OGR-25, Общая информация |
Привіт Гість ( Вхід | Реєстрація )
OGR-25, Общая информация |
nikelong |
May 28 2008, 00:04
Пост
#1
|
Тера ранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 11 909 З нами з: 19-March 05 Користувач №: 92 Стать: Чол |
Проект "OGR-25" Официальный сайт Официальная статистика по команде "Ukraine" Расширенная статистика по команде Украины Дата основания команды - 13.04.1999 Капитан - Daugava Настройка клиента: 1. Качаем последнюю версию с сайта проекта. Для простоты - качаем ZIP-архив 2. Теперь нам нужен файл dnetc.exe 3. Настраиваем программу. При первом запуске окно настройки появится автоматом, т.к. еще нет файла dnetc.exe в котором хранятся настройки. 4. Далее читаем руководство в картинках, ибо "многабукафф" Можно еще и это прочесть для общего развития. 5. Для присоединения к команде Украины посетите эту страницу, и внизу найдите ссылку I want to join this team!. Дальше думаю понятно. Ваш e-mail адрес, указанный в настройках dnetc.ini будет виден всем на страницах со статистикой, поэтому для защиты от спаммеров зайдите на страницу своего аккаунта и укажите Real name. О проекте: Линейка Голомба - Статья на википедии. FAQ на bugtraq.ru Что такое Линейки Голомба? В математике термин "Линейки Голомба" означает набор целых положительных чисел (т.е. натуральных), таких, что у всех возможных пар этих чисел разность отличается, т.е. разности этих чисел не повторяются. Это можно себе представить наглядно в виде линейки с делениями, построенной таким образом, что все расстояния между любыми делениями разные. Оптимальная Линейка Голомба (Optimal Golomb Ruler, OGR) - это самая короткая возможная линейка для заданного числа делений.Однако, сложность поиска (и доказательства) OGR растет экспоненциально с увеличением числа делений, поэтому в Distributed.net привлекли на помощь энтузиастов - пользователей интернет для поиска OGR с числом делений 24 и более. Линейки Голомба названы в честь Соломона Голомба (Solomon W. Golomb) - профессора математики, специалиста по комбинаторике, теории чисел, теории кодирования и связи. Голомб также занимался математическими играми и головоломками, являлся постоянным автором колонки "Математические игры" журнала Scientific American. Оптимальные линейки Голомба имеют много приложений, включая расположение детекторов в рентгеновской кристаллографии и радиоастрономии. Линейка Голомба - это способ расположения делений на линейке, при котором каждая пара делений измеряет уникальный интервал. Вот линейка Голомба с пятью делениями: | | | | | 0 1 4 9 11 Числа около делений означают расстояние от левого края. Длина этой линейки равна 11, и она является одной из двух самых коротких линеек Голомба с пятью делениями. Деления второй линейки стоят на отметках 0, 3, 4, 9, и 11. (Зеркальные отражения этих двух линеек, 0, 2, 7, 10, 11 и 0, 2, 7, 8, 11, также оптимальны. Обычно указывают только одну из симметричных линеек). Вы можете убедиться, что показанная наверху линейка является линейкой Голомба, записав таблицу всех пар делений и соответствующие расстояния: Деление 1 Деление 2 Расстояние 0 1 1 0 4 4 0 9 9 0 11 11 1 4 3 1 9 8 1 11 10 4 9 5 4 11 7 9 11 2 Заметьте, что в правом столбце расстояния не повторяются. Кроме того, отсутствует расстояние 6, но это неважно, т.