Украинский проект "Математическое моделирование движения дислокаций в кристалле", Физика твердых тел |
Привіт Гість ( Вхід | Реєстрація )
Украинский проект "Математическое моделирование движения дислокаций в кристалле", Физика твердых тел |
crystal |
Jul 16 2010, 10:31
Пост
#1
|
Соромлюсь щось писати Група: New Members Повідомлень: 6 З нами з: 16-July 10 Користувач №: 1 435 Стать: НеСкажу Парк машин: Phenom X6 1055T @ 3.6 Ггц Intel e5200 @ 3.2 Ггц |
Добрый день! Я аспирант физико-математического факультета, предлагаю Вам на рассмотрение следующий проект:
Название проекта: Математическое моделирование движения дислокаций в кристалле. Бета название проекта распределенных вычислений: crystal@home Теоретическое описание: Динамическое поведение дислокаций определяющим образом влияет на состояние структуры кристаллических твердых тел, которая в свою очередь определяет как их пластические свойства, так и диссипативные процессы, происходящие в них. В связи с этим закономерности динамики дислокаций важны при прогнозировании и управлении многими физическими свойствами кристаллов. В частности, понимание дислокационных механизмов диссипации энергии необходимо при создании материалов для упругих колебательных систем с малой диссипацией, при разработке высокодемпфирующих материалов. Несмотря на почти полувековую историю изучения динамики дислокаций, имеющиеся в настоящее время как прямые, так и косвенные экспериментальные методы ее изучения не позволяют получить о ней исчерпывающую информацию. При этом, сопоставление результатов по динамике дислокаций, полученных различными методиками, как правило, связано с рядом сложностей, обусловленных влиянием особенностей экспериментальных условий конкретной методики на динамическое поведение дислокаций. Данный проект посвящен анализу динамики дислокаций численными методами. Практическое применение: Влияние дислокаций и других дефектов на механические свойства материалов и на процесс деформирования. Изучение дефектов кристаллов имеет важное практическое значение, так как механические свойства твёрдых тел, их пластичность, сопротивление деформированию связаны с дислокациями и другими дефектами в кристаллах. Экспериментальное изучение механических свойств материалов показывает, что чистые металлы в большинстве являются мягкими и пластичными. Пластичность кристаллов, их относительно малая прочность определяется возникновением дислокаций в процессе роста кристалла. При группировке точечных дефектов образуются микротрещины. Хрупкое разрушение происходит в том случае, если пластическое течение затруднено в виду затруднения дислокаций микротрещинами и другими дефектами, присутствующими в исходном состоянии и возникающими в процессе деформации. В практике обращает на себя внимания и такой вид разрушений, как усталостное. Усталость - это вид разрушения материала, происходящего в течение продолжительного времени под действием периодически изменяющихся нагрузок при таких напряжениях, которые не приводят к разрушению при статических нагрузках. В настоящее время хорошо известны основные особенности усталости и меры, которые должны быть приняты для предотвращения её появления. Острые надрезы и переходы на поверхности, отверстия под заклёпки, царапины, коррозия приводят к заметному снижению усталостной прочности машин. Хорошее качество поверхности и защита от коррозии способствует увеличению сопротивления усталости. Однако, несмотря на наличие таких эффективных средств исследования, как электронная микроскопия, многое в механизме усталости остаётся неясным. Усталость является особенно серьёзной проблемой для металлов и сплавов, так как эти материалы широко используются в машинах и конструкциях, подвергающихся действию периодически меняющихся нагрузок. Итак, на прочность кристаллических материалов влияют дислокации, их движение и взаимодействие, а также другие дефекты, встречающиеся в кристаллах. Повышение прочности материалов Дислокации и их движение оказывают большое влияние на прочность материалов, снижая их сопротивление деформированию, делая их пластичнее. Однако взаимодействие дислокаций между собой, а также с препятствиями другой природы уменьшает подвижность дислокаций. Это приводит к уменьшению пластичности и к повышению прочности