Версія даної теми для друку

Натисніть сюди для перегляду даної теми у оригінальному форматі

Розподілені обчислення в Україні _ Планета земля _ Virtual Prairie (vip)

Автор: (_KoDAk_) May 23 2008, 00:13



Проект "Virtual Prairie (ViP)"

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ТОП-20 участников:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Дата основания команды - 23.05.2008 Капитан - (_KoDAk_)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Для присоединения к команде Украины:
1. Загрузите http://boinc.berkeley.edu/download.php (Если его у Вас еще нет!)
2. Перейдите в "расширенный вид"
3. Выберите сервис ---> добавить проект
4. Введите адрес проекта http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/
5. Введите свои регистрационные данные.
6. Найдите нашу команду. Она называется Ukraine и адрес ее http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/team_members.php?teamid=368&sort_by=total_credit&offset=0 вы могли видеть выше.
7. Если есть доступные для загрузки задания Вы их получите и начнете расчеты.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Полезная информация:
Для идентификации пользователя в BOINC могут служить 2 вещи:
1) пара e-mail/пароль
2) межпроектный идентификационный ID (Cross-project ID) - 32значное шестнадцатиричное число.

Если Вы пожелаете подключится ещё и к другому BOINC-проекту, то помните: чтобы не плодить новых аккаунтов при подключении к новому проекту или команде, нужно обязательно везде регистрироваться с одним и тем же e-mail/паролем либо CPID. если при регистрации в проекте указать другие e-mail или пароль, BOINC создаст новый аккаунт с тем же именем!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------


О проекте:
Этот проект является научно-исследовательской работой для изучения клоновых стратегий в сложных экологических системах.
Экологические проблемы все более и более растут и нужно принять во внимание человеческую деятельность и охрану окружающей среды, приводящих к пониманию поддерживаемого развития.
Естественные экосистемы издавна рассматривались для сельскохозяйственных потребностей. Поэтому исследования были сконцентрированы на оценке степной производительности и эффекте управления агрономическими возможностями прерий.
Проект стремится сейчас создать новые естественные системы на замену вырождающимся. Проделанные работы продемонстрировали использование естественных прерий, чтобы обеспечить альтернативным биологическим топливом, а также их роль в накоплении углеводородов.

Note:
The project comes across long periods of inactivity (no workunits available). During these periods, we are extensively studying the outcome of the previous workunits and reflecting these results on the application and the coming workunits.
(ВУ бывают нечасто.)

Ссылки по теме:График ППД команды за последние 60 дней:

(Show/Hide)



http://www.boinc-af.org/content/view/921/217/

http://wiki.bc-team.org/index.php?title=Virtual_Prairie/en

Автор: (_KoDAk_) May 23 2008, 00:27

сейчас задания маленькие по 9 мин каждое 3 мб рам
трафик также ничтожно мал

Автор: Некто May 23 2008, 07:15

задание одно 535-550+ cpu time у меня и дает за это ~1.26 кредита smile.gif

Автор: (_KoDAk_) May 23 2008, 07:34

да ониже у меня
230-240 и тоже дают 1.25-1.28 кредита

Автор: Death Oct 30 2008, 21:42

СРОЧНОexcl.gif

Database/file status
State #
Results ready to send 102
Results in progress 9,934
Workunits waiting for validation 1
Workunits waiting for assimilation 2
Workunits waiting for deletion 0
Results waiting for deletion 0
Transitioner backlog (hours) 0

ХАПАЙТЕ!! атлон 2500 - 10 минут!

http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/ - хапать тут

http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/server_status.php

81 HUNGARY - HAJRA MAGYARORSZAG! HAJRA MAGYAROK! 1 0 422 Hungary National
82 Ukraine 4 0 400 Ukraine National


Кодак, как нащот лого в описании? )))

Автор: (_KoDAk_) Oct 30 2008, 22:23

Сделано
но команд тут набежало (
http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/top_teams.php

Автор: (_KoDAk_) Oct 30 2008, 23:03

кстати да задания маленькие 3.5 мин 15 мб рам
но что еше важнее полноценное х64
а также http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/server_status.php обновляется каждые 1-2 секунды


