или Cinema...
В общем если основная работа связана с 3D, то как ночную подработку можно использовать, ну или если админиш какую-нибудь студию smile.gif
Так что 16 двухядерников будут давать максимум 160$ в сутки, стабильно примерно 100-120$, только вот 16 лицензионных операционок и 16 лицензионных МАКСов где взять?

Автор: Rilian Dec 3 2008, 09:59

Думаю лицензионные максы + х64 + 16ядерники будут стоить стока скока на них можно заработать за год...

Автор: Algon Dec 3 2008, 10:14

Rilian
Ну примерно так оно и есть. В такой сети машину будеш окупать долго, но вот как дополнительный заработок, если уже есть серьезная техника - очень даже неплохо.

Автор: nikelong Dec 3 2008, 11:07

Algon,
Где об этой сети можно прочесть?

Автор: Algon Dec 3 2008, 11:50

Самый простой пример: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=516 в разделе "Запуск системы сетевой визуализации", а подробно о технологии, софте, сетях и фермах: http://www.rendercore.com и http://www.renderpal.com/

Спецификация фермы с RenderCore:
• Hardware
A. 3THZ COMPUTING POWER
B. 3.6GHz XEON Quad (4) FILE SERVER
C. 3.0GHz XEON DUAL DUALCORE(2) RENDER NODE
D. 500 machine
E. 10 Terabytes RAID level 5 storage
F. 2 TO 4GB MEMORY
• Operation system
A. linux(32,64bit) / B. windows(32,64bit) / C. macosx(32,64bit)
• Network
A. 2xT3 connection to internet with capacity up to OC-12
B. Gigabit switched internal network for servers
new_russian.gif

Нам хоть-бы одну такую smile.gif

Автор: Death Jan 6 2009, 01:28

Account creation closed
Currently we do not allow creation of new accounts. Please check back later this year.

burp ((( burp

Автор: Algon Jan 6 2009, 01:48

Да, у них никакой активности с 30.11.08, на сайте последняя новость, что умер рейд.

Автор: Algon Jan 9 2009, 17:36

Status
Stage: Alpha
Rendering:
Waiting WUs (with repl.):
WUs:
Assimilated last 1hr: Not available
Render Support: Blender - v.2.48a
Date: 2009-01-09

На мой взгляд проект не имеет перспективы. Причина: Blender далеко не самый популярный 3D-пакет, практически не используется профессионалами. Да и среди любителей не очень популярен из-за сложности в освоении. Об этом свидетельствует то, что проект работает, но заданий нет.

Автор: Rilian Apr 1 2009, 21:01

QUOTE
We are happy to announce that BURP along with all user accounts
has been sold to General Motors. The GM spokesman explains
the purchase as follows: "Our cars have sophisticated computer systems protecting you during accidents, we want
those systems to also do something useful when you are not performing an emergency braking procedure.
Drive safely and make the world a better place by letting your car render 3D graphics."

As a consequence we will no longer be supporting the Windows and Linux operating systems and will instead
focus all development on the custom processors in the Cadilac and Chevrolet series.

Please note that the current version of the GM-compatible client may need as much as 30 secs to pause
and resume computations. This is not an issue as long as you avoid situations that require use of the brakes
or the stearing wheel during those 30 seconds. The radio will remain unaffected.


Мы рады сообщить что проект BURP вместе со всеми данными и аккаунтами был продан компании General Motors. Пресс-секретарь General Motors объясняет покупку: "В наших машинах есть сложные компьютерные системы которые защищают ваши жизни при дорожных инцидентах. Мы хотим чтобы эти компьютерные системы также делали что-то полезное вто время пока вы не используете экстренное торможение. Ездите аккуратно, и помогайте улучшать мир, позволяя вашим машинам отрисовывать трехмерную графику."

Как следствие, мы больше не будем поддерживать операционыне системы Windows и Linux, и вместо этого сфокусируем свои усилия по разработке клиентов для своих процессоров которые используются в моделях Cadilac и Chevrolet.

Пожалуйста, учтите, что запуск и остановка на паузу клиента под машинные процессоры требует около 30 секунд процессорного времени. Это не проблема, если вы будете избегать ситуаций которые требуют экстренного торможения или блокировки колес в течение этих 30 секунд. К счастью, радио будет работать без остановок.

Автор: ReMMeR Apr 21 2009, 11:58

Сегодня дичайшим образом тормозил систему.
Сантиметр мышки в час, залипания.
С психов 2 раза ребутил систему.
Пока нашол Причину томоза - ушло около минут 40.

Автор: Rilian Apr 21 2009, 12:15

QUOTE(ReMMeR @ Apr 21 2009, 12:58) *

Сегодня дичайшим образом тормозил систему.
Сантиметр мышки в час, залипания.
С психов 2 раза ребутил систему.
Пока нашол Причину томоза - ушло около минут 40.

что даже процессор на мышке был здействован? вот это мосчь! koc.gif

Автор: ReMMeR Apr 21 2009, 13:09

Rilian, да, забрал все ресурсы у http://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=1686 и http://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=3065=)
Не зря там чтото с Генерал мотор было =)

Автор: Death Apr 21 2009, 13:51

как зарегаться? инвайта нету?