материалов. Можно графически представить влияние дислокации на сопротивление сдвигу (рис. 1). Здесь по оси абсцисс отложена плотность дислокаций, а по ординате - сопротивление сдвигу. Минимальное сопротивление сдвигу определяется некоторой критической плоскостью дислокации ркр, приближённо оцениваемой 107-10 8 см -2. из анализа этой кривой следует, что можно повышать прочность, повышая плотность дислокаций. Этот способ повышения прочности называют наклёпом. При наклёпе в результате взаимодействия дислокаций их дальнейшее движение затрудняется. Наклёп проводят, накатывая заготовку между валками. Валки оказывают на заготовку большое давление и раскатывают её в плоские листы. В результате этого увеличивается число дислокаций, а следовательно у этих листов повышается сопротивления пластической деформации. Если продолжить анализ кривой, то можно сделать вывод, что прочность можно повысить и другим способом, уменьшая плотность дислокаций, приготовляя образцы металлов в виде очень тонких нитей (толщина 2-10мм), так называемых усов, удалось поднять прочность в чистой меди, например, до 7*109н/м2, против реальной величины сопротивления сдвигу 105 н/м2. Таким образом, изучение структуры твёрдого тела и улучшение на этой основе тех или иных механических свойств материалов в зависимости от их практического назначения приводят к качественному изменению самих материалов, к прочности и долговечности конструкций и машин. Системные требования: проект представляет из себя множество небольших программ, задача которых заключается в вычислении точек для построения графика зависимости внутреннего трения и дефекта модуля упругости от амплитуды внешнего напряжения и относительной доли фазы с большой вязкостью при разных значениях амплитуды и вязкости. Процессор: ориентировочное время расчета одного задания на процессорном ядре вычислительной мощностью 7 Гигафлопс – 72 часа, (вычислительная мощность процессора полученная на основе данных программы http://www.overclockers.ru/softnews/34179/...rabotchika.html). Память (ОЗУ): каждая программа занимает около 700 кб памяти. Жесткий диск: расчетного задания: 225 кб, с результатами 1,2 Мб. Итого расчетное задание + результаты = 1,37 Мб Поддержка видеокарт: нет На основе полученных данных будут опубликованы статьи в научных журналах, в том числе зарубежных. Задачи, для практической реализации проекта: Необходимо написать программу – клиент, алгоритм работы которой заключается в следующем: 1. На сервер выкладывается готовые задания (вручную) 2. Программа оболочка зарегистрированного пользователя запрашивает с сервера задания, которые загружаются на компьютер пользователя и запускаются 3. По окончанию выполнения задания формируются файлы с результатами, которые вместе с самой программой-заданием загружается программой-клиентом на сервер. 4. По результатам загрузки задания – начисление очков. Итого: необходимо поднять сервер и сделать программу-клиент оболочку с вышеперечисленными функциями. Из за особенностей работы алгоритма программы возможность интеграции в платформу BOINC не рассматривается в связи с несравнимо бОльшим объемом работы и необходимостью кардинально менять алгоритм работы программы. Расчетное время проекта зависит напрямую от вычислительной мощности задействованных компьютеров, в общем виде можно представить так: 200 000 часов - 7 Гигафлопс 20 000 часов - 70 Гигафлопс 2 000 часов - 700 Гигафлопс Таки образом, если суммарная мощность компьютеров, принимающих работу в проекте достигнет 700 гигафлопс, цели проекта могут быть достигнуты за 83 дня (2000 часов/24 часа) По итогам расчетов Ваши имена (или https://distributed.org.ua) могут быть названы в разделе благодарности в опубликованных статьях (например, по количеству набранных очков). Проект не коммерческий, оплату работы хостинга сервера беру на себя. Любые конструктивные предложения приветствуются. |
nikelong |
Jul 16 2010, 12:38
Пост
#2
|
Тера ранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 11 909 З нами з: 19-March 05 Користувач №: 92 Стать: Чол |
crystal,