и засада в том, что
30.10.2008 23:17:54|Virtual Prairie|Message from server: No work sent
30.10.2008 23:17:54|Virtual Prairie|Message from server: (there was work but it was committed to other platforms)
тобиЖ нету заданий для х64 хотя они есть для других платформ

хотя они их потихоньку под выдает

Автор: (_KoDAk_) Oct 31 2008, 08:33

ко всему этому набору они еше 10 % дохлых заданий вышло

Автор: (_KoDAk_) Nov 2 2008, 09:39

http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/top_teams.php
http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/apps.php
http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/home.php

Автор: Death Nov 3 2008, 23:11

Opportunities
Rank Team Score Average Daily Gain Days to Overtake
66 S T F 987 20 56 0.49
65 ASG BOINC Team 1,003 44 31 1.36
64 Atlantis Base 1,070 0 76 1.44
63 SETI-Leipzig 1,074 0 76 1.50
61 Hungary 1,131 0 76 2.25
60 Portugal@Home 1,186 18 58 3.90
59 Team Kramer DK 1,222 16 60 4.36
58 The Final Front Ear 1,568 2 74 8.23
57 Norway DC 1,627 0 76 8.79
54 Boinc UK 1,703 0 76 9.80
55 Stephenson Clan 1,692 2 74 9.86
56 STIN 1,687 9 66 10.95
50 Tunisia Polytechnique School 2,005 8 68 15.39

ещё немного. пару человек )) и попрём вверх.

а какой же у них конченый сайт - это что-то...

Автор: Death Nov 7 2008, 10:09

Opportunities
Rank Team Score Average Daily Gain Days to Overtake
68 Atlantis Base 1,070 0 89 0.40
67 SETI-Leipzig 1,074 0 89 0.45
64 Hungary 1,131 0 89 1.09
62 Portugal@Home 1,190 19 70 2.22
66 FREE TIBET/ TIBET LIBRE 1,074 72 17 2.39
65 ASG BOINC Team 1,101 65 24 2.78
61 S T F 1,200 42 47 3.54
60 Team Kramer DK 1,320 29 60 4.76
59 The Final Front Ear 1,568 2 87 6.12
58 Norway DC 1,627 0 89 6.65
56 Boinc UK 1,713 1 88 7.70
57 Stephenson Clan 1,707 5 85 7.96
55 STIN 1,732 16 73 9.60

где бы взять dedicated quad? (((((9

Автор: (_KoDAk_) Nov 7 2008, 12:17

vip_work_generator4 vcsc Not Running

Автор: Death Jan 15 2009, 22:23

15.01.2009 22:19:18|Virtual Prairie|Sending scheduler request: To fetch work. Requesting 95040 seconds of work, reporting 0 completed tasks
15.01.2009 22:19:23|Virtual Prairie|Scheduler request completed: got 0 new tasks
15.01.2009 22:19:23|Virtual Prairie|Message from server: No work sent
15.01.2009 22:19:23|Virtual Prairie|Message from server: (there was work but it was committed to other platforms)

Test application converting files to Upper Case
Платформа Текущая версия Время сборки
Microsoft Windows (98 or later) running on an Intel x86-compatible CPU 5.01 28 Nov 2007 18:44:26 UTC
Linux running on an Intel x86-compatible CPU 5.01 28 Nov 2007 18:44:26 UTC
Application simulating the growth of a clonal plant
Платформа Текущая версия Время сборки
Microsoft Windows (98 or later) running on an Intel x86-compatible CPU 0.11 15 Jan 2009 17:52:11 UTC
Microsoft Windows running on an AMD x86_64 or Intel EM64T CPU 0.11 15 Jan 2009 17:52:11 UTC
Linux running on an Intel x86-compatible CPU 0.11 15 Jan 2009 17:52:11 UTC
Linux running on an AMD x86_64 or Intel EM64T CPU 0.11 15 Jan 2009 17:52:11 UTC
Application simulating the growth of a prairie of many clonal plants
Платформа Текущая версия Время сборки
Microsoft Windows (98 or later) running on an Intel x86-compatible CPU 0.03 15 Jan 2009 17:52:11 UTC
Microsoft Windows running on an AMD x86_64 or Intel EM64T CPU 0.03 15 Jan 2009 17:52:11 UTC
Linux running on an Intel x86-compatible CPU 0.03 15 Jan 2009 17:52:11 UTC
Linux running on an AMD x86_64 or Intel EM64T CPU 0.03 15 Jan 2009 17:52:11 UTC

