Проект "Burp"
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Описание:
Разработка распределенной системы для рендеринга 3D анимации. )
ну можно и в раздел математики, а можно и так оставить )
Очень нужный проект для тех, у кого с трудом стал блендер
Кстати есть сеть РВ для MAX и Cinema, коммерческая, можно 100-150$ в сутки зарабатывать, но только если у тебя четыхпроцессорный восьмиядерник... или восьмиядерный четырехпроцессорник... в общем неважно, желательно что-то типа SGI или рендер-сервера от Dell
А если 16 двуядерников?
Rilian
А если серьезно, то там машины разделяются по классам: 1 класс Core2 Duo или Quad минимально с 4Гб памяти, такая машина за сутки зарабатывает 7-10$; 2 класс 6-8 ядер и 8Gb, 25-40$ в сутки; 3 класс от 12 ядер и 16 гигабайт, суточный доход от 100$. Ну и дополнительные требования: лицензионная x64 операционка, лицензионный MAX или Cinema...
В общем если основная работа связана с 3D, то как ночную подработку можно использовать, ну или если админиш какую-нибудь студию
Так что 16 двухядерников будут давать максимум 160$ в сутки, стабильно примерно 100-120$, только вот 16 лицензионных операционок и 16 лицензионных МАКСов где взять?
Думаю лицензионные максы + х64 + 16ядерники будут стоить стока скока на них можно заработать за год...
Rilian
Ну примерно так оно и есть. В такой сети машину будеш окупать долго, но вот как дополнительный заработок, если уже есть серьезная техника - очень даже неплохо.
Algon,
Где об этой сети можно прочесть?
Самый простой пример: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=516 в разделе "Запуск системы сетевой визуализации", а подробно о технологии, софте, сетях и фермах: http://www.rendercore.com и http://www.renderpal.com/
Спецификация фермы с RenderCore:
• Hardware
A. 3THZ COMPUTING POWER
B. 3.6GHz XEON Quad (4) FILE SERVER
C. 3.0GHz XEON DUAL DUALCORE(2) RENDER NODE
D. 500 machine
E. 10 Terabytes RAID level 5 storage
F. 2 TO 4GB MEMORY
• Operation system
A. linux(32,64bit) / B. windows(32,64bit) / C. macosx(32,64bit)
• Network
A. 2xT3 connection to internet with capacity up to OC-12
B. Gigabit switched internal network for servers
Нам хоть-бы одну такую
Account creation closed
Currently we do not allow creation of new accounts. Please check back later this year.
burp ((( burp
Да, у них никакой активности с 30.11.08, на сайте последняя новость, что умер рейд.
Status
Stage: Alpha
Rendering:
Waiting WUs (with repl.):
WUs:
Assimilated last 1hr: Not available
Render Support: Blender - v.2.48a
Date: 2009-01-09
На мой взгляд проект не имеет перспективы. Причина: Blender далеко не самый популярный 3D-пакет, практически не используется профессионалами. Да и среди любителей не очень популярен из-за сложности в освоении. Об этом свидетельствует то, что проект работает, но заданий нет.
Сегодня дичайшим образом тормозил систему.
Сантиметр мышки в час, залипания.
С психов 2 раза ребутил систему.
Пока нашол Причину томоза - ушло около минут 40.
Rilian, да, забрал все ресурсы у http://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=1686 и http://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=3065=)
Не зря там чтото с Генерал мотор было =)
как зарегаться? инвайта нету?
нету
на счёт 30 с не_реагирования_после нажатия кнопки "Фу!" - видимо, это как и в прочих рендерах - он досчитывает bucket (а мож и не так пишетсо), - минимальную (дискретную) единицу вычислений (кадр разбивается на квадратные зоны, которые рендерятся в несколько проходов - типа метод итераций).
ЗЫ: нЕчего ,,,, _непонятно_Что_ и _Кому_,,,, считать. Даешь рендеринговое время отечественному гастербайтеру :-)
Jul 28, 2009
A new and upgraded version of CATS is available - please give it a test to see if you can find any errors with it
http://burp.renderfarming.net/create_account_form.php?next_url=%2Fhome.php
команда на 240 месте!