https://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=4282 Кроме Константина Метлова, это вторые люди на Украине, кто имеет опыт в подятии боинк-проекта. А насчет этого - непонял? Необходимо написать программу – клиент, алгоритм работы которой заключается в следующем: 1. На сервер выкладывается готовые задания (вручную) 2. Программа оболочка зарегистрированного пользователя запрашивает с сервера задания, которые загружаются на компьютер пользователя и запускаются 3. По окончанию выполнения задания формируются файлы с результатами, которые вместе с самой программой-заданием загружается программой-клиентом на сервер. 4. По результатам загрузки задания – начисление очков. Итого: необходимо поднять сервер и сделать программу-клиент оболочку с вышеперечисленными функциями. Расчетный модуль у Вас уже есть и его просто нужно "прикрутить" к боинку, или это еще нужно искать программиста, который кроме всего прочего напишет снуля и расчетный модуль? -------------------- |
crystal |
Jul 16 2010, 13:08
Пост
#3
|
Соромлюсь щось писати Група: New Members Повідомлень: 6 З нами з: 16-July 10 Користувач №: 1 435 Стать: НеСкажу Парк машин: Phenom X6 1055T @ 3.6 Ггц Intel e5200 @ 3.2 Ггц |
crystal, https://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=4282 Кроме Константина Метлова, это вторые люди на Украине, кто имеет опыт в подятии боинк-проекта. А насчет этого - непонял? Необходимо написать программу – клиент, алгоритм работы которой заключается в следующем: 1. На сервер выкладывается готовые задания (вручную) 2. Программа оболочка зарегистрированного пользователя запрашивает с сервера задания, которые загружаются на компьютер пользователя и запускаются 3. По окончанию выполнения задания формируются файлы с результатами, которые вместе с самой программой-заданием загружается программой-клиентом на сервер. 4. По результатам загрузки задания – начисление очков. Итого: необходимо поднять сервер и сделать программу-клиент оболочку с вышеперечисленными функциями. Расчетный модуль у Вас уже есть и его просто нужно "прикрутить" к боинку, или это еще нужно искать программиста, который кроме всего прочего напишет снуля и расчетный модуль? Да, конечно, расчетный модуль есть, не хватает только либо программы оболочки по принципу описаному выше, либо "прикрутить" к боинк. В зависимости от того, как легче/быстрее сделать. Т.е. все с точки зрения науки готово и уже работает и дает результаты, вопрос только как бы конфету завернуть в обвертку - использовать для этого Боинк, либо другую платформу с учетом трудозатрат. Сейчас задания компилируются вручную (по результатам предыдущих заданий вносятся изменения в новые) считаются и на выходе получается 2 файла. Вся задача заключается в том, чтобы эти задания рассылать юзерам, и обратно получать результаты с начислением статистики (например 1 результат = 1 очко), так как по сложности вычисления они практически одинаковые. Боинк конечно подходит идеально, но весь вопрос в том, можно ли его настроить условно говоря - размещаешь задания в папку - достаешь результат. Если да - было бы прекрасно. |
Alexis Kravtchenko |
Jul 16 2010, 13:39
Пост
#4
|
Поискатель бейджиков Група: Trusted Members Повідомлень: 1 087 З нами з: 27-August 08 З: Kiev Користувач №: 807 Стать: Чол Парк машин: CPU's ................. crunching GPU .......... not found, rent: A1ex01's .. GTX 460-768Mb. Internet ....... 1Mbit ± 1Mbit Keyboard ............ crunching Mouse ................ crunching |
Боинк конечно подходит идеально, но весь вопрос в том, можно ли его настроить условно говоря - размещаешь задания в папку - достаешь результат. Если да - было бы прекрасно. А в чем проблема изменить свой код под Боинк?P.S. Ссылка на overclockers.ru неверная, да и на distributed.org.ua тоже ... Ладно, для оценки: PIV 3.0 GHz = 6 Гигафлопс(теоретически) Core™2 Duo E6600 2.4 GHz = 19,2 Гигафлопс(теоретически) Думаю, если присоединить проект к боинк, то достичь 700 Гигафлопс будет реально и быстро, чем писать|устанавливать свои клиенты(пока народ раздуплится...)? P.P.S. Первое описание дословно содержится в рефератах... Популяризируем науку? Или тема фейк?? -------------------- |
crystal |
Jul 16 2010, 13:59
Пост
#5
|
Соромлюсь щось писати Група: New Members Повідомлень: 6 З нами з: 16-July 10 Користувач №: 1 435 Стать: НеСкажу Парк машин: Phenom X6 1055T @ 3.6 Ггц Intel e5200 @ 3.2 Ггц |
Проблема в том, как это сделать, где по крайней мере можно почитать.