Database/file status
State #
Results ready to send 12
Results in progress 212

65 65 Hungary 0 0 0 0 0 0 0 0 1,131
66 66 Ukraine 0 0 0 0 0 0 0 1 1,116

Автор: Death Jan 17 2009, 01:24

Повалило!!

17.01.2009 1:16:57|Virtual Prairie|Message from server: No work sent
17.01.2009 1:16:57|Virtual Prairie|Message from server: (there was work but it was committed to other platforms)
17.01.2009 1:17:59|Virtual Prairie|Sending scheduler request: To fetch work. Requesting 789 seconds of work, reporting 0 completed tasks
17.01.2009 1:18:04|Virtual Prairie|Scheduler request completed: got 2 new tasks
17.01.2009 1:18:06|Virtual Prairie|Started download of input_5610197.5610232.in
17.01.2009 1:18:06|Virtual Prairie|Started download of input_5610161.5610196.in
17.01.2009 1:18:08|Virtual Prairie|Finished download of input_5610197.5610232.in
17.01.2009 1:18:08|Virtual Prairie|Finished download of input_5610161.5610196.in
17.01.2009 1:18:22|Virtual Prairie|Starting vip_run5_wu_5535245.5535280_2
17.01.2009 1:18:22|Virtual Prairie|Starting task vip_run5_wu_5535245.5535280_2 using virtual_prairie version 12

11 минут на задание на атлоне 2к

пока дают - налетай )0

Автор: Некто Jan 17 2009, 11:52

7 заданий словил, больше не получается >.< 2 минуты 35 секунд

Автор: SAngel Jan 18 2009, 18:35

Задания снова раздают!

Автор: Некто Jan 19 2009, 00:50

(SAngel @ Jan 18 2009, 18:35) *

Задания снова раздают!

везет тебе (: я словил немножко и опять не даются...

Автор: Некто Jan 20 2009, 19:05

мы 33 clap_1.gif

Автор: Death Jan 23 2009, 11:10

30 Ukraine 0 0 906 965 1,500 10,501 10,501 786 11,617

ВТРИДЦАТКЕ!

Если будут давать задания то за 4 дня ещё 6 мест можно отыграть.
А там и до 20-ки недалеко.

Opportunities
Rank Team Score Average Daily Gain Days to Overtake
29 Noticias3D.com 12,001 0 1,500 0.26
27 Crunchers@Freiburg 14,653 0 1,500 2.02
28 Canada 14,316 245 1,255 2.15
26 Team Starfire World BOINC 14,816 87 1,413 2.26
24 Planet 3DNow! 16,367 292 1,208 3.93
23 Kansas State University 16,455 301 1,199 4.03



Спасибо, ВЫ ЛУЧШИЕ! :-*

Автор: (_KoDAk_) Jan 23 2009, 13:14

да уже 29 ))

Автор: Некто Jan 23 2009, 20:18

мы 29, а Россия 30 (:

Автор: SAngel Jan 30 2009, 22:20

Пока есть задания помогайте!
Думаю есть стимул: http://www.myboinc.com/FormulaBoinc/index.php?team=Ukraine&year=2009

Автор: Death Jan 30 2009, 23:16

30.01.2009 23:12:17|Virtual Prairie|Requesting new tasks
30.01.2009 23:12:42|Virtual Prairie|Scheduler request completed: got 0 new tasks
30.01.2009 23:12:42|Virtual Prairie|Message from server: No work sent
30.01.2009 23:12:42|Virtual Prairie|Message from server: Application simulating the growth of a clonal plant needs 953.67 MB RAM but only 506.37 MB is available for use.
30.01.2009 23:12:42|Virtual Prairie|Message from server: (there was work but it was committed to other platforms)

Автор: SAngel Jan 30 2009, 23:31

Death, у меня такое тоже выдает, но через несколько запросов к серверу комп получает задание.
У меня с таким размером ОЗУ сейчас работает два Cel. и кеш у них забит на сутки.