Автор: ReMMeR Apr 21 2009, 15:28

нету

Автор: Sergyg Apr 22 2009, 10:57

на счёт 30 с не_реагирования_после нажатия кнопки "Фу!" - видимо, это как и в прочих рендерах - он досчитывает bucket (а мож и не так пишетсо), - минимальную (дискретную) единицу вычислений (кадр разбивается на квадратные зоны, которые рендерятся в несколько проходов - типа метод итераций).
ЗЫ: нЕчего ,,,, _непонятно_Что_ и _Кому_,,,, считать. Даешь рендеринговое время отечественному гастербайтеруexcl.gif biggrin.gif :-)

Автор: (_KoDAk_) Aug 8 2009, 09:49


Jul 28, 2009
A new and upgraded version of CATS is available - please give it a test to see if you can find any errors with it

Автор: Rilian Aug 8 2009, 10:09

6e047365df22.gif huh1.gif

http://burp.renderfarming.net/create_account_form.php?next_url=%2Fhome.php

link.gif koc.gif koc.gif koc.gif ves001.gif

Автор: Rilian Aug 8 2009, 10:26

команда на 240 месте!

Автор: (_KoDAk_) Aug 9 2009, 09:29

Aug 08, 2009
At 11.15 UTC there's going to be a 1 hour IRC session with questions/answers about BURP in the #blender.fi channel.

Автор: Rilian Aug 10 2009, 09:22

4. Введите адрес проекта http://burp.renderfarming.net/ <- ОБНОВЛЕНО!

Автор: Rilian Aug 10 2009, 10:52

Сервер пишет что cannot attach shared memory

Автор: Rilian Sep 24 2009, 23:09

You must remember that this project relies on user submissions for work. As for the slow server migration, I don't think it is fair to complain since Janus is doing this in his free time--he has a regular job like the rest of us. Once the migration is complete, there should be work for a while since the submitted sessions are piling up in the queue.

--
noderaser
14 sep 2009

Автор: Rilian Nov 21 2009, 14:09

2009-11-21: We are changing the licensing of the rendered material to a more open set of licenses. Please review the changes to evaluate whether you will continue to contribute processing time to the project.

http://burp.renderfarming.net/forum_thread.php?id=1320

Автор: Rilian Mar 11 2010, 11:14

Пишут что есть ВЮ, и на сервере тоже что-то считается,

но сколько я не Update-ился, ни одного не пришло idontno.gif koc.gif

Автор: Death Mar 11 2010, 22:24

11.03.2010 22:24:16 BURP Master file download succeeded
11.03.2010 22:24:21 BURP Sending scheduler request: Project initialization.
11.03.2010 22:24:21 BURP Requesting new tasks
11.03.2010 22:24:27 BURP Scheduler request completed: got 0 new tasks
11.03.2010 22:24:27 BURP Message from server: Project has no jobs available

Автор: Rilian Mar 13 2010, 00:10

BUUUUUUUUUUUUUURP

получил 1 вю!

Команда все еще на 240 месте. Подключайте как можно больше компов, чтобы ВЮ вероятнее досталась нам

Вю blender, считается за 0.01-1 час на 2ГГц

Автор: Rilian Mar 13 2010, 00:18

Еще ВЮ! smile.gif

Автор: Rilian Mar 13 2010, 00:41

Так как регистрация закрыта,

QUOTE
Account creation is currently disabled. Please try again later.


и те кто не зарегистрировался, но хотят помочь команде, предлагаю посчитать на мой weak account key (или http://burp.renderfarming.net/team_members.php?teamid=762&offset=0&sort_by=expavg_credit!). Статистику по подключившимся компам я предоставлю rtfm.gif и посчитаю за вас что-то в других проектах, эквивалентное вашему процессорному времени!

чтобы подключиться, добавьте файл account_burp.renderfarming.net.xml в папку /data/ и перезагрузите BOINC. Текст файла:

CODE

<account>
    <master_url>http://burp.renderfarming.net/</master_url>
    <authenticator>9995_381bf7f86498050b682d6b63765d3730</authenticator>
    <project_name>BURP</project_name>
<project_preferences>
<resource_share>1000</resource_share>
<project_specific>
<color_scheme>Tahiti Sunset</color_scheme>
        <max_frames_sec>30</max_frames_sec>
        <max_gfx_cpu_pct>20</max_gfx_cpu_pct>
</project_specific>
</project_preferences>
</account>

Автор: Peret Mar 13 2010, 11:04

13.03.2010 11:02:13 BURP Message from server: Project has no jobs available
Уже все разгреблиsad.gif

Автор: Rilian Mar 13 2010, 11:07

finita la WU

закончились дето в 4 утра

Автор: Death Mar 13 2010, 22:52

ненаю. я хоть и подрубленій, и он всегда активен, ни одного задания ещё не получил (((

Автор: Rilian Mar 20 2010, 23:30

Проект из Alpha переходит в стадию Beta

чтобы получать Beta WU, нужно "апгрейдить" аккаунт. Для этого зайдите на страницу http://burp.renderfarming.net/upgrade_account.php , выберите "I understand bla bla" и нажмите "Upgrade"

QUOTE

Hey rilian

Thanks for your donation of computing power to the BURP project!