Aug 08, 2009
At 11.15 UTC there's going to be a 1 hour IRC session with questions/answers about BURP in the #blender.fi channel.
4. Введите адрес проекта http://burp.renderfarming.net/ <- ОБНОВЛЕНО!
Сервер пишет что cannot attach shared memory
You must remember that this project relies on user submissions for work. As for the slow server migration, I don't think it is fair to complain since Janus is doing this in his free time--he has a regular job like the rest of us. Once the migration is complete, there should be work for a while since the submitted sessions are piling up in the queue.
--
noderaser
14 sep 2009
2009-11-21: We are changing the licensing of the rendered material to a more open set of licenses. Please review the changes to evaluate whether you will continue to contribute processing time to the project.
http://burp.renderfarming.net/forum_thread.php?id=1320
Пишут что есть ВЮ, и на сервере тоже что-то считается,
но сколько я не Update-ился, ни одного не пришло
11.03.2010 22:24:16 BURP Master file download succeeded
11.03.2010 22:24:21 BURP Sending scheduler request: Project initialization.
11.03.2010 22:24:21 BURP Requesting new tasks
11.03.2010 22:24:27 BURP Scheduler request completed: got 0 new tasks
11.03.2010 22:24:27 BURP Message from server: Project has no jobs available
BUUUUUUUUUUUUUURP
получил 1 вю!
Команда все еще на 240 месте. Подключайте как можно больше компов, чтобы ВЮ вероятнее досталась нам
Вю blender, считается за 0.01-1 час на 2ГГц
Еще ВЮ!
Так как регистрация закрыта,
13.03.2010 11:02:13 BURP Message from server: Project has no jobs available
Уже все разгребли
finita la WU
закончились дето в 4 утра
ненаю. я хоть и подрубленій, и он всегда активен, ни одного задания ещё не получил (((
Проект из Alpha переходит в стадию Beta
чтобы получать Beta WU, нужно "апгрейдить" аккаунт. Для этого зайдите на страницу http://burp.renderfarming.net/upgrade_account.php , выберите "I understand bla bla" и нажмите "Upgrade"
Охотился за жабами LHC@home, а поймал эти
все кто зарегистрирован - срочно налетайте!
пс: уже поймал 25 штук!
уже насобирал штук 150 в кэш
cнова есть ВЮ
Есть ВЮ!
ура, я в стате!
Есть ВЮ
а команда за день прыгнула с 230 на 207 место!
Уже 206 место!
http://burp.renderfarming.net/top_teams.php?sort_by=total_credit&offset=200
ВЮ все еще есть. Щяс там рендерится какая-то большая сессия, и периодически из нее генерируются новые задания
5 часов на 2ГГц = 50 очков
х64 нет.
+1 комп.
Через неделю, теоретически, должный выйти в топ-100 команд!
ЕСть ВЮ!
(варнинг, ВЮ из 950й серии требуют 115-метрового файла для начала рассчетов)
Команда на 119-м месте...
Подтянуть бы в сотню, да?
nikelong, требования оправданы так как ты можешь в свою очередь сабмитить свои проекты на рендеринг (которые сам у себя не срендеришь локально)
команда не в сотне ((
http://burp.renderfarming.net/team_display.php?teamid=762
Я б с удовольствием занялся, но это прямые конкуренты :-). Хотя скорее косвенные, еслиб за это еще и денег давали, тогда вообще в 10 вылезли б...
P.S. Мечты-мечты...
Renderfarm.fi: Help BURP render Big Buck Bunny in 3D, HDR, 60FPS and 4K!