Автор: Death Jan 30 2009, 23:54

+1

пока на фришниках втікал 4 скачалось и одно уже успело пощитаться )))) 11 минут.

пока остановил - праймгрид идёт, а дедлайн до 2 февраля.

Автор: (_KoDAk_) Feb 2 2009, 10:54

02.02.2009 10:53:27|Virtual Prairie|Started upload of vip_run6_wu_11853533.11853568_1_0
02.02.2009 10:53:30|Virtual Prairie|[error] Error on file upload: Server is out of disk space
02.02.2009 10:53:30|Virtual Prairie|Temporarily failed upload of vip_run6_wu_11853533.11853568_1_0: transient upload error

Автор: Некто Feb 4 2009, 23:30

задания периодически попадаются... Но я посмотрел список своих тасков и почему-то много с 0.00 кредитами, хотя комп у меня стабилен даже для ЛЛР

Автор: Некто Feb 5 2009, 09:03

64bit OS versus 32bit OS. When the first two replications are sent out to 1 32bit machine and 1 64bit machine, if their results don't agree then a third result is sent out. If it goes to a 32bit machine then the original 32bit will get credit, 64bit not. If it goes to a 64bit machine then the original 64bit will get credit, 32bit not.

Автор: SAngel Feb 8 2009, 20:05

Выполнил анализ не большой части своей статистики (взял из стата около 500 ВЮ двух виртуалок одного помпа: XP x86 и XP x64).
Получил следующее:
- на х32 времени на расчет ВЮ уходит в 1,6 раз больше (у проекта нормальный клиент для х64);
- в проекте преобладают машины с осями х32, результаты, посчитанные на х64, значительно чаще обнуляются: на х64 – 42% обнулено от общего количества, на х32 - 4%;
- усредненное начисление очков за ВЮ, с учетом обнуления: 1 ВЮ на оси х32 – 3,8 оч., 1 ВЮ на оси х64 – 2,0 оч.

Имеем в условиях дефицита заданий полный маразм. Для поднятия команды в статистике выгоднее считать проект на оси х32, т.е. долго, в ущерб другим проектам.

Автор: Некто Feb 15 2009, 00:51

кстати, мы уже 11 О_о

Автор: Death Feb 15 2009, 01:10

с фришников.

Weekly Rank Change : +5
Monthly Rank Change : +41

все кто участвовал - молодці.

Opportunities
Rank Team Score Average Daily Gain Days to Overtake
12 Czech National Team 57,377 2,175 1,020 0.18
11 AMD Users 60,283 603 2,592 1.19
10 BOINC@AUSTRALIA 85,142 321 2,874 9.72

держим в активных.

судя по графикам на фришниках задания валятся раз в неделю
http://stats.free-dc.org/charts/teamdaily1.php?proj=vpr&team=368

интересно выглядит.

Автор: SAngel Feb 15 2009, 02:28

Набрал крейсерскую скорость!
Пофигу стал дефицит заданий. На виражах теперь не сбрасываем скорость!
Особенно радует этот проект в формуле – 3 очк.

Автор: SAngel Feb 16 2009, 19:24

Пошла раздача заданий. Налетаем crazy_pilot.gif !
Еще немного и будем в десятке!

Автор: Некто Feb 20 2009, 01:00

February 2009

* SiCortex : Leading International Universities Use SiCortex Computers to Protect Prairial Systems
http://www.sicortex.com/news_events/press_center/leading_international_universities_use_sicortex_computers_to_protect_prairial_systems

Garbey, M. (2008). Virtual Prairies with Boinc. The 4th Pan-Galactic BOINC Workshop, September 11-12, 2008 ,INRIA Grenoble, France.
http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/pages_site_aurelie/Grenoble.pdf
http://video.google.com/videoplay?docid=4679700496305837798&hl=en

Автор: Algon Feb 27 2009, 19:42

Подключился, с ходу упал под стол. Двум из моих компов дали посчитать одну и ту-же вюшку (типа для проверки). Я такое впервые вижу rofl.gif
Самому "мощному" компу надавали почти на сутки заданий smile.gif

Автор: Некто Feb 27 2009, 20:31

(Algon @ Feb 27 2009, 19:42) *

Самому "мощному" компу надавали почти на сутки заданий smile.gif

везёт, мне мало заданий даёт sad.gif

Автор: SAngel Feb 27 2009, 21:14

Algon, приветствуем в проекте!