The next phase of BURP is about to begin. If you want to continue taking part in the project please go to the front page and click on the "Upgrade to BETA" button to read more about it.

Best regards,

Janus Kristensen
BURP administrator

Автор: Rilian Apr 1 2010, 21:18

Охотился за жабами LHC@home, а поймал эти

IPB Image

все кто зарегистрирован - срочно налетайте!

пс: уже поймал 25 штук!

IPB Image

Автор: Rilian Apr 1 2010, 21:32

уже насобирал штук 150 в кэш wink.gif

Автор: Rilian Apr 3 2010, 18:46

cнова есть ВЮ

Автор: Rilian Apr 5 2010, 22:52

Есть ВЮ!

Автор: Death Apr 6 2010, 09:14

ура, я в стате!

Автор: Rilian Apr 7 2010, 00:51

Есть ВЮ

а команда за день прыгнула с 230 на 207 место!

Автор: Rilian Apr 7 2010, 03:28

Уже 206 место!

http://burp.renderfarming.net/top_teams.php?sort_by=total_credit&offset=200

ВЮ все еще есть. Щяс там рендерится какая-то большая сессия, и периодически из нее генерируются новые задания

5 часов на 2ГГц = 50 очков

Автор: Death Apr 7 2010, 13:11

х64 нет.
+1 комп.

Автор: Rilian Apr 10 2010, 16:35

Через неделю, теоретически, должный выйти в топ-100 команд! drinks2.gif

Автор: Rilian Apr 25 2010, 23:47

ЕСть ВЮ!

(варнинг, ВЮ из 950й серии требуют 115-метрового файла для начала рассчетов)

Автор: nikelong Sep 18 2010, 11:46

Команда на 119-м месте...

Подтянуть бы в сотню, да?

Автор: Rilian Mar 15 2011, 10:53

QUOTE
15-Mar-2011 11:52:23 [BURP] Scheduler request completed: got 0 new tasks
15-Mar-2011 11:52:23 [BURP] Message from server: No work sent
15-Mar-2011 11:52:23 [BURP] Message from server: SunflowerBlender (Linux) needs 5678.00 MB RAM but only 1542.27 MB is available for use.
15-Mar-2011 11:52:23 [BURP] Message from server: SunflowerBlender _("is not available for") Linux running on an AMD x86_64 or Intel EM64T CPU.


fear.gif

Автор: nikelong Mar 15 2011, 10:54

needs 5678.00 MB RAM but only 1542.27 MB is available for use.


...а потом она заставит тебя на себе женится smile.gif

Автор: Rilian Mar 15 2011, 12:02

nikelong, требования оправданы так как ты можешь в свою очередь сабмитить свои проекты на рендеринг (которые сам у себя не срендеришь локально)

Автор: Death Mar 21 2011, 13:07

команда не в сотне ((

http://burp.renderfarming.net/team_display.php?teamid=762

Автор: smilesvua Mar 21 2011, 13:18

Я б с удовольствием занялся, но это прямые конкуренты :-). Хотя скорее косвенные, еслиб за это еще и денег давали, тогда вообще в 10 вылезли б...
P.S. Мечты-мечты...

Автор: Rilian Sep 6 2011, 12:53

Renderfarm.fi: Help BURP render Big Buck Bunny in 3D, HDR, 60FPS and 4K!

2011-08-27: Our open source back-end BURP has been in constant development since 2004 when Janus Bager Kristensen (jbk) first conceived the original Big and Ugly Rendering Project. At the time yours truly was still focusing on a totally different field (wireless networks and indoor positioning) and it was only three years later, in 2007, that I thought somebody should set up a volunteer computing service for rendering (I was actually originally inspired reading an article about Star Wreck, but that's another good story I'll save for later:). Starting background research on the topic for what I thought then was an original idea I have to admit I felt a bit disappointed when I found out that it had already been achieved. I soon heartened though and it's now been nearly four years since the first time I called up jbk and we started collaborating.Since starting up Renderfarm.fi in 2008-2009, I decided that we would focus on making distributed rendering as accessible as possible. Meanwhile Janus, a coder by heart, decided to keep BURP firmly focused on development. In fact to this day, from a technical stand point, BURP represents the cutting edge of what our shared technology can do, while Renderfarm.fi represents a fusion between the technology and usability. While many have asked why we started a second project in the first place instead of collaborating on one, we always felt acting in two separate projects has enabled us to explore the novel concept of open rendering (or publicly distributed rendering as we sometimes call it) much more effectively. It is my belief that this choice has increased our chances of making open rendering into a credible, yet accessible technology for solving the universal dilemma of rendering power.Finally I get to the cool stuff. I would like to invite everybody to join us in completing the BURP Sunflower challenge and help render Blender Foundation's fantastic 2008 short Big Buck Bunny in no-less than 3D, HDR (High Dynamic Range, something we contributed to the source code), 60FPS and 4K! All you need to do is to create an account on BURP and attach the project through your existing BOINC client (the same you use for Renderfarm.fi, just point it at http://burp.renderfarming.net). Keep in mind that you can keep both project attached at the same time. By joining BURP you will help us test the next-generation technologies that will eventually become accessible right here on Renderfarm.fi and directly from within your installation of Blender. These improvements include, among other things, a much higher memory stamp (64BIT), library and HDR support. Now how cool is that? See you there!