2011-08-27: Our open source back-end BURP has been in constant development since 2004 when Janus Bager Kristensen (jbk) first conceived the original Big and Ugly Rendering Project. At the time yours truly was still focusing on a totally different field (wireless networks and indoor positioning) and it was only three years later, in 2007, that I thought somebody should set up a volunteer computing service for rendering (I was actually originally inspired reading an article about Star Wreck, but that's another good story I'll save for later:). Starting background research on the topic for what I thought then was an original idea I have to admit I felt a bit disappointed when I found out that it had already been achieved. I soon heartened though and it's now been nearly four years since the first time I called up jbk and we started collaborating.Since starting up Renderfarm.fi in 2008-2009, I decided that we would focus on making distributed rendering as accessible as possible. Meanwhile Janus, a coder by heart, decided to keep BURP firmly focused on development. In fact to this day, from a technical stand point, BURP represents the cutting edge of what our shared technology can do, while Renderfarm.fi represents a fusion between the technology and usability. While many have asked why we started a second project in the first place instead of collaborating on one, we always felt acting in two separate projects has enabled us to explore the novel concept of open rendering (or publicly distributed rendering as we sometimes call it) much more effectively. It is my belief that this choice has increased our chances of making open rendering into a credible, yet accessible technology for solving the universal dilemma of rendering power.Finally I get to the cool stuff. I would like to invite everybody to join us in completing the BURP Sunflower challenge and help render Blender Foundation's fantastic 2008 short Big Buck Bunny in no-less than 3D, HDR (High Dynamic Range, something we contributed to the source code), 60FPS and 4K! All you need to do is to create an account on BURP and attach the project through your existing BOINC client (the same you use for Renderfarm.fi, just point it at http://burp.renderfarming.net). Keep in mind that you can keep both project attached at the same time. By joining BURP you will help us test the next-generation technologies that will eventually become accessible right here on Renderfarm.fi and directly from within your installation of Blender. These improvements include, among other things, a much higher memory stamp (64BIT), library and HDR support. Now how cool is that? See you there!
Люди, извините что к вам обращаюся,
Нас выбили с 102 места на 103 и мы продолжаем падать в списке
Подключитесь на недельку и помогите довести команду в топ-100!!!
http://boincstats.com/stats/team_graph.php?pr=burp&id=762
В проекте нужны компы со свободными хотя бы 1-2 ГБ памяти
поймал пару заданий
Computing status
Work #
Tasks ready to send 50
Уговорили, подключился, пошло качать-считать.
Не работает под LInux X64. Где логика???
http://boincstats.com/stats/team_graph.php?pr=burp&id=762
вышли на 101 место!
12 ГИГ на ву надо.
сцуко.
кто там хвастался что памяти дофигища? ))))))
У меня есть возможность считать на 8 потоках и 32 гигах, но эта хрень не работает под linux x64 без гуя.
а поставить х11 или что там щас?
Там просто нет заданий для Linux x64. Только под винду.
во блин. (((((
а у нас 101 место.
Скатились до 106 места
Кто может посчитать 8к очков на мой акк ?
невероятно но факт: oldschoolboy вытягивает команду на 99 место http://boincstats.com/stats/team_graph.php?pr=burp&id=762
04/21/12 13:51:50 | BURP | Message from server: SunflowerBlender needs 6132.00 MB RAM but only 2046.49 MB is available for use.
Win7 x64.
BURP: Longer workunits soon
2012-04-28: For the past few months we have been rendering mostly medium-length workunits that have a running time of 1-9 hours on modern machines. The remaining sessions for the Sunflower event mostly all contain very long workunits. If you often turn off your computer without using hibernation or standby then now is a good time to temporarily switch to one or more other BOINC projects that either use checkpointing or have shorter workunits. Bring on the monster units!
блин 1 человек с 8 гб может подняь команду в топ100
неужели так нереально в нынешнее время?
є 3 компа з 8 гб і топовими процами, не бачу суті лише рахувати це невіть що.
это извечная проблема.
с одной стороны наша команда даже не в топ100 что мне кажется унизительным.
с другой стороны чепуховый проект считающий какую-то фигню.
конечно каждый решает сам за себя.
(и именно поэтому мы не в топ 100 =(
Sonechko, посчитай мне 8к тут , а я тебе в других проектах. Будет для команды польза, для меня и для тебя
ok, як тобі порахувати тут? чи на мій ак рахувати?
зюсю: 04/29/12 15:19:07 | BURP | Message from server: SunflowerBlender needs 21090.48MB more disk space. You currently have 1582.52 MB available and it needs 22673.00 MB.
