Folding@home для видеокарт Ati: Gpu2, обсуждение нового клиента для видеокарт ATI 2xxx/3xxx |
Привіт Гість ( Вхід | Реєстрація )
Folding@home для видеокарт Ati: Gpu2, обсуждение нового клиента для видеокарт ATI 2xxx/3xxx |
Crazy_Max |
Aug 26 2006, 00:16
Пост
#1
|
кранчер з фермою Група: Trusted Members Повідомлень: 586 З нами з: 16-February 06 З: Киев Користувач №: 181 Стать: Чол Парк машин: i7@4.2 -bigadv -smp |
overclockers.ru
Folding@Home: распределённые вычисления силами видеокарт ATI Lexagon / 25.08.2006 10:23 / ссылка на материал / версия для печати Использовать свой разогнанный компьютер можно по-разному. Можно выжимать дополнительные кадры в секунду в играх или "попугаев" в бенчмарках, тешить тем самым своё тщеславие. Можно делать свой скромный вклад в развитие медицины, участвуя в программе распределённых вычислений Folding@Home, которым с недавних пор занимается команда TSC! Russia. Компьютеры по всему миру обрабатывают данные, которые помогут понять учёным, как бороться со многими болезнями. Помимо сугубо гуманитарной миссии, этот проект даёт возможность оверклокерам соревноваться между собой. Если до недавних пор распределённые вычисления осуществлялись силами центральных процессоров, то некоторое время назад разработчики Folding@Home решили использовать мощь таких чипов, как процессор Cell игровой консоли Sony PlayStation 3 и видеочипы производства ATI. Канадская компания и сама давно ратует за нетрадиционное использование своих графических чипов, продвигая идею "физического ускорения" в играх. Использование видеокарт на чипах ATI в программах распределённых вычислений является одним из новых этапов развития данной инициативы. Как утверждают организаторы проекта Folding@Home, к концу сентября выйдет открытая бета-версия клиента, позволяющая использовать для распределённых вычислений видеокарты на базе чипов ATI. По некоторым оценкам, скорость выполнения отдельных расчётов может быть увеличена в 20-40 раз по сравнению с центральным процессором. Особенно успешно в распределённых вычислениях должны показать себя видеокарты серии Radeon X19xx. Что ж, остаётся порадоваться такому развитию событий. Теперь вычислительную мощь видеокарт можно направить в "мирное русло", сделав свой скромный вклад в поиск решений для некоторых проблем, стоящих перед человечеством. -------------------- |
ReMMeR |
Oct 5 2006, 08:25
Пост
#31
|
----===[ oO ]===---- Група: Team member Повідомлень: 2 910 З нами з: 20-October 05 З: Quake arena Користувач №: 135 Стать: Чол Free-DC_CPID |
Мало дають балів а ГПУ.
не вигідно їх за такі крихти рахувати -------------------- (Show/Hide) |
Monomax_Ukraine |
Oct 5 2006, 14:56
Пост
#32
|
Українець з оверів Група: Trusted Members Повідомлень: 100 З нами з: 4-October 06 З: Миколаїв, Україна Користувач №: 285 Стать: Чол Парк машин: TSC! Russia, F@H: A64 3000+@4500+(2880MHz), P4-3000@3300MHz |
Справа навіть не в тому, що дають мало балів. Для розрахунків на GPU потрібно віддавати частину навантаження на CPU. В результаті виходить що розрахунок на CPU при 100% навантаженні дає більший PPD, ніж розрахунок на GPU+CPU на 75-90% навантаженні. Якщо враховувати ще й те, що при цьому ядро відеокарти майже не гріється і чим більше ресурсів CPU віддаєш для GPU тим більший PPD останнього, є підозри, що нас жорстко ная***ть і насправді весь розрахунок йде на CPU. =))))))))
-------------------- |
Crazy_Max |
Oct 6 2006, 13:39
Пост
#33
|
кранчер з фермою Група: Trusted Members Повідомлень: 586 З нами з: 16-February 06 З: Киев Користувач №: 181 Стать: Чол Парк машин: i7@4.2 -bigadv -smp |
Может и не совсем в тему, но такое вычитал:
http://www.3dnews.ru/news/nvidia_quatum_ph...eokarti-186029/ NVIDIA Quatum Physics: "Квантовая физика" силами видеокарты 06/10/2006 12:36, Александр Фомин Физические расчеты и повышение реалистичности игр рискуют стать серьезной движущей силой, заставляющей пользователей модернизировать свои компьютеры. Зарождающийся рынок «физических ускорителей» манит производителей новыми источниками прибыли, поэтому неудивительно, что «война форматов» началась задолго до появления самих игр «нового поколения». Специализированные физические ускорители, многоядерные процессоры, производительные видеокарты или же связка их пары таковых – вот противоборствующие стороны аппаратного фронта, но многое в их победе зависит и от программной составляющей. Первопроходцем «продвинутой физики» можно считать AGEIA, которая представила свое специализированное API, но позже заявила, что гибкая архитектура ускорителя PhysX может быть адаптирована «под любой выбор Microsoft и DirectX». Затем отметились графические гиганты в союзе с Havok. Не осталась в стороне и Intel, недавно продемонстрировавшая возможности четырехъядерных процессоров в этой области. Если вернуться к графическим гигантам, то название «физики» от ATI мы знаем – это Triple Play. Что касается решения от NVIDIA, то имя ее технологии оставалось под покровом тайны до недавнего времени. Теперь кодовое имя технологии калифорнийской компании оглашено – это Quatum Physics. Впрочем, скорее всего, за Triple Play и Quatum Physics скрывается одно большое имя серьезного союзника производителей видеокарт, компании Havok, известной своими программными разработками в сфере физических движков для игр. Наиболее интересным является подтверждение ранних предположений о том, что Quatum Physics может работать не только в составе тандема пары видеокарт, но и при использовании одного видеоадаптера. Например, будущие DirectX 10 решения смогут динамически направлять часть своих ресурсов на просчет физических эффектов. Новая версия этого API благоволит к «физике» больше, чем DirectX 9. В данный момент NVIDIA отчетливо противопоставляет Quatum Physics решениям AGEIA. Посмотрим, к чему это приведет. Будем надеяться, что покупатели не окажутся в проигрыше от «войн форматов». -------------------- |
Monomax_Ukraine |
Oct 9 2006, 12:12
Пост
#34
|
Українець з оверів Група: Trusted Members Повідомлень: 100 З нами з: 4-October 06 З: Миколаїв, Україна Користувач №: 285 Стать: Чол Парк машин: TSC! Russia, F@H: A64 3000+@4500+(2880MHz), P4-3000@3300MHz |
Crazy_Max
Почекаємо. Може й на NVIDIA можна буде запускати. А поки що вмільці обдурили кліента під GPU і тепер його можна запускати не тільки на Х1900, але й на Х1600! =)) -------------------- |
Crazy_Max |
Oct 9 2006, 15:22
Пост
#35
|
кранчер з фермою Група: Trusted Members Повідомлень: 586 З нами з: 16-February 06 З: Киев Користувач №: 181 Стать: Чол Парк машин: i7@4.2 -bigadv -smp |
Crazy_Max ...А поки що вмільці обдурили кліента під GPU і тепер його можна запускати не тільки на Х1900, але й на Х1600! =)) Толку то?: https://distributed.org.ua/forum/index.php?...pic=556&st=25 -------------------- |
Vlad_k |
Oct 20 2006, 13:43
Пост
#36
|
мрію про ферму... Група: New Members Повідомлень: 151 З нами з: 29-August 06 З: г. Севастополь Користувач №: 259 Стать: Чол Парк машин: Athlon 64 X2 5600+@2,9ГГц Athlon 64 X2 4000+@2,3ГГц |
А вот что творится у наших колег из команды TSC! Russia
Lev(RUS): Трепещите афроамериканцы: Цитата: Конфигурация: 1900 XT @666/800 vGPU 1.45 Vmem 2.25 Номер задачи: 2711 Имя задачи: p2711_GPUlambda Размер: 85,1 КБ Очки: 330 Фреймы: 100 Ядро: GROGPU IP сервера: 171.65.103.159 Очков в час: 178,20 Очков в сутки: 4277 Ср. время на шаг: 0:01:06 Завершено: 49% F@H Spy 1.3.1 Карту перекосило на частоте ядра 850. При этом контроль на операционной системой "на ощупь" сохранился. БОИНК считался, винамп играл музыку, кипела обычная жизнь "слепого" компьютерщика. http://forums.overclockers.ru/viewtopic.ph...r=asc&start=260 Мда если дела и дальше так пойдут, то никакие Конро не помогут, чтобы одолеть таких монстров -------------------- |
Monomax_Ukraine |
Oct 21 2006, 15:23
Пост
#37
|
Українець з оверів Група: Trusted Members Повідомлень: 100 З нами з: 4-October 06 З: Миколаїв, Україна Користувач №: 285 Стать: Чол Парк машин: TSC! Russia, F@H: A64 3000+@4500+(2880MHz), P4-3000@3300MHz |
Vlad_k Метод винайшов RegulumX в нього вийшло 3100 PPD. Але ми ще не впевнені, що карта в такому режимі рахує щось корисне. Чекаємо на коментарії від Віджея Панди.
-------------------- |
MaximPotapov |
Oct 23 2006, 15:32
Пост
#38
|
Трохи обжився Група: New Members Повідомлень: 30 З нами з: 23-October 06 Користувач №: 305 Стать: Чол Парк машин: Все, что под руку попадется |
Привет всем!