Автор: Rilian Sep 23 2011, 22:30

Люди, извините что к вам обращаюся,

Нас выбили с 102 места на 103 и мы продолжаем падать в списке

Подключитесь на недельку и помогите довести команду в топ-100!!!


http://boincstats.com/stats/team_graph.php?pr=burp&id=762

В проекте нужны компы со свободными хотя бы 1-2 ГБ памяти

Автор: Rilian Nov 20 2011, 11:36

поймал пару заданий awesome.png

Автор: Death Nov 20 2011, 11:45

Computing status
Work #
Tasks ready to send 50

Автор: smilesvua Dec 7 2011, 16:38

Уговорили, подключился, пошло качать-считать.
Не работает под LInux X64. Где логикаexcl.gif??? st.gif

Автор: Rilian Dec 18 2011, 12:19

http://boincstats.com/stats/team_graph.php?pr=burp&id=762

вышли на 101 местоexcl.gif!

Автор: Death Dec 21 2011, 15:09

12 ГИГ на ву надо.

сцуко.

кто там хвастался что памяти дофигища? ))))))


Автор: Rilian Dec 21 2011, 16:01

QUOTE(Death @ Dec 21 2011, 15:09) *

12 ГИГ на ву надо.

сцуко.

кто там хвастался что памяти дофигища? ))))))

иногда дают и на 5 гиг

Автор: smilesvua Dec 21 2011, 17:52

У меня есть возможность считать на 8 потоках и 32 гигах, но эта хрень не работает под linux x64 без гуя.

Автор: Death Dec 21 2011, 22:19

а поставить х11 или что там щас?

Автор: smilesvua Dec 22 2011, 13:18

Там просто нет заданий для Linux x64. Только под винду.

Автор: Death Dec 22 2011, 13:45

во блин. (((((

а у нас 101 место.

Автор: Rilian Apr 16 2012, 21:38

Скатились до 106 места sad.gif

Автор: Rilian Apr 21 2012, 11:04

Кто может посчитать 8к очков на мой акк ? ph34r2.gif koc.gif

невероятно но факт: oldschoolboy вытягивает команду на 99 место http://boincstats.com/stats/team_graph.php?pr=burp&id=762 smile.gif

Автор: LSA Apr 21 2012, 12:56

04/21/12 13:51:50 | BURP | Message from server: SunflowerBlender needs 6132.00 MB RAM but only 2046.49 MB is available for use.
Win7 x64. sad.gif

Автор: Rilian Apr 28 2012, 16:55

BURP: Longer workunits soon

2012-04-28: For the past few months we have been rendering mostly medium-length workunits that have a running time of 1-9 hours on modern machines. The remaining sessions for the Sunflower event mostly all contain very long workunits. If you often turn off your computer without using hibernation or standby then now is a good time to temporarily switch to one or more other BOINC projects that either use checkpointing or have shorter workunits. Bring on the monster units!

Автор: Death Apr 29 2012, 00:22

блин 1 человек с 8 гб может подняь команду в топ100

неужели так нереально в нынешнее время?

Автор: Sonechko Apr 29 2012, 00:47

є 3 компа з 8 гб і топовими процами, не бачу суті лише рахувати це невіть що. idontno.gif

Автор: Death Apr 29 2012, 10:24

это извечная проблема.
с одной стороны наша команда даже не в топ100 что мне кажется унизительным.
с другой стороны чепуховый проект считающий какую-то фигню.

конечно каждый решает сам за себя.
(и именно поэтому мы не в топ 100 =(

Автор: Rilian Apr 29 2012, 10:25

Sonechko, посчитай мне 8к тут , а я тебе в других проектах. Будет для команды польза, для меня и для тебя smile.gif

Автор: Sonechko Apr 29 2012, 14:17

ok, як тобі порахувати тут? чи на мій ак рахувати?

зюсю: 04/29/12 15:19:07 | BURP | Message from server: SunflowerBlender needs 21090.48MB more disk space. You currently have 1582.52 MB available and it needs 22673.00 MB.
04/29/12 15:19:07 | BURP | Message from server: SunflowerBlender needs 8832.00 MB RAM but only 7323.61 MB is available for use.

Пардон, у мене ссд на 60 всього а боінк на інший диск переносити заради цього проекту якось ліньки) буду переходити на 7.х.х. тоді подумаю, а поки пас) Та і за пару тижнів лише до 16 Гб опери розживусь, тоді і поговорим, а поки видно мало)))

Автор: Rilian Apr 29 2012, 15:17

Sonechko, я тебе дам логин/пароль (щя пришлю в личку) smile.gif

пока придумай что тебе взамен посчитать

Автор: tiss Apr 29 2012, 18:30

(Rilian @ Apr 29 2012, 16:17) *



Хрень собачья

29.04.2012 19:24:33 | BURP | Message from server: SunflowerBlender needs 13049.33MB more disk space. You currently have 9645.67 MB available and it needs 22695.00 MB.