|
Alexis Kravtchenko |
Jul 16 2010, 14:13
Пост
#6
|
Поискатель бейджиков Група: Trusted Members Повідомлень: 1 087 З нами з: 27-August 08 З: Kiev Користувач №: 807 Стать: Чол Парк машин: CPU's ................. crunching GPU .......... not found, rent: A1ex01's .. GTX 460-768Mb. Internet ....... 1Mbit ± 1Mbit Keyboard ............ crunching Mouse ................ crunching |
-------------------- |
crystal |
Jul 16 2010, 14:13
Пост
#7
|
Соромлюсь щось писати Група: New Members Повідомлень: 6 З нами з: 16-July 10 Користувач №: 1 435 Стать: НеСкажу Парк машин: Phenom X6 1055T @ 3.6 Ггц Intel e5200 @ 3.2 Ггц |
Боинк конечно подходит идеально, но весь вопрос в том, можно ли его настроить условно говоря - размещаешь задания в папку - достаешь результат. Если да - было бы прекрасно. А в чем проблема изменить свой код под Боинк?P.S. Ссылка на overclockers.ru неверная, да и на distributed.org.ua тоже ... Ладно, для оценки: PIV 3.0 GHz = 6 Гигафлопс(теоретически) Core™2 Duo E6600 2.4 GHz = 19,2 Гигафлопс(теоретически) Думаю, если присоединить проект к боинк, то достичь 700 Гигафлопс будет реально и быстро, чем писать|устанавливать свои клиенты(пока народ раздуплится...)? P.P.S. Первое описание дословно содержится в рефератах... Популяризируем науку? Или тема фейк?? А я Вам практические результаты даю, E5200 3.2 Ггц - 14 Гигафлопс, соответсвенно 7 Ггфпс на ядро. Вот правильная ссылка http://www.overclockers.ru/softnews/34179/...rabotchika.html Насчет фейка - в описании изложено наиболее доступным и простым для понимания большинства людей не обладающих знаниями в этой сфере сути проекта. Описание было взято частично с реферата, в той части где оно подходит, из соображений эффективности затрачиваемого времени для описание проекта. Или вы считаете что непременно надо было тоже самое изложить другими словами тогда это в корне что то меняет? Если вы теорию прочитали в книжке и потом пересказываете - это тоже фейк? Я интересуюсь конкретно кто может помочь в реализации т.е. настройке боинка или "боинко" подобной платформы. За ссылку спасибо, но если бы была возможность/время самостоятельно в этом разбираться, то не писал бы подобных сообщений. |
Alexis Kravtchenko |
Jul 16 2010, 14:44
Пост
#8
|
Поискатель бейджиков Група: Trusted Members Повідомлень: 1 087 З нами з: 27-August 08 З: Kiev Користувач №: 807 Стать: Чол Парк машин: CPU's ................. crunching GPU .......... not found, rent: A1ex01's .. GTX 460-768Mb. Internet ....... 1Mbit ± 1Mbit Keyboard ............ crunching Mouse ................ crunching |
Извиняюсь, просто не увидел явного ответа на вопрос:
Расчетный модуль у Вас уже есть и его просто нужно "прикрутить" к боинку, или это еще нужно искать программиста, который кроме всего прочего напишет снуля и расчетный модуль? Теперь более-менее ясноЯ интересуюсь конкретно кто может помочь в реализации т.е. настройке боинка или "боинко" подобной платформы. Сорри...За ссылку спасибо, но если бы была возможность/время самостоятельно в этом разбираться, то не писал бы подобных сообщений. -------------------- |
Tamagoch |
Jul 17 2010, 06:53
Пост
#9
|
Мультікранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 1 731 З нами з: 27-September 03 З: Бровари Користувач №: 18 Стать: Чол Free-DC_CPID Парк машин: Xeon 2690v2 (6x quiet mode), AMD Ryzen 5 3600 (6x no-HT), Intel i5 3rd gen (4x), а також все інше під рукою |
хотел предложить собрать сервер, но по подсчетам оказалось, что если компьютеров будет ~1000, а их вполне может быть и больше, то проект закончится за неделю.... сервер на неделю - лучше будет арендовать