Сейчас рулит Linux x64 – обнуления 0,5-2% (у меня на кваде под Linux x64 одна ВЮ считается около 2-х минут и получаю за каждую 2,0-2,6 очей).

Напоминаю, что если ВЮ посчитана одним компом с осью х32, а вторым компом с осью х64, то ВЮ направляется считаться на третий комп. Если третий комп окажется с осью х32, то комп посчитавший с осью х64 получит 0,0 очей, а два компа с осями х32 получат нормальное начисление очей. ВЮ для Linux посылаются отдельно от Windows.
Под Linux преобладают компы с разрядностью 64, а под Windows - с разрядностью 32.

Автор: nikelong Feb 27 2009, 21:22

Напоминаю, что если ВЮ посчитана одним компом с осью х32, а вторым компом с осью х64, то ВЮ направляется считаться на третий комп. Если третий комп окажется с осью х32, то комп посчитавший с осью х64 получит 0,0 очей

Ну не фантомасы ли организаторы?
У меня основные калькуляторы - как раз 64х. Так шо этот проект нужно 10-й дорогой обходить, у кого 64х железо...

Не правельнее ли делать проверку перед выдачей ВЮ: "так, шо у тя там? х86? На тебе для нее ВЮ".

Автор: SAngel Feb 27 2009, 21:30

Полный разклад для виндузы я давал раньше.

Автор: Death Feb 27 2009, 21:33

это не в этом ли проекте пишет "у нас есть работа но она предназначена для других платформ"?

Автор: SAngel Feb 27 2009, 21:42

(Death @ Feb 27 2009, 21:33) *

это не в этом ли проекте пишет "у нас есть работа но она предназначена для других платформ"?

Здесь и регулярно как для Виндуз разных так и Линуксов.

Автор: Некто Feb 27 2009, 22:04

ответ админчега

"- I examined the unrewarded results and I understand the problem. It was reported a few time ago by Paul D. Buck and I also reported this to BOINC projects mailing list but I got no answers about it. It might have been fixed in the late server release but since I didn't update the server, I'm not sure about it.
Here is the problem. We are using fine grained homogeneous redundancy because 32 bit and 64 bit platforms does not give the same answers. It seems like when sending the results, the scheduler detects if it is a 64bits or a 32 bits platforms only from the CPU. So, if two clients has the same 64bit CPUs but one has a 32bits OS and the other a 64 bits OS, they still can be wingmen for the same wu. Of course they will give different results and one will be invalidated according to the the third wingman."

Автор: Некто Feb 27 2009, 22:41

пока не пофиксят этот баг, отключаюсь, надоело нули получать

Автор: Death Feb 27 2009, 22:45

пипец.

их устраивает то что 32 и 64 дают разные результаты??
округляли бы что ли....

Автор: SAngel Feb 27 2009, 22:51

(Некто @ Feb 27 2009, 22:41) *

пока не пофиксят этот баг, отключаюсь, надоело нули получать

Я считаю только под Линуксом х64 и Виндузой х32 - обнулений почти нет.

Автор: Rilian Feb 27 2009, 22:57

У меня внида 32х и вроде не обнулялось никогда... Хотя может потому что мало вю посчитал

пс: 21 ВЮ, 0 обнулений

Автор: SAngel Feb 27 2009, 23:09

Мой подход к использованию конкретных платформ на основе посчитанных тысяч ВЮ!

Автор: Algon Feb 28 2009, 01:55

Первые впечатления:
1. Более мощные машины получают меньше очков за сделанную работу, чем слабые.
2. AMD почему-то получает в 2 раза (!) больше чем Intel.
3. Примерно половина заданий (и на x86 и на x64) получают 0 кредитов.