133983231 KB total disk space.
38661032 KB in 61191 files.
44176 KB in 16869 indexes.
0 KB in bad sectors.
189511 KB in use by the system.
65536 KB occupied by the log file.
95088512 KB available on disk.

4096 bytes in each allocation unit.
33495807 total allocation units on disk.
23772128 allocation units available on disk.

Чё за пиздежь? У меня не 9 гиг, а 92 свободно из 128! Вот как считать такой проект???

Автор: Rilian Apr 29 2012, 18:48

tiss, примени настройки в БОИНКе и покажи лог

Автор: smilesvua Apr 29 2012, 19:04

я могу посчитать в обмен на фах.

Автор: Rilian Apr 29 2012, 19:13

smilesvua, ок сколько ФАХа нужно?

Автор: tiss Apr 29 2012, 19:18

(Rilian @ Apr 29 2012, 19:48) *

tiss, примени настройки в БОИНКе и покажи лог


Я уже нашел - никогда в жизни не менял цифру, сколько может сожрать боинк, а там по умолчанию стоит 10 Гб. Поставил 30 что-то там меееееедленно грузится. Посмотрим.

ЗЫ. может вписать в шапку, что надо как-то много дискового проставнства и памяти для проекта.

Автор: smilesvua Apr 29 2012, 19:20

а сколько дают за WU и сколько он считается? Считаться будет на проце с ППД в фахе 20К. Хотелось бы аналогичное количество очков за время работы бурпа.

Автор: tiss Apr 29 2012, 21:53

(smilesvua @ Apr 29 2012, 20:20) *

а сколько дают за WU и сколько он считается? Считаться будет на проце с ППД в фахе 20К. Хотелось бы аналогичное количество очков за время работы бурпа.


Не считает он ваще

Stderr output

(Show/Hide)

<core_client_version>6.12.33</core_client_version>
<![CDATA[
<message>
- exit code -9 (0xfffffff7)
</message>
<stderr_txt>
boinc_init_diagnostics() completed
boinc_init_options() completed
boinc_get_init_data() completed
CPU performance profile completed: 2434309819.861667 fpops, 7844031267.009119 iops reported. p_c is 1334297065.830790
Mapping logical files to physical destinations:
in => in
out.zip => ../../projects/burp.renderfarming.net/ses0000001458frm0000000368prt00001_5_0
./windows_zip.exe => ../../projects/burp.renderfarming.net/windows_zip.exe
./windows_unzip.exe => ../../projects/burp.renderfarming.net/windows_unzip.exe
Unpacking archives:
chars.zip => chars.zip
../../projects/burp.renderfarming.net/windows_unzip.exe -o -d "." chars.zip...done
envs.zip => envs.zip
../../projects/burp.renderfarming.net/windows_unzip.exe -o -d "." envs.zip...done
mattes.zip => mattes.zip
../../projects/burp.renderfarming.net/windows_unzip.exe -o -d "." mattes.zip...done
props.zip => props.zip
../../projects/burp.renderfarming.net/windows_unzip.exe -o -d "." props.zip...done
sets.zip => sets.zip
../../projects/burp.renderfarming.net/windows_unzip.exe -o -d "." sets.zip...done
shared.zip => shared.zip
../../projects/burp.renderfarming.net/windows_unzip.exe -o -d "." shared.zip...done
sunflowerblender_4.81_windows_x86_64__mt.zip => ../../projects/burp.renderfarming.net/sunflowerblender_4.81_windows_x86_64__mt.zip
../../projects/burp.renderfarming.net/windows_unzip.exe -o -d "." ../../projects/burp.renderfarming.net/sunflowerblender_4.81_windows_x86_64__mt.zip...done
Creating worker...
Worker constructing...
Worker constructed.
$Id: glue.cpp 1285 2011-01-23 12:56:07Z jbk $
$Id: BOINCHandler.cpp 1278 2011-01-23 09:22:45Z jbk $
$Id: Controller.cpp 1232 2010-12-11 17:31:15Z jbk $
$Id: ProgressMonitor.cpp 1278 2011-01-23 09:22:45Z jbk $
Executing blender.exe -noaudio -y -b in -F EXR -t 12 -f 368 0.0 0.0 1.0 1.0
po_r aft0xa9ff50
po_r aft0x94
Created pipes
Child created.
Worker thread started
Worker thread monitor almost up.
Worker thread monitor up.