к. линейка Голомба не должна измерять все расстояния, главное, чтобы они были все разные. "Оптимизация" линеек Голомба означает найти самую короткую, не допуская повторения измеряемых расстояний. Две вышеприведенные линейки является оптимальными. Линейки Голомба обычно характеризуются именно расстояниями - длиной делений, а не абсолютными координатами делений, как на вышеприведенной диаграмме. Приведенная линейка будет выглядеть как 1-3-5-2 (иногда это записывают 0-1-3-5-2, но первый ноль обычно опускают). Например, вот известная оптимальная линейка с 21 делением: 2-22-32-21-5-1-12-34-15-35-7-9-60-10-20-8-3-14-19-4 James B. Shearer собрал список все лучших известных Линеек Голомба до 150 делений. :: 25-Oct-2008 23:14 GMT (Saturday) ::
Отже, станом на :: 25-Oct-2008 23:14 GMT (Saturday) :: даний проект оголошено завершеним. Довжина знайденої лінійки - 480, з наступними позначками: 0 12 29 39 72 91 146 157 160 161 166 191 207 214 258 290 316 354 372 394 396 431 459 467 480. Більш детально з інформацією щодо закриття проекту можна ознайомитися тут . Обсуждение работы клиента, настройку и прочее можно вести например в этой ветке: https://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=1534 Це повідомлення відредагував nikelong: Feb 22 2009, 00:01 -------------------- |
Некто |
Sep 6 2008, 13:42
Пост
#31
|
кранчер з фермою Група: Trusted Members Повідомлень: 762 З нами з: 16-May 08 З: Київ Користувач №: 745 Стать: Чол Парк машин: Q6600 @ 2600 MHz |
я что-то не вкуриваю почему Q6600@3300Mhz (205К)быстрее Q9550@3800Mhz (200К) !!! O.o у мну Q6600@3200 выдает 200-205к -------------------- |
Burzum |
Sep 6 2008, 15:35
Пост
#32
|
D.NET'чик Група: Trusted Members Повідомлень: 1 113 З нами з: 27-April 05 З: Вінниця-Kиїв-Львів Користувач №: 106 Стать: Чол Парк машин: Майже 0 ГГц |
я что-то не вкуриваю почему Q6600@3300Mhz (205К)быстрее Q9550@3800Mhz (200К) !!! Клієнт впізнає процесор Q9550? Кинь, якщо можеш, частину логу (перші рядки одразу після запуску). Ще було б непогано, якби ти закинув сюди результати повних бенчмарків (для всіх ядер) для обох процесорів. |
(_KoDAk_) |
Sep 6 2008, 19:36
Пост
#33
|
BOINC-guru Група: Trusted Members Повідомлень: 3 662 З нами з: 11-August 07 З: Kharkov Користувач №: 569 Стать: Чол Парк машин: E3-1245V2@3400-Mhz 16GB 1х GTX760DCMOC2GD5 Q8200@2300-Mhz 4GB + то там то сям |
dnetc v2.9015-505-GTR-08070505 for Win32 (WindowsNT 6.0).
Q6600 [Sep 06 17:32:41 UTC] Automatic processor detection found 4 processors. [Sep 06 17:32:41 UTC] Loading crunchers with work... [Sep 06 17:32:41 UTC] Automatic processor type detection found an Intel Core 2 processor. ===бенч org-p2 all [Sep 06 17:38:52 UTC] OGR-P2: Benchmark for core #0 (GARSP 6.0-A) 0.00:00:17.01 [34,776,639 nodes/sec] [Sep 06 17:38:52 UTC] OGR-P2: using core #1 (GARSP 6.0-. [Sep 06 17:39:12 UTC] OGR-P2: Benchmark for core #1 (GARSP 6.0- 0.00:00:16.61 [27,811,913 nodes/sec] [Sep 06 17:39:12 UTC] OGR-P2: using core #2 (GARSP 6.0-asm-rt1-gen). [Sep 06 17:39:30 UTC] OGR-P2: Benchmark for core #2 (GARSP 6.0-asm-rt1-gen) 0.00:00:16.08 [43,687,807 nodes/sec] [Sep 06 17:39:30 UTC] OGR-P2: using core #3 (GARSP 6.0-asm-rt1-mmx). [Sep 06 17:39:49 UTC] OGR-P2: Benchmark for core #3 (GARSP 6.0-asm-rt1-mmx) 0.00:00:16.05 [49,088,473 nodes/sec] [Sep 06 17:39:49 UTC] OGR-P2: using core #4 (GARSP 6.0-asm-rt1-mmx-amd). [Sep 06 17:40:08 UTC] OGR-P2: Benchmark for core #4 (GARSP 6.0-asm-rt1-mmx-amd) 0.00:00:16.24 [49,323,493 nodes/sec] Q9550 [Sep 06 17:39:54 UTC] Automatic processor detection found 4 processors. [Sep 06 17:39:54 UTC] Loading crunchers with work... [Sep 06 17:39:54 UTC] Automatic processor type detection found an Intel Core 2 Extreme/Xeon processor. ====бенч org-p2 all - это с фах на видяхе. [Sep 06 17:47:22 UTC] OGR-P2: using core #0 (GARSP 6.0-A). [Sep 06 17:47:41 UTC] OGR-P2: Benchmark for core #0 (GARSP 6.0-A) 0.00:00:16.16 [40,374,182 nodes/sec] [Sep 06 17:47:41 UTC] OGR-P2: using core #1 (GARSP 6.0-. [Sep 06 17:48:00 UTC] OGR-P2: Benchmark for core #1 (GARSP 6.0- 0.00:00:16.38 [32,386,659 nodes/sec] [Sep 06 17:48:00 UTC] OGR-P2: using core #2 (GARSP 6.0-asm-rt1-gen). [Sep 06 17:48:20 UTC] OGR-P2: Benchmark for core #2 (GARSP 6.0-asm-rt1-gen) 0.00:00:17.09 [50,060,521 nodes/sec] [Sep 06 17:48:20 UTC] OGR-P2: using core #3 (GARSP 6.0-asm-rt1-mmx). [Sep 06 17:48:40 UTC] OGR-P2: Benchmark for core #3 (GARSP 6.0-asm-rt1-mmx) 0.00:00:17.14 [61,388,201 nodes/sec] [Sep 06 17:48:40 UTC] OGR-P2: using core #4 (GARSP 6.0-asm-rt1-mmx-amd). [Sep 06 17:48:59 UTC] OGR-P2: Benchmark for core #4 (GARSP 6.0-asm-rt1-mmx-amd) 0.00:00:16.10 [59,711,694 nodes/sec] ====бенч org-p2 all - .то БЕЗ фах на видяхе. [Sep 06 17:49:36 UTC] OGR-P2: using core #0 (GARSP 6.0-A). [Sep 06 17:49:54 UTC] OGR-P2: Benchmark for core #0 (GARSP 6.0-A) 0.00:00:16.13 [39,990,940 nodes/sec] [Sep 06 17:49:54 UTC] OGR-P2: using core #1 (GARSP 6.0-. [Sep 06 17:50:14 UTC] OGR-P2: Benchmark for core #1 (GARSP 6.0- 0.00:00:16.98 [31,999,272 nodes/sec] [Sep 06 17:50:14 UTC] OGR-P2: using core #2 (GARSP 6.0-asm-rt1-gen). [Sep 06 17:50:32 UTC] OGR-P2: Benchmark for core #2 (GARSP 6.0-asm-rt1-gen) 0.00:00:16.14 [49,947,417 nodes/sec] [Sep 06 17:50:32 UTC] OGR-P2: using core #3 (GARSP 6.0-asm-rt1-mmx). [Sep 06 17:50:51 UTC] OGR-P2: Benchmark for core #3 (GARSP 6.0-asm-rt1-mmx) 0.00:00:16.44 [58,773,612 nodes/sec] [Sep 06 17:50:51 UTC] OGR-P2: using core #4 (GARSP 6.0-asm-rt1-mmx-amd). [Sep 06 17:51:11 UTC] OGR-P2: Benchmark for core #4 (GARSP 6.0-asm-rt1-mmx-amd) 0.00:00:16.83 [58,091,035 nodes/sec] -------------------- - "ты говоришь так, будто тебя чай ваше не вставляет "
(Show/Hide) Спаcибо автору алфавита за любезно предоставленные буквы. |
(_KoDAk_) |
Sep 6 2008, 19:50
Пост
#34
|
BOINC-guru Група: Trusted Members Повідомлень: 3 662 З нами з: 11-August 07 З: Kharkov Користувач №: 569 Стать: Чол Парк машин: E3-1245V2@3400-Mhz 16GB 1х GTX760DCMOC2GD5 Q8200@2300-Mhz 4GB + то там то сям |
а почему core ов пять штук?