Вывод: досчитываю и отключаюсь. Более несправедливого начисления очков я не видел нигде, вхолостую работать желания нет. Когда приведут все в порядок - подключусь.

Автор: Death Feb 28 2009, 03:36

Algon, 2к до 8-го места.....

Автор: Algon Feb 28 2009, 03:42

Death
Черт... весомый аргумент...
Оставляю 3 ноды, на которых меньше всего нулей.

Автор: Death Jun 9 2009, 21:30

а вот и ВУ появились ))))

09.06.2009  22:10               303 Input_prairie_run8_nodelete.in
09.06.2009  22:11               117 Input_species_run8_10205584.in
09.06.2009  22:10               117 Input_species_run8_15409926.in
09.06.2009  22:11               117 Input_species_run8_15675578.in
09.06.2009  22:10               116 Input_species_run8_3677824.in
09.06.2009  22:11               114 Input_species_run8_88441.in
31.01.2009  00:10           495 616 virtual_prairie_0.13_windows_intelx86.exe
09.06.2009  22:11           491 520 virtual_prairie_multi_0.5_windows_intelx86.exe
               8 файлов        988 020 байт


Input_prairie_run8_nodelete.in
50
300
200
200
1
50
100

!-----------------------
line 1: number of stat cases
line 2: number of time steps
line 3: prairie grid size X wise
line 4: prairie grid size Y wise
line 5: number of sepcies
line 6: number of roots
line 7: pourcentages of plants of each species (separated by spaces or tabs)

Input_species_run8_10205584.in
#PRAIRIE ID
10205584
#SPECIE 1
1
0.150
1
0.500
0.400
2
1
0.800
1.000
0.010
2
2
0.200
0.100
0.001
0.200
3
5
0.000
100


и, да. кому не хватает 10к в табличку ))))

Автор: (_KoDAk_) Jun 9 2009, 22:37

что означает этот набор цифр?
Input_species_run8_10205584.in
....

Автор: Death Jun 10 2009, 10:17

хрен его знает )) главное что это ВУ ))))))

Автор: (_KoDAk_) Jun 11 2009, 22:42

народ

CODE
http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/forum_thread.php?id=34&nowrap=true#701

тока я немогу изменить настройки community prefs
??

Автор: Death Jun 12 2009, 10:58

нопейсал

Автор: Death Mar 26 2010, 21:07

Results ready to send 996
Results in progress 9,949

ААА СРОЧНОexcl.gif!11 раз в полгода вуexcl.gif!!

Автор: vitalidze1 Mar 26 2010, 23:03

Я так поняв це жосткий проект)

Автор: Rilian Mar 26 2010, 23:23

жосткий но заброшенный. я не видел ни одного пресс-релиза основанного на результатах кранчинга ViP

Автор: Arbalet Mar 27 2010, 00:23

(Rilian @ Mar 26 2010, 23:23) *

жосткий но заброшенный. я не видел ни одного пресс-релиза основанного на результатах кранчинга ViP

Ну там не совсем все безнадежно: http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/index.php?action=publication

Автор: Death Mar 27 2010, 02:44

vitalidze1, Rilian, http://vcsc.cs.uh.edu/virtual-prairie/pages_site_aurelie/Boinc_workshop_Marc_Garbey_2.pdf

у них ву появляется когда страда. урожай так-скать. пОкОс.

Автор: tiss Mar 31 2010, 08:41

В отличии от водорода питательный проектик smile.gif У меня выходит 1500 сек на вуху и 20 очей. Правда праймгрид дает больше - за 16 000 сек - 280 очей.

ЗЫ. Когда у них урожай весь собран будет??? Посчитали бы и забыли как в вовдороде или пиратах...

Автор: Death Mar 31 2010, 09:39

там на сайте расписано.
они шо-то сеют, потом фоткают квадраты с растениями а обрабатывают на компе.

Автор: Death Apr 14 2010, 09:10

снова появились ВУexcl.gif

команда на 29 месте, давайте поднажмите кто может. раз в полгода страда.

1 ву - 500М памяти.