---------------------------
Exception caught: Worker application apparently died prematurely
Status: -9
---------------------------
Calling boinc_finish()...
22:48:06 (7668): called boinc_finish

</stderr_txt>
]]>


при чем все задания умирают через 30 секунд

адд:

посмотрел у товарища похожий на мой комп - он то же ВЮ считал
CPU type GenuineIntel
Intel® Xeon® CPU X5675 @ 3.07GHz [Family 6 Model 44 Stepping 2]
Number of processors 24
Coprocessors ---
Operating System Microsoft Windows Server 2008 "R2"
Enterprise x64 Edition, Service Pack 1, (06.01.7601.00)
BOINC version 7.0.25
Memory 24566.79 MB
Cache 256 KB

и мой

CPU type GenuineIntel
Intel® Xeon® CPU X5650 @ 2.67GHz [Family 6 Model 44 Stepping 2]
Number of processors 24
Coprocessors ---
Operating System Microsoft Windows Server 2008 "R2"
Standard x64 Edition, Service Pack 1, (06.01.7601.00)
BOINC version 6.12.33
Memory 24564.53 MB
Cache 256 KB

у него на этом компе НИ одно ВЮ не посчиталось. Все что посчиталось это не ксеоны Х последней серии. так что боюсь у меня не выйдет...

Автор: Rilian May 3 2012, 10:41

http://burp.renderfarming.net/status.php

во тут пишется кол-во памяти для разных заданий


Автор: tiss May 3 2012, 14:28

(Rilian @ May 3 2012, 11:41) *

http://burp.renderfarming.net/status.php

во тут пишется кол-во памяти для разных заданий


А чем мне это поможет?

Автор: Sonechko May 9 2012, 23:53

Прогрейдив систему до 16 гб опери, виділив 25 гб диску, і ця байда запрацювала) Але скачало якихось 500 метрів собі, і працює неясно як, наче 8 ядер на завдання юзає деколи, а деколи проц лише на 30% завантажений, коротше неясно в чому трабла (інші завдання у цей час не рахуються), 1 вже порахувало, а інше вже 15 год. рахує і дорахувати неможе ніяк, час постійно збільшується. На час пентатлону знову перейду у ВЦГ, а після нього дороблю ці 5 закачаних завдань і тоді глянем що воно таке)

Автор: Rilian May 11 2012, 22:28

ouch - для меня ждет валидации калорийный таск http://burp.renderfarming.net/workunit.php?wuid=1695428

Автор: LSA May 14 2012, 11:51

а 8 гіг озу точно вистачить?
1024*8=8192.
По запросах на об'єм памяті, там здається 87ххMB потрібно, для деяких завдань.

Автор: Rilian May 14 2012, 13:04

LSA, редко попадаются маленькие задания на несколько ГИГ

так что ты можешь подключить клиент и ловить их

Автор: LSA May 14 2012, 13:10

Підключив ловілку.
В середу буде 8 гіг - таки задушив жабу.
Але клієнт тільки під Win x64(думаю це потрібно в шапці добавити).
Не хочеться щоб XP завалилась.(mem limit).

Автор: x3mEn May 14 2012, 13:20

(LSA @ May 14 2012, 14:10) *

Але клієнт тільки під Win x64(думаю це потрібно в шапці добавити).
Не хочеться щоб XP завалилась.(mem limit).

Взагалі-то є WinXP x64... для тих, хто хоче юзати більше 3 гіг пам'яті.

Автор: tiss May 14 2012, 14:31

Хочу считать БУРПexcl.gif А то обижусь и буду считать СОБ в праймгриде...

Автор: tiss May 18 2012, 11:37

(tiss @ May 14 2012, 15:31) *

Хочу считать БУРПexcl.gif А то обижусь и буду считать СОБ в праймгриде...


Вопрос решен. Бурп использует библиотеку питона, которой для нормальной работы нужен (в моей конфигурации) Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x64). у меня стоял пакет 2005 - он не подходит. Задание считалось на 12 ядрах в течении 19 часов, сколько за него дадут не понятно сайт проекта лежит. Процессор был загружен на 8-33% в течении расчетов, нафига ему надо было 12 ядер неполнятно.

Автор: nikelong May 18 2012, 12:48

Процессор был загружен на 8-33% в течении расчетов, нафига ему надо было 12 ядер неполнятно.


У тебя просто СЛИШКОМ быстрый процессор для бурпа. ))

Ну а если как то более по существу: мож там в винт уперлось например, или в память?

Автор: tiss May 18 2012, 14:52

(nikelong @ May 18 2012, 13:48) *

Процессор был загружен на 8-33% в течении расчетов, нафига ему надо было 12 ядер неполнятно.


У тебя просто СЛИШКОМ быстрый процессор для бурпа. ))

Ну а если как то более по существу: мож там в винт уперлось например, или в память?


undertable.gif Найк, ну ты бы хоть гланул страничку назад... Сервер на котором 24 гига памяти ты думаешь оно там уперлось??? Ну да - там САС диски. Трансфер доходит до 400 Мб\с. Свободной памяти в момент расчетов остается 12 гиг кстати. Херня короче какая-то

Автор: Rilian May 18 2012, 15:06

tiss, у меня на 2-ядерную машину приходили ВЮ требующие 2 ядра.. При этом реально юзалось только одно

я писал на оф форуме но конкретно ничего не ответили

пока решение таково:
1) ставить в CC_CONFIG кол-во процов = 1
2) грузить пачку ВЮ
3) ставить кол-во процов обратно
4) профит

Автор: LSA May 19 2012, 10:29

запустив БУРП.
Матюкалось
05/19/12 11:12:32 | BURP | Message from server: SunflowerBlender needs 578.02MB more disk space. You currently have 22111.98 MB available and it needs 22690.00 MB.
Почистив диск. Закачує близько Гіга завдань.
ЗЫ:хто знає, боінк може інші диски використовувати, окрім системного?