-------------------- - "ты говоришь так, будто тебя чай ваше не вставляет "
(Show/Hide) Спаcибо автору алфавита за любезно предоставленные буквы. |
Rilian |
Sep 6 2008, 19:53
Пост
#35
|
interstellar Група: Team member Повідомлень: 17 049 З нами з: 22-February 06 З: Торонто Користувач №: 184 Стать: НеСкажу Free-DC_CPID Парк машин: ноут и кусок сервера |
одно запасное
-------------------- |
Некто |
Sep 6 2008, 20:10
Пост
#36
|
кранчер з фермою Група: Trusted Members Повідомлень: 762 З нами з: 16-May 08 З: Київ Користувач №: 745 Стать: Чол Парк машин: Q6600 @ 2600 MHz |
а почему core ов пять штук? ммм, а как получилось у тебя с фах быстрее работает огр? О_о -------------------- |
Burzum |
Sep 6 2008, 22:01
Пост
#37
|
D.NET'чик Група: Trusted Members Повідомлень: 1 113 З нами з: 27-April 05 З: Вінниця-Kиїв-Львів Користувач №: 106 Стать: Чол Парк машин: Майже 0 ГГц |
Для нових типів процесорів іноді невірно вибирається розрахункове ядро. В такому випадку потрібно запустити бенчмарк всіх ядер і підставити найшвидше ядро в .іні-файл:
[ogr-p2] fetch-workunit-threshold=50 core=3 |
Некто |
Sep 7 2008, 08:13
Пост
#38
|
кранчер з фермою Група: Trusted Members Повідомлень: 762 З нами з: 16-May 08 З: Київ Користувач №: 745 Стать: Чол Парк машин: Q6600 @ 2600 MHz |
у меня бенчмарк показывает ядро№4 чуть быстрее, чем №3... мне его ставить? по дефолту третье выбирается
-------------------- |
Rilian |
Sep 7 2008, 12:32
Пост
#39
|
interstellar Група: Team member Повідомлень: 17 049 З нами з: 22-February 06 З: Торонто Користувач №: 184 Стать: НеСкажу Free-DC_CPID Парк машин: ноут и кусок сервера |
конечно ставить
-------------------- |
Некто |
Sep 7 2008, 12:43
Пост
#40
|
кранчер з фермою Група: Trusted Members Повідомлень: 762 З нами з: 16-May 08 З: Київ Користувач №: 745 Стать: Чол Парк машин: Q6600 @ 2600 MHz |
конечно ставить а это не глюк? О.о core #3 (GARSP 6.0-asm-rt1-mmx). core #4 (GARSP 6.0-asm-rt1-mmx-amd). у мну ж не амд -------------------- |
Rilian |
Sep 7 2008, 12:50
Пост
#41
|
interstellar Група: Team member Повідомлень: 17 049 З нами з: 22-February 06 З: Торонто Користувач №: 184 Стать: НеСкажу Free-DC_CPID Парк машин: ноут и кусок сервера |
если работает быстрее, то какая разница..
-------------------- |
Aid |
Sep 7 2008, 17:59
Пост
#42
|
Соромлюсь щось писати Група: New Members Повідомлень: 11 З нами з: 20-September 04 Користувач №: 67 Стать: bot |
Сегодня подключил к OGR-P2 пару машинок. Должно получиться где-то 12000 гиганод/день, если я правильно понял как оно скорость показывает. Постоянно использовать эти машины не могу, но на месяц можно.
|
(_KoDAk_) |
Sep 7 2008, 18:13
Пост
#43
|
BOINC-guru Група: Trusted Members Повідомлень: 3 662 З нами з: 11-August 07 З: Kharkov Користувач №: 569 Стать: Чол Парк машин: E3-1245V2@3400-Mhz 16GB 1х GTX760DCMOC2GD5 Q8200@2300-Mhz 4GB + то там то сям |
Для нових типів процесорів іноді невірно вибирається розрахункове ядро. В такому випадку потрібно запустити бенчмарк всіх ядер і підставити найшвидше ядро в .іні-файл: [ogr-p2] fetch-workunit-threshold=50 core=3 -workunit-threshold=50 какое максим число ? можно ставить шас я на 350 -------------------- - "ты говоришь так, будто тебя чай ваше не вставляет "
(Show/Hide) Спаcибо автору алфавита за любезно предоставленные буквы. |
Tamagoch |
Sep 7 2008, 18:32
Пост
#44
|
Мультікранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 1 731 З нами з: 27-September 03 З: Бровари Користувач №: 18 Стать: Чол Free-DC_CPID Парк машин: Xeon 2690v2 (6x quiet mode), AMD Ryzen 5 3600 (6x no-HT), Intel i5 3rd gen (4x), а також все інше під рукою |
workunit-threshold=50 какое максим число ? можно ставить шас я на 350 1000 -------------------- (Show/Hide) |
egorio |
Sep 7 2008, 18:55
Пост
#45
|
I am with Stupid Група: Trusted Members Повідомлень: 648 З нами з: 2-June 08 З: Киева Користувач №: 751 Стать: Чол Free-DC_CPID |
а это не глюк? О.о core #3 (GARSP 6.0-asm-rt1-mmx). core #4 (GARSP 6.0-asm-rt1-mmx-amd). у мну ж не амд а какие именно результаты, и на сколько отличаются? если не секрет я с таким сталкивался, когда тестил целерон 2 ггц. там на 3-м ядре было 20.900.000, а на 4-м - 21.000.000 |
Lo-Fi Версія | Поточний час: 27th September 2024 - 04:56 |