Автор: Death Apr 14 2010, 09:17

Results ready to send 997
Results in progress 25,165

Автор: tiss Apr 14 2010, 09:35

(Death @ Apr 14 2010, 10:10) *

снова появились ВУexcl.gif

команда на 29 месте, давайте поднажмите кто может. раз в полгода страда.

1 ву - 500М памяти.


Это ты меня уговариваешь? Я уже втянул пачку заданий. С памятью плохо - куча тачек просто не сможет их обрабатывать.

update
два компа отключил нафиг - боинк выпал в осадок "Ожидание освобождения памяти"
Задания приятные, калорийные - 15 минут 15 очков

Автор: Death Apr 19 2010, 10:49

WU всё ещё есть!

одна ву - 500 Мб памяти.

осторожней на квадах )))

народ, задания дают раз в полгода!!

Автор: tiss Apr 19 2010, 11:06

(Death @ Apr 19 2010, 11:49) *

WU всё ещё есть!


У меня зависли 5 заданий, причем есть с дедлайном 19 числа, посчитаны еще в пятницу, но сервак не хочет их подтверждать...

Автор: Death Apr 19 2010, 12:53

на серваке аплоадер вырублен
там на форуме им уже написали

Автор: tiss Apr 20 2010, 06:50

(Death @ Apr 19 2010, 13:53) *

на серваке аплоадер вырублен
там на форуме им уже написали


Казлы они. 22 задания у меня не засчитали по тайм-ауту изззя грвеликолепного аплоадера.

Автор: dyadyakolja May 7 2010, 21:59

Заняли 26 позициюexcl.gif
Задания ещё есть поэтому у нас есть все шансы прорваться выше!

Автор: tiss May 16 2010, 13:10

Афигеть. У меня один из компов поймал 250 заданий праирки...

Автор: Death May 16 2010, 14:59

Project Rank    Team    Today    Last Update    Yesterday    2 Days Ago    Average    Last 7 days    Last 28 Days    RAC    FDC RAC    Total Credit
25    Ukraine    0    0    4,650    3,900    7,314    41,880    104,730    5,275    3,707    347,559


Monthly Rank Change : +4

Opportunities
Rank Team Score Average Daily Gain Days to Overtake
24 Team Starfire World BOINC 361,307 932 6,381 2.15
23 Portugal@Home 395,727 1,517 5,796 8.31

Автор: Buck May 16 2010, 15:44

Присоеденился!

Автор: fram May 17 2010, 18:27

тоже..посмотрим, какие задания....

Автор: tiss May 17 2010, 22:02

(fram @ May 17 2010, 19:27) *

тоже..посмотрим, какие задания....


Тяжелые... Эта зараза которая поймала 250 заданий, решила что они все должны быть посчитаны с высоким приоритетом и запустила сразу 4 штуки... Комп сразу ушел в блек-аут и нифига ваще не считал.

Кто знает как сказать боинку, что он может считать данному проекту только одно задание и не больше? А остальные ядра пусть занимаются другими проектами - иначе никаких мозгов не хватит!

Автор: nikelong Aug 26 2010, 18:57

Понимание клоновых стратегии в сложных экологических систем:
от индивидуального поведения растений к многокомпонентным взаимодействиям с помощью виртуальных моделей степей (проект VIP)

Целью данного проекта является изучение основных механизмов, участвующих в динамике прерий в ответ на возмущение (периодические покос, выпас скота ...). Такая модель имеет несколько приложений, таких как разработка прерий (степей, лугов) с высокой агрономической ценностью или сохранение экологических систем с высоким биоразнообразием. Новые идеи получают развитие в последнее время для современных экологических применений таких систем (см., например, недавнее исследование под эгидой NSF "Смешанные степные травы являются более эффективным источником биотоплива, чем этанол и зерновое (кукуруза и соевые бобы) биодизельное топливо (Mixed Prairie Grasses are better source of biofuel than corn ethanol and soybean biodiesel)"

В рамках проекта ViP планируется спрогнозировать, последствия методов управления по вопросам конкуренции растительной и генетической структуры степей .