Автор: Rilian May 19 2012, 10:48

несмотря на то что он требует 64-битную систему, на windows 32-bit можно положить файл http://boinc.berkeley.edu/wiki/Client_configuration с

<alt_platform>http://boinc.berkeley.edu/trac/wiki/BoincPlatforms</alt_platform>

и оно будет принимать задания

LSA, боинк можно ставить в любую папку при установке

Автор: LSA May 19 2012, 10:55

Нє, на 32 біт там з 8 гіг памяті трабл.
Х64 він7.
Мабуть спробую на чистий диск боінк переставити.

Автор: tiss May 19 2012, 10:56

(LSA @ May 19 2012, 11:29) *

ЗЫ:хто знає, боінк може інші диски використовувати, окрім системного?


1. В момент инсталляции боинка он спрашивает, где будет каталог с файлами данных. Переустанови боинк и поставь другой диск
2. В настройках боинка посмотри, сколько ты ему разрешил использовать дискового пространства. по умолчанию установлено 10 Гиг, поставь 30

Автор: LSA May 19 2012, 11:03

Дякую за підказку про папку ДАТА.
В мене обмеження в 100 гіг.
---
якось повільно качає, 45 кб/с. рендерфарм тягне в три-20 разів швидше.

Автор: Death May 19 2012, 15:51

99 местоexcl.gif ))))))

5 5 New! 1402 New! tiss 2,872

tiss, если наколбасишь ещё 10к будет ещё +20 мест ))

Автор: nikelong May 19 2012, 16:22

Тисс кросафчег! Жги!

Автор: tiss May 19 2012, 16:25

(Death @ May 19 2012, 16:51) *

99 местоexcl.gif ))))))

5 5 New! 1402 New! tiss 2,872

tiss, если наколбасишь ещё 10к будет ещё +20 мест ))


Это только одно задание валидацию прошло. Там ещё три в пендинге висит...

Автор: LSA May 20 2012, 19:36

І моє одне в пендингу. Друге рахується. 6 годин 8%.

Автор: Rilian May 20 2012, 19:39

у меня тоже 1 в пендинге висит (подарок Сонечка)

smile.gif

а другое мое 19 часов, 27% на 3 ядрах

Автор: Death May 21 2012, 10:20

Opportunities
Rank Team Score Average Daily Gain Days to Overtake
94 STIN 44,996 0 602 3.78
93 Picard 45,853 0 602 5.20
92 CrunchingBaseTeam 47,017 0 602 7.13
91 Noticias3D.com 47,359 0 602 7.70
90 Overclock.net 48,456 0 602 9.52
89 Romania 48,718 0 602 9.96

Автор: tiss May 21 2012, 15:23

(Rilian @ May 18 2012, 16:06) *

tiss, у меня на 2-ядерную машину приходили ВЮ требующие 2 ядра.. При этом реально юзалось только одно

я писал на оф форуме но конкретно ничего не ответили

пока решение таково:
1) ставить в CC_CONFIG кол-во процов = 1
2) грузить пачку ВЮ
3) ставить кол-во процов обратно
4) профит


Фак, фак и ещё раз фак - я думал обманул систему, поставив "использовать 60% процессоров" - оно считало на 12 ядрах бурп с загрузкой процентов в 30, а ещё на 2-х ядрах остальные проекты... Шара продолжалась пока не закончились задания бурпа в кеше и боинк потянул задание бурпа на 14 процессоров... и теперь у меня загрузка проца опять меньше 30 %. Плохо то, что задания имеют приоритет "Обработать в первую очередь" и они тормозят обработку других задач.

Автор: Rilian May 21 2012, 15:45

tiss, это надо делать в момент закачки заданий

потом ставить бурп на "no new tasks"

Автор: Володимир May 21 2012, 15:53

Я цей проект не рахував, але щодо високого приорітету, може зробити app_info.xml і там обмежити використання кількості цпу, а також понизити приорітет завдань через <cmdline> ??

Автор: LSA May 22 2012, 04:36

Перше завдання пройшло валідацію
95 Ukraine 41 353 43,126

Автор: Rilian May 23 2012, 15:45

пошла 1 валідація із 5

+2к очков

http://stats.free-dc.org/stats.php?page=team&proj=burp&team=762

95 место у нас

Автор: LSA May 24 2012, 08:34

А сьогодні
88 Ukraine 41 1,095 51,549

Автор: Rilian May 24 2012, 08:36

у меня еще +3к валидировалось

Автор: Death May 24 2012, 11:12

81 место!