или планируется много этапов? -------------------- (Show/Hide) |
crystal |
Jul 17 2010, 07:47
Пост
#10
|
Соромлюсь щось писати Група: New Members Повідомлень: 6 З нами з: 16-July 10 Користувач №: 1 435 Стать: НеСкажу Парк машин: Phenom X6 1055T @ 3.6 Ггц Intel e5200 @ 3.2 Ггц |
хотел предложить собрать сервер, но по подсчетам оказалось, что если компьютеров будет ~1000, а их вполне может быть и больше, то проект закончится за неделю.... сервер на неделю - лучше будет арендовать или планируется много этапов? Проект масштабируемый, т.е. слишком много ресурсов не может быть, т.к. с увеличением вычислительной мощности - пропорционально можно увеличить диапазон изменения внешних параметров влияющих на внутреннее трение в кристалле. Вычисления будут проходить поэтапно, т.к. необходимо обрабатывать результаты для создания новой группы заданий. Если Вас это заинтересовало - давайте встретимся в аське? |
Death |
Jul 23 2010, 09:57
Пост
#11
|
<script ///> Група: Moderators Повідомлень: 6 371 З нами з: 5-November 03 З: Kyiv Користувач №: 26 Стать: НеСкажу Free-DC_CPID Парк машин: гидропарк jabber:deadjdona@gmail.com |
Необходимо написать программу – клиент, алгоритм работы которой заключается в следующем: 1. На сервер выкладывается готовые задания (вручную) 2. Программа оболочка зарегистрированного пользователя запрашивает с сервера задания, которые загружаются на компьютер пользователя и запускаются 3. По окончанию выполнения задания формируются файлы с результатами, которые вместе с самой программой-заданием загружается программой-клиентом на сервер. 4. По результатам загрузки задания – начисление очков. Итого: необходимо поднять сервер и сделать программу-клиент оболочку с вышеперечисленными функциями. Из за особенностей работы алгоритма программы возможность интеграции в платформу BOINC не рассматривается в связи с несравнимо бОльшим объемом работы и необходимостью кардинально менять алгоритм работы программы. я так понял надо написать СВОЙ боинк? а чем не устраивает берклевский? -------------------- |
tiss |
Jul 23 2010, 14:12
Пост
#12
|
Мега ранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 1 640 З нами з: 28-February 09 Користувач №: 952 Стать: Чол Free-DC_CPID |
я так понял надо написать СВОЙ боинк? а чем не устраивает берклевский? Нет. Написать все таки надо апп под боинк и приспособить боинк-сервер под работу с проектом. -------------------- |
Waterfall |
Aug 6 2010, 13:31
Пост
#13
|
Эрудит Група: Trusted Members Повідомлень: 1 607 З нами з: 24-May 10 З: Україна,Одеса(Odessa) Користувач №: 1 401 Стать: Чол Парк машин: ПК: Pentium, 2.80 GHz Ноут:DELL Studio, 2.26 GHz |
Український проект "Математическое моделирование движения дислокаций в кристалле" (crystal@home) дійсно український проект чи проект якоїсь іншої країни? Якщо люди приєднались,наприклад, до SETI@Home,вони чітко знають, що це програма University Berkeley of California, USA, а "...аспирант физико-математического факультета..." звучить красиво,але в деякій мірі знеособлено!
|
Alien |
Aug 27 2010, 01:54
Пост
#14
|
Разработчик MolDynGrid Група: Trusted Members Повідомлень: 569 З нами з: 7-October 07 Користувач №: 594 Стать: Чол Парк машин: Q6600 2.4@3.0GHz\Asus p5kc\8Gb\8600GT\2 SATA: Sams 500Gb+ 500Gb + Seagate 400Gb |
crystal, c какого ты института? нану или универ?
-------------------- |
Lo-Fi Версія | Поточний час: 27th September 2024 - 06:51 |