Год выпуска: 2009
Жанр: стратегия / мини игра
Описание: Dyson — оригинальная стратегия в реальном времени с простой абстрактной графикой и приятной музыкой в стиле new age. Достаточно сказать что Dyson - победитель Independent Games Festival 2009...
Космическая стратегия про то, как озеленить спорами неизвестных растений всю галактику и сделать это быстрее соперников. У вас есть планеты и ваши споры («Seeds»). Из них вы можете выращивать на планетах деревья, которые будут давать новые споры. Вы можете отправлять их по одному на разведку во все уголки галактики. Можете устраивать космические сражения и пытаться перехитрить других «спороводов», чтобы в конце концов захватить последний неисследованный кусочек космоса.
Eufloria v2.02.multi8.full
Download - http://rapidshare.com/files/324112220/Eufloria.rar - http://www.filefactory.com/file/a13c081/n/Eufloria_rar - http://depositfiles.com/files/6xygl5fee - 103 MB
http://www.dyson-game.com/files/patch%202.0%20-%20current.zip
Password: www.2baksa.net
http://www.eufloria-game.com/news.php
Шо єто ??
вот-вот, можно было и описание пару строчек впихнуть, шо за конкурс и т.д.
Dyson is an ambient real-time strategy game with abstract visuals.
Remotely command semi-autonomous self-replicating mining machines to take over an entire asteroid belt.
The original game was made in one month for the TIGSource Procedural Generation competition. Much of the game’s content is procedurally generated.
We are entering Dyson into this year’s IGF! Wish us luck!
очередной таймкиллер ?
Или моделирование атаки вируса на клетки организма
Исправился , добавил описание к таймкилеру.
Тайм-кілер, але дууууже душевний...
Проходиться за пару годин ті 6 рівнів що є, а потім можна починати по новій.
Іноді просто для релакса можна мишкою повозитись.
и так вышла версия 2.0 и переименовали в Eufloria
она теперь реально ДЕМО версия
полна версия будет пожже платная
при покупке серез систему стим 25% скидки
+видео забацали
пігулки від Демо вже хтось найшов?
обмежена
-одним уровнем для сражения с компам (
- не полной тренировкий (6 уровней)
а ваше из дополнений это
-видимя облосьть захваченой территории
-возможность послать войска СРАЗУ в любое ДОСТУПНОЕ место (рисуется траектория движения)
- новые мега юниты
мега энегрия (невкурил девия) и мега зашита (мега юнит зашитня от среливаюший врагов тока но тока оочень медлено движется) уюивается тока значительной толпайо 40+ юнитов
Game features:
• A single player campaign boasting 25 diverse levels
• A skirmish mode with 8 highly replayable additional levels
• An unlockable 3rd mode with new graphics, and tougher AI
• Procedural content that makes each play session unique
• A unique soundtrack of over 2 hours of music created by Brian Grainger, AKA Milieu
• Intuitive and almost completely mouse-based interface
• Integrated LUA Scripting allowing for enormous modding potential, to allow for additional user generated content
Релиз Eufloria.v2.00.multi7.full-THETA
_http://www.2baksa.net/news/41979/
Eufloria обновление до версии 2.01
http://anonym.to/?http://www.dyson-game.com/files/patch%202.0%20-%20current.zip
или комплект
Eufloria.v2.01.multi8.full-THETA
Password: www.2baksa.net
http://rapidshare.com/files/298413734/Eufloria.rar
(_KoDAk_), дякую за лінки!
Интервью с авторами Eufloria Алексом Мейем и Рудольфом Кремером. (бонус к ДПК №12/2009)
Откуда у вас вообще появилась идея космических деревьев и засевания астероидов? Изначально, в Dyson, речь ведь шла о роботах.
Основа всего технологии будущего. Эти существа могут быть как органическими, так и механическими или построенными по любой другой методике. Базовая идея игры вдохновлена Дайсоновскими деревьями, придуманными физиком Фрименом Дайсоном, а также его же гипотезой об Astrochicken – самовоспроизводящихся исследовательских космических кораблях. Самовоспроизведение может быть как робототехническое, так и генетическое. Если мы представим себе органические деревья, генетически разработанные формы жизни, то и процесс засевания будет вполне логичным. Но это всего лишь основные идеи, которые вдохновляли игру с самого начала разработки.