Milestones Today
Ukraine passes 50,000
rilian passes 8,000
LSA passes 3,000
tiss passes 10,000

спасибо всем, за несколько дней мы прибавили 20 мест. команда в сотне. ещё неделя и может будем в топ 50 ))))))

Автор: tiss May 24 2012, 12:11

(Death @ May 24 2012, 12:12) *

спасибо всем, за несколько дней мы прибавили 20 мест. команда в сотне. ещё неделя и может будем в топ 50 ))))))


Та подожди до конца этой недели, у меня сервак досчитает задания СОБ и я его натравлю на бурп

Автор: LSA May 24 2012, 12:54

То що прогрес бар скаче, то в факу на сайті написано.
А в мене одне завдання на 25-ій годині скинуло рахунок Elapsed,
та й давай по другому кругу рахуватись.

Автор: Rilian May 25 2012, 23:42

77 место наше smile.gif http://burp.renderfarming.net/top_teams.php?sort_by=total_credit&offset=60

Автор: oldschoolboy May 26 2012, 12:53


Автор: Death May 26 2012, 13:41

кто спец по стату? добавьте в шапку картинку команды

Автор: Rilian May 27 2012, 21:05

IPB Image

Автор: oldschoolboy Jun 8 2012, 15:49

winner.gif winner.gif winner.gif


Автор: Death Jun 8 2012, 21:02

Opportunities
Rank Team Score Average Daily Gain Days to Overtake
54 The I Need a New Computer Club 109,215 0 2,286 0.13
53 Blender 3D 112,950 0 2,286 1.77
52 Norway 113,374 0 2,286 1.95
51 Team MacNN 115,564 0 2,286 2.91
50 Trek Fans United 116,264 0 2,286 3.22
49 boinc-foren.de 118,303 0 2,286 4.11

Автор: tiss Jun 10 2012, 19:37

Opportunities
Rank Team Score Average Daily Gain Days to Overtake
51 Team MacNN 115,564 0 3,520 0.21
50 Trek Fans United 116,264 0 3,520 0.41
49 boinc-foren.de 118,303 0 3,520 0.99
48 BOINC@Austria 119,873 0 3,520 1.44
47 Stormrose 126,609 0 3,520 3.35

Автор: Death Jun 11 2012, 19:48

3-5 валидній ву и мі в 50?

Автор: tiss Jun 11 2012, 19:55

(Death @ Jun 11 2012, 20:48) *

3-5 валидній ву и мі в 50?


Мы уже там. Просто статистика запаздывает. Но я пока переключусь на ойро-2012 в вцг, потом челлендж праймгрида и в конце месяца опять вернусь.

Автор: Death Jun 12 2012, 11:07

сегодня уже показывает 50!! класссссexcl.gif!1111111111


всем спасибоexcl.gif!! вы молодцы!!

Автор: tiss Jun 12 2012, 11:26

Чё за хрень

7089439 55,449.44 407,703.15 203.63
7088514 59,442.80 414,157.71 2,611.42
7088472 56,326.02 412,380.52 203.63
7088471 55,670.45 412,485.72 2,445.69

Чё за долбаная разница в начислении очей???

Автор: Rilian Jun 12 2012, 11:46

tiss, про это пиасли на оф форуме. Админ сказал что в ближ время фикса не будет, потому что ему/Блендеру трудно посчитать реальное кол-во ресурсов затраченное компом

Автор: Death Jun 13 2012, 19:46

я бы предложил оставить бурп в покое - мы уже в 50-ке ))
и заняться вот этим http://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=5153&hl=neurona
но там кажется только по инвайтам (((

Автор: LSA Jun 13 2012, 22:28

інвайт - пост 4. в спойлері. працює.

Автор: D@rs Dec 12 2012, 20:08

Скажіть, це нормально, що завдання розростається в часі по обрахунках?
Коли починало рахувати, казало, що йому потрібно ~24години. зараж вже обраховує 31 годину, і хоче ще 21. Одне завдання рахується у 8 потоків (займає всі ядра).

Машина: Core i7-2600K, 8Gb оперативки. Linum Mint 14 (Nadia) x64 (Linux 3.5.0-17).

Автор: LSA Dec 12 2012, 20:51

бурп не вміє, а може не знає як, визначати розрахунково час на обрахунок завдання. І прогрес-бар у нього скаче туди-сюди. Це для нього нормально.
в мене близько суток рахувало (16 потоків)

Автор: D@rs Feb 18 2013, 23:01

Хм.... якщо в мене все добре із зором, то команда Ukraine на даний момент посідає 27-ме місце excl.gif shuffle.gif

Автор: Sonechko Feb 18 2013, 23:41

(D@rs @ Feb 18 2013, 23:01) *

Хм.... якщо в мене все добре із зором, то команда Ukraine на даний момент посідає 27-ме місце excl.gif shuffle.gif

А я думав ми в десятці були... ех ладно, підключусь допоможу команді трошки rilian.gif

Автор: Rilian Dec 21 2013, 14:58

Результаты работы BURP!

http://bbb3d.renderfarming.net/

Автор: rpisarev Nov 2 2014, 23:11

А кто-то расскажет, как с получением заданий?

Автор: Death Nov 4 2014, 00:46

Big Buck Bunny is CC-BY Blender Foundation 2008, changes for the 3D HDRI 60fps 4K Sunflower version are CC-BY Janus B. Kristensen 2013

Invision Power Board
© Invision Power Services