04/29/12 15:19:07 | BURP | Message from server: SunflowerBlender needs 8832.00 MB RAM but only 7323.61 MB is available for use.
Пардон, у мене ссд на 60 всього а боінк на інший диск переносити заради цього проекту якось ліньки) буду переходити на 7.х.х. тоді подумаю, а поки пас) Та і за пару тижнів лише до 16 Гб опери розживусь, тоді і поговорим, а поки видно мало)))
Sonechko, я тебе дам логин/пароль (щя пришлю в личку)
пока придумай что тебе взамен посчитать
tiss, примени настройки в БОИНКе и покажи лог
я могу посчитать в обмен на фах.
smilesvua, ок сколько ФАХа нужно?
а сколько дают за WU и сколько он считается? Считаться будет на проце с ППД в фахе 20К. Хотелось бы аналогичное количество очков за время работы бурпа.
http://burp.renderfarming.net/status.php
во тут пишется кол-во памяти для разных заданий
Прогрейдив систему до 16 гб опери, виділив 25 гб диску, і ця байда запрацювала) Але скачало якихось 500 метрів собі, і працює неясно як, наче 8 ядер на завдання юзає деколи, а деколи проц лише на 30% завантажений, коротше неясно в чому трабла (інші завдання у цей час не рахуються), 1 вже порахувало, а інше вже 15 год. рахує і дорахувати неможе ніяк, час постійно збільшується. На час пентатлону знову перейду у ВЦГ, а після нього дороблю ці 5 закачаних завдань і тоді глянем що воно таке)
ouch - для меня ждет валидации калорийный таск http://burp.renderfarming.net/workunit.php?wuid=1695428
а 8 гіг озу точно вистачить?
1024*8=8192.
По запросах на об'єм памяті, там здається 87ххMB потрібно, для деяких завдань.
LSA, редко попадаются маленькие задания на несколько ГИГ
так что ты можешь подключить клиент и ловить их
Підключив ловілку.
В середу буде 8 гіг - таки задушив жабу.
Але клієнт тільки під Win x64(думаю це потрібно в шапці добавити).
Не хочеться щоб XP завалилась.(mem limit).
Хочу считать БУРП А то обижусь и буду считать СОБ в праймгриде...
tiss, у меня на 2-ядерную машину приходили ВЮ требующие 2 ядра.. При этом реально юзалось только одно
я писал на оф форуме но конкретно ничего не ответили
пока решение таково:
1) ставить в CC_CONFIG кол-во процов = 1
2) грузить пачку ВЮ
3) ставить кол-во процов обратно
4) профит
запустив БУРП.
Матюкалось
05/19/12 11:12:32 | BURP | Message from server: SunflowerBlender needs 578.02MB more disk space. You currently have 22111.98 MB available and it needs 22690.00 MB.
Почистив диск. Закачує близько Гіга завдань.
ЗЫ:хто знає, боінк може інші диски використовувати, окрім системного?
несмотря на то что он требует 64-битную систему, на windows 32-bit можно положить файл http://boinc.berkeley.edu/wiki/Client_configuration с
<alt_platform>http://boinc.berkeley.edu/trac/wiki/BoincPlatforms</alt_platform>
и оно будет принимать задания
LSA, боинк можно ставить в любую папку при установке
Нє, на 32 біт там з 8 гіг памяті трабл.
Х64 він7.
Мабуть спробую на чистий диск боінк переставити.
Дякую за підказку про папку ДАТА.
В мене обмеження в 100 гіг.
---
якось повільно качає, 45 кб/с. рендерфарм тягне в три-20 разів швидше.
99 место ))))))
5 5 New! 1402 New! tiss 2,872
tiss, если наколбасишь ещё 10к будет ещё +20 мест ))
Тисс кросафчег! Жги!
І моє одне в пендингу. Друге рахується. 6 годин 8%.