В нашем проекте экспериментальные данные от статистических измерений в степях и контролируемых экспериментов по вегетативному размножению растений, находящихся в различных условиях окружающей среды, служат основой для моделирования. Отдельные средства базовой модели имитируют единичные растения, как растущую сеть ramet (?) (т.е. новых размножающихся индивидуальностей) и их связи (структуры, связывающие ramets и способствующие распространению растений в пространстве).

Фаза 1 проекта является исследованием и классификацией поведения отдельных размножающихся растений и их стратегию для выживания в сложных условиях: клоновые черты и их пластичность лежат в основе этого вопроса. Основной целью является определение целевой функции, которая соответствует оптимальной стратегии роста.

Вторым этапом проекта является изучение динамических клоновых смесей видов в полях. Правила, связанные с взаимодействием растений будет добавлен.

Оба этапа анализируются Silico(?) в разномасштабных моделях прерий с подтверждением экспериментами; фазы 1 достигается за счет создания агент-ориентированная модель отдельных растений и получения групп правил из набора контролируемых экспериментов. Пространство параметров очень велико и эволюционное программирование является единственным способом этого экологического исследования. Во второй фазе, будут моделированы динамические взаимодействия между тысячами отдельных объектов, чтобы наблюдать потенциальные появляющиеся свойства в этой сложной экологической системе.

Оба этапа потребует очень больших масштабов моделирования с запутанными параллелизмами, которые могут быть достигнуты с платформой BOINC.

Грубая аппроксимация пространства параметров требуется порядка 1000 000 имитации, следует считать 10 лет на одном компьютере. Изучение одного эволюционного пути требует порядка , по крайней мере, года расчетов на одном компьютере (phase1). Есть действительно десятки путей, участвующих в эволюционной динамике. Сложность моделирования второй фазы исследований примерно на два порядка выше. Работа, которая может воспользовать свободное время 10000 персональных компьютеров в течение месяца, должна принести новые результаты в экологии степей, которые никогда не были доступны в прошлом.
http://www.boinc.ru/forum/default.aspx?g=posts&m=8127#post8127

Автор: Death Oct 25 2010, 15:36

ХЕЙ НАРОД!

Есть ВУ.

Как обычно раз в полгода.

Одна ВУ жрёть 500м памяти так шо осторожно на 4-хядерниках.

Database/file status

State #
Results ready to send 1,020
Results in progress 20,180

похоже мало осталось.


Автор: Yuriy V Jan 20 2011, 11:17

К сведению ...
Уже второй день выдают задания

Автор: Rilian Jun 3 2011, 21:49

The Virtual Prairie project recently published a paper http://boinc.berkeley.edu/vip_paper.pdf with volunteer computing in the journal Ecological Modeling.

Автор: Death Jun 3 2011, 22:45

4.5. The interest of volunteer computing for studying ecological
processes
New quality of insight into ecological processes can be obtained
by the computational approach presented here. At this point,
the Virtual Prairie project counts around 2500 users with more
than 9000 attached computers and is therefore a medium size
project compared to the much older projects like SETI@HOME
or Climate Prediction. Although only 1/3 of these resources were
available to the project at a given time, it represented much
more computing power and at a very cheap cost than any local
resource we could have got. Compared to single-computer simulations,
volunteer computing enhanced the computing capacity
and enabled to study the effect of a large number of traits simultaneously.
Associated with systematic data-mining of the results,
this approach may give enough information on the parameter
landscape to localize potential interesting patterns, detect emerging
properties that were not anticipated or draw the limits of
the model. It necessitates however non-trivial data analysis for
large datasets. The next step will consist to refine the analysis
with multiple criteria optimization with stochastic parallel
algorithms similar to Smaoui-Feki et al. (2009). The use of volunteer
computing should have also an obvious social aspect as it
brings to the attention of the general public scientific questions in
ecology.

Acknowledgements
The authors wish to thank David Anderson from the Berkeley
Space lab for his advise with BOINC, and Keith Crabb, manager of
the research computing center and the IT – high performance computing
Group at University of Houston for his invaluable help with
the ViP project. We thank also the 2200 volunteers worldwide that
contributed to the calculations.Wethank also P. Hulmes for English
corrections. This project benefited from the grant ANR-08-SYSC-
012 of the Agence Nationale de la Recherche.

Invision Power Board
© Invision Power Services