я новичек в этом деле, поставил GPU Client на Radeon X1950 XTX с процессором Pentium 4 XE@3,55 GHz показывает сейчас 1,9s/frame, вроде бы в три раза быстрее все считает чем просто на процессоре Загрузка процессора при этом довольно сильная, так что другие программы работают чуть подторможенно, но без лагов На одном процессоре такого не наблюдалось На одно задание уходит примерно 11-13 часов |
romko |
Oct 23 2006, 15:54
Пост
#39
|
стааарий кранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 392 З нами з: 30-September 05 З: далеко Користувач №: 128 Стать: Чол Парк машин: 1 Core i5-520M@2400 MHz, 2048 MB DDR3@667 MHz |
Вітаю в команді!
За давньою традицією, новачки розказують про себе в гілках "Як усе починалось" https://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=313 та "Вычислительные мощности, задействованые в ФАХе" https://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=367 -------------------- |
ReMMeR |
Oct 23 2006, 16:47
Пост
#40
|
----===[ oO ]===---- Група: Team member Повідомлень: 2 910 З нами з: 20-October 05 З: Quake arena Користувач №: 135 Стать: Чол Free-DC_CPID |
Привет всем! я новичек в этом деле, поставил GPU Client на Radeon X1950 XTX с процессором Pentium 4 XE@3,55 GHz показывает сейчас 1,9s/frame, вроде бы в три раза быстрее все считает чем просто на процессоре Загрузка процессора при этом довольно сильная, так что другие программы работают чуть подторможенно, но без лагов На одном процессоре такого не наблюдалось На одно задание уходит примерно 11-13 часов Приветствуем ! Наконецто в нашей команде человек с видяхой Покажи что фахспай показывает ? Сколко ппд ? -------------------- (Show/Hide) |
MaximPotapov |
Oct 24 2006, 08:57
Пост
#41
|
Трохи обжився Група: New Members Повідомлень: 30 З нами з: 23-October 06 Користувач №: 305 Стать: Чол Парк машин: Все, что под руку попадется |
|
romko |
Oct 24 2006, 09:46
Пост
#42
|
стааарий кранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 392 З нами з: 30-September 05 З: далеко Користувач №: 128 Стать: Чол Парк машин: 1 Core i5-520M@2400 MHz, 2048 MB DDR3@667 MHz |
MaximPotapov: А скільки очок в день давав твій Pentium XE без Radeon'а? Він двоядерний, чи з гіпертредінгом? Ти його не розганяв?
-------------------- |
MaximPotapov |
Oct 24 2006, 10:11
Пост
#43
|
Трохи обжився Група: New Members Повідомлень: 30 З нами з: 23-October 06 Користувач №: 305 Стать: Чол Парк машин: Все, что под руку попадется |
Pentium 4 XE -- одноядерный с HT, немного разогнанный, сколько он давал -- не смотрел, посчитал всего два задания на нем.
Думаю, на любом Core 2 Duo считать будет гораздо бодрее, но если видеокарта дает 3-х кратный прирост производительности, тогда какой смысл гоняться за мощными процессорами? Разве что, двухъядерник нужен чтобы машина не тормозила в других задачах, как это у меня сейчас наблюдается (без GPU был полностью загружен один логический процессор, а сейчас задействованы оба так что работается не очень комфортно) Таким образом, наилучшей конфигурацией скорее всего будет Core 2 Duo + Radeon X19xx, или же одна PS3 (если окажется быстрее, конечно) |
MaximPotapov |
Oct 28 2006, 14:33
Пост
#44
|
Трохи обжився Група: New Members Повідомлень: 30 З нами з: 23-October 06 Користувач №: 305 Стать: Чол Парк машин: Все, что под руку попадется |
Я подразогнал Radeon c 500 MHz до 575 MHz, получил соответствующий прирост в ппд: с 607 до 681
И теперь вместо 1,9 s/frame показывает 1,7 s/frame в похожем задании Конфигурация: Radeon X1950 XTX, P4XE Gallatin@3,55 GHz, 2 GB, 1 client Номер задачи: 2730 Имя задачи: p2730_GPUlambda Размер: 84.9 КБ Очки: 330 Фреймы: 100 Ядро: GROGPU IP сервера: 171.64.65.20 Очков в час: 28.38 Очков в сутки: 681 Ср. время на шаг: 12:06:58 AM Завершено: 86% F@H Spy 1.3.1 |
MaximPotapov |
Nov 5 2006, 16:34
Пост
#45
|
Трохи обжився Група: New Members Повідомлень: 30 З нами з: 23-October 06 Користувач №: 305 Стать: Чол Парк машин: Все, что под руку попадется |
Установил режим 650/1000 MHz core/mem...
Конфигурация: Radeon X1950 XTX, P4XE Gallatin@3,55 GHz, 2 GB, 1 client Номер задачи: 2730 Имя задачи: p2730_GPUlambda Размер: 84.9 КБ Очки: 330 Фреймы: 100 Ядро: GROGPU IP сервера: 171.64.65.20 Очков в час: 31.88 Очков в сутки: 765 Ср. время на шаг: 12:06:12 AM Завершено: 82% F@H Spy 1.3.1 1.5 s/frame |
Lo-Fi Версія | Поточний час: 1st November 2024 - 02:05 |