Планируете ли вы многопользовательскую версию Eufloria? Это должно выглядеть интересно.
Увы, у нас нет таких планов, так как для реализации многопользовательских функций необходимо серьезно модифицировать движок игры.
Графический стиль игры обманчиво прост и весьма необычен. Что вдохновило вас?
Это было обусловлено сочетанием отведенного времени и различных ограничений. Первоначально игра была создана всего за месяц для конкурса, темой которого являлась процедурная генерация графики. Мы хотели построить всю игру (насколько это возможно) на процедурной графике, так что ее векторный стиль был очевидным выбором. Но нам не нравились векторные игры с похожей палитрой – черным фоном и неоновыми цветами, так что в итоге мы инвертировали цвета и черпали вдохновение из живописных и графических работ. Вот некоторые инди-проекты, которые повлияли на внешний вид Eufloria – Blueberry Garden, Circle, flOw, Pixeljunk Eden. Так же хочется отметить среди источников вдохновения иллюстрации к книге Антуана де Сент-Экзюпери «Маленький Принц».
Музыкальное оформление Eufloria идеально подходит к геймплею. Как бы вы описали его стиль?
Музыку Брайана (Brian Grainger a.k.a. Milieu) вероятно, лучше всего описал бы он сам. Брайан очень разнообразен как музыкант, и мы связались с ним, поскольку Рудольф большой поклонник его ambient-композиций. Он сделал действительно очень хорошую работу по превращению мелодии в блаженную, спокойную, бесконечную волну звуков.
Планируете ли вы выпустить патчи добавляющие некоторую статистику? Количество выращенных и уничтоженных зерен, награды, онлайн-рейтинги?
Это то, что в большинстве RTS-проектов имеется в качестве инструментария анализа после завершения сражения. Мы можем подумать о таких функций в будущем, но их реализация зависит от того, сколько фана они добавят к игре.
Вы планируете дальше развивать проект Eufloria?
Мы пока не сформировали какие-либо планы, но такое желание есть – возможно со временем мы будем выпускать дополнительные уровни или вводить некоторые новые типы геймплея. А может быть, мы будем развивать эту концепцию в новых интересных играх.
Играли ли вы в Osmos? Несмотря на совершенно разный геймплей есть нечто общие в обоих играх. Не планируете совместного проекта?
Мы поддерживаем связь с ребятами из Hemisphere Games и встречались с Эдди (Eddy Boxerman) на GDC в этом году. Osmos – фантастическая игра и мы горды были стоять рядом с ними – мы много общались об атмосферe в играх. Это очень богатая тема, которая до сих пор практически не была затронута.И мы были бы очень рады поработать вместе с Hemisphere, хотя ничего конкретного мы пока что не обсуждали.
Конечно мы тут же задали вопрос об Eufloria авторам Osmos (см. интервью).
Мы играли в Eufloria и согласны наши игры действительно близки с эстетической точки зрения, но очень разнятся по геймпелю. Очень интересно услышать от вас этот вопрос, но мы действительно контактировали с авторами Eufloria, и мы действительно обсуждали идеи для совместной работы буквально на прошлой неделе. Кто знает…
http://www.dpk.com.ua/blog/21547.html
А 25 рівнів це все? Нема якогось апдейта дальше?
ну потом можно йропти всетех 25 тока в "Тёмная материя"
и 8 Боев на арене'
и все ((((
25 dark тиркаю, це зрозуміло.
Я думав після 25 щось є...
We’ve patched Eufloria to version 2.02.
Bugs fixed:
*Intel graphics bug fixed! WOOOHOOO
*User levels can now have any filename.
*Enemy AI now uses flowers properly.
*Fixed crash when clicking flowers/mines through the UI.
*Fixed captured enemy flowers not enhancing trees.
*Fixed AI planting flowers on Dyson trees before they were allowed to.
http://www.dyson-game.com/files/patch%202.0%20-%20current.zip
-------------------------
Интереснее стало играть AI не тупит с постройкой деревьев.
http://www.dyson-game.com/smf/index.php?board=3.0
можна зкачати юзерські левели
О, спробую. Дякую.
До речі, версія не оновлювалася?
Eufloria version 2.04 released!
http://www.eufloria-game.com/news.php
Invision Power Board
© Invision Power Services