Burp (Beta), Разработка распределенной системы для рендеринга 3D анимации |
Привіт Гість ( Вхід | Реєстрація )
Burp (Beta), Разработка распределенной системы для рендеринга 3D анимации |
nikelong |
Aug 9 2007, 21:32
Пост
#1
|
Тера ранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 11 909 З нами з: 19-March 05 Користувач №: 92 Стать: Чол |
Проект "Burp" ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ТОП-20 участников: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Дата основания команды - 31.07.2007 Капитан - uNiUs ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Для присоединения к команде Украины: 1. Загрузите BOINC менеджер (Если его у Вас еще нет!) 2. Перейдите в "расширенный вид" 3. Выберите сервис ---> добавить проект 4. Введите адрес проекта http://burp.renderfarming.net/ <- ОБНОВЛЕНО! 5. Введите свои регистрационные данные. 6. Найдите нашу команду. Она называется Ukraine и адрес ее статистики вы могли видеть выше. 7. Если есть доступные для загрузки задания Вы их получите и начнете расчеты. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Полезная информация: Для идентификации пользователя в BOINC могут служить 2 вещи: 1) пара e-mail/пароль 2) межпроектный идентификационный ID (Cross-project ID) - 32значное шестнадцатиричное число. Если Вы пожелаете подключится ещё и к другому BOINC-проекту, то помните: чтобы не плодить новых аккаунтов при подключении к новому проекту или команде, нужно обязательно везде регистрироваться с одним и тем же e-mail/паролем либо CPID. если при регистрации в проекте указать другие e-mail или пароль, BOINC создаст новый аккаунт с тем же именем! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- О проекте: Разработка распределенной системы для рендеринга 3D анимации. Идея такова: на сайте выкладываются работы, требующие вычислений для рендеринга, а потом компьютеры добровольцев собственно и занимаются рендерингом этих работ. Проект очень требователен к ОЗУ и занимает около 23 Гб места на диске. Ссылки по теме:
(Show/Hide) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Статус сервера выдачи заданий: http://www.boinc-af.org/content/view/124/218/ http://faq.boinc.de/index.php?title=BURP http://www.dp.by/wiki/Projects/Burp Це повідомлення відредагував nikelong: Feb 24 2013, 17:01 |
Algon |
Dec 3 2008, 11:50
Пост
#2
|
Ambulance Група: Trusted Members Повідомлень: 878 З нами з: 11-November 08 З: Бердянск, СИЗО ГУВД :) Користувач №: 862 Стать: Чол Парк машин: QX9650, Q8400S, Q8200S, Q6600, E6750, E4500, Xeon 5110, X2 5600+, M540, M420. |
Самый простой пример: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=516 в разделе "Запуск системы сетевой визуализации", а подробно о технологии, софте, сетях и фермах: http://www.rendercore.com и http://www.renderpal.com/
Спецификация фермы с RenderCore: • Hardware A. 3THZ COMPUTING POWER B. 3.6GHz XEON Quad (4) FILE SERVER C. 3.0GHz XEON DUAL DUALCORE(2) RENDER NODE D. 500 machine E. 10 Terabytes RAID level 5 storage F. 2 TO 4GB MEMORY • Operation system A. linux(32,64bit) / B. windows(32,64bit) / C. macosx(32,64bit) • Network A. 2xT3 connection to internet with capacity up to OC-12 B. Gigabit switched internal network for servers Нам хоть-бы одну такую -------------------- (Show/Hide) |
Lo-Fi Версія | Поточний час: 4th June 2024 - 20:45 |