у меня тоже 1 в пендинге висит (подарок Сонечка)
а другое мое 19 часов, 27% на 3 ядрах
Opportunities
Rank Team Score Average Daily Gain Days to Overtake
94 STIN 44,996 0 602 3.78
93 Picard 45,853 0 602 5.20
92 CrunchingBaseTeam 47,017 0 602 7.13
91 Noticias3D.com 47,359 0 602 7.70
90 Overclock.net 48,456 0 602 9.52
89 Romania 48,718 0 602 9.96
tiss, это надо делать в момент закачки заданий
потом ставить бурп на "no new tasks"
Я цей проект не рахував, але щодо високого приорітету, може зробити app_info.xml і там обмежити використання кількості цпу, а також понизити приорітет завдань через <cmdline> ??
Перше завдання пройшло валідацію
95 Ukraine 41 353 43,126
пошла 1 валідація із 5
+2к очков
http://stats.free-dc.org/stats.php?page=team&proj=burp&team=762
95 место у нас
А сьогодні
88 Ukraine 41 1,095 51,549
у меня еще +3к валидировалось
81 место!
Milestones Today
Ukraine passes 50,000
rilian passes 8,000
LSA passes 3,000
tiss passes 10,000
спасибо всем, за несколько дней мы прибавили 20 мест. команда в сотне. ещё неделя и может будем в топ 50 ))))))
То що прогрес бар скаче, то в факу на сайті написано.
А в мене одне завдання на 25-ій годині скинуло рахунок Elapsed,
та й давай по другому кругу рахуватись.
77 место наше http://burp.renderfarming.net/top_teams.php?sort_by=total_credit&offset=60
кто спец по стату? добавьте в шапку картинку команды
Opportunities
Rank Team Score Average Daily Gain Days to Overtake
54 The I Need a New Computer Club 109,215 0 2,286 0.13
53 Blender 3D 112,950 0 2,286 1.77
52 Norway 113,374 0 2,286 1.95
51 Team MacNN 115,564 0 2,286 2.91
50 Trek Fans United 116,264 0 2,286 3.22
49 boinc-foren.de 118,303 0 2,286 4.11
Opportunities
Rank Team Score Average Daily Gain Days to Overtake
51 Team MacNN 115,564 0 3,520 0.21
50 Trek Fans United 116,264 0 3,520 0.41
49 boinc-foren.de 118,303 0 3,520 0.99
48 BOINC@Austria 119,873 0 3,520 1.44
47 Stormrose 126,609 0 3,520 3.35
3-5 валидній ву и мі в 50?
сегодня уже показывает 50!! классссс!1111111111
всем спасибо!! вы молодцы!!
Чё за хрень
7089439 55,449.44 407,703.15 203.63
7088514 59,442.80 414,157.71 2,611.42
7088472 56,326.02 412,380.52 203.63
7088471 55,670.45 412,485.72 2,445.69
Чё за долбаная разница в начислении очей???
tiss, про это пиасли на оф форуме. Админ сказал что в ближ время фикса не будет, потому что ему/Блендеру трудно посчитать реальное кол-во ресурсов затраченное компом
я бы предложил оставить бурп в покое - мы уже в 50-ке ))
и заняться вот этим http://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=5153&hl=neurona
но там кажется только по инвайтам (((
інвайт - пост 4. в спойлері. працює.
Скажіть, це нормально, що завдання розростається в часі по обрахунках?
Коли починало рахувати, казало, що йому потрібно ~24години. зараж вже обраховує 31 годину, і хоче ще 21. Одне завдання рахується у 8 потоків (займає всі ядра).
Машина: Core i7-2600K, 8Gb оперативки. Linum Mint 14 (Nadia) x64 (Linux 3.5.0-17).
бурп не вміє, а може не знає як, визначати розрахунково час на обрахунок завдання. І прогрес-бар у нього скаче туди-сюди. Це для нього нормально.
в мене близько суток рахувало (16 потоків)
Хм.... якщо в мене все добре із зором, то команда Ukraine на даний момент посідає 27-ме місце
Результаты работы BURP!
http://bbb3d.renderfarming.net/
А кто-то расскажет, как с получением заданий?
Big Buck Bunny is CC-BY Blender Foundation 2008, changes for the 3D HDRI 60fps 4K Sunflower version are CC-BY Janus B. Kristensen 2013
Invision Power Board
© Invision Power Services