Eufloria (прежнее название - Dyson) |
Привіт Гість ( Вхід | Реєстрація )
Eufloria (прежнее название - Dyson) |
kornq |
Jul 18 2009, 11:59
Пост
#1
|
kранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 107 З нами з: 10-April 09 З: Киев Користувач №: 991 Стать: Чол Парк машин: Intel E6700@3,00Ghz + ATI RADEON 5870 1GB |
Год выпуска: 2009 Жанр: стратегия / мини игра Описание: Dyson — оригинальная стратегия в реальном времени с простой абстрактной графикой и приятной музыкой в стиле new age. Достаточно сказать что Dyson - победитель Independent Games Festival 2009... Космическая стратегия про то, как озеленить спорами неизвестных растений всю галактику и сделать это быстрее соперников. У вас есть планеты и ваши споры («Seeds»). Из них вы можете выращивать на планетах деревья, которые будут давать новые споры. Вы можете отправлять их по одному на разведку во все уголки галактики. Можете устраивать космические сражения и пытаться перехитрить других «спороводов», чтобы в конце концов захватить последний неисследованный кусочек космоса. Eufloria v2.02.multi8.full Download - RapidShare - FileFactory - DepositFiles - 103 MB Обновление до 2.02patch Password: www.2baksa.net www.eufloria-game.com Це повідомлення відредагував kornq: Jan 11 2010, 19:48 -------------------- Медали в WCG -
(Show/Hide) |
kornq |
Nov 25 2009, 23:51
Пост
#16
|
kранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 107 З нами з: 10-April 09 З: Киев Користувач №: 991 Стать: Чол Парк машин: Intel E6700@3,00Ghz + ATI RADEON 5870 1GB |
Интервью с авторами Eufloria Алексом Мейем и Рудольфом Кремером. (бонус к ДПК №12/2009)
Откуда у вас вообще появилась идея космических деревьев и засевания астероидов? Изначально, в Dyson, речь ведь шла о роботах. Основа всего технологии будущего. Эти существа могут быть как органическими, так и механическими или построенными по любой другой методике. Базовая идея игры вдохновлена Дайсоновскими деревьями, придуманными физиком Фрименом Дайсоном, а также его же гипотезой об Astrochicken – самовоспроизводящихся исследовательских космических кораблях. Самовоспроизведение может быть как робототехническое, так и генетическое. Если мы представим себе органические деревья, генетически разработанные формы жизни, то и процесс засевания будет вполне логичным. Но это всего лишь основные идеи, которые вдохновляли игру с самого начала разработки. Планируете ли вы многопользовательскую версию Eufloria? Это должно выглядеть интересно. Увы, у нас нет таких планов, так как для реализации многопользовательских функций необходимо серьезно модифицировать движок игры. Графический стиль игры обманчиво прост и весьма необычен. Что вдохновило вас? Это было обусловлено сочетанием отведенного времени и различных ограничений. Первоначально игра была создана всего за месяц для конкурса, темой которого являлась процедурная генерация графики. Мы хотели построить всю игру (насколько это возможно) на процедурной графике, так что ее векторный стиль был очевидным выбором. Но нам не нравились векторные игры с похожей палитрой – черным фоном и неоновыми цветами, так что в итоге мы инвертировали цвета и черпали вдохновение из живописных и графических работ. Вот некоторые инди-проекты, которые повлияли на внешний вид Eufloria – Blueberry Garden, Circle, flOw, Pixeljunk Eden. Так же хочется отметить среди источников вдохновения иллюстрации к книге Антуана де Сент-Экзюпери «Маленький Принц». Музыкальное оформление Eufloria идеально подходит к геймплею. Как бы вы описали его стиль? Музыку Брайана (Brian Grainger a.k.a. Milieu) вероятно, лучше всего описал бы он сам. Брайан очень разнообразен как музыкант, и мы связались с ним, поскольку Рудольф большой поклонник его ambient-композиций. Он сделал действительно очень хорошую работу по превращению мелодии в блаженную, спокойную, бесконечную волну звуков. Планируете ли вы выпустить патчи добавляющие некоторую статистику? Количество выращенных и уничтоженных зерен, награды, онлайн-рейтинги? Это то, что в большинстве RTS-проектов имеется в качестве инструментария анализа после завершения сражения. Мы можем подумать о таких функций в будущем, но их реализация зависит от того, сколько фана они добавят к игре. Вы планируете дальше развивать проект Eufloria? Мы пока не сформировали какие-либо планы, но такое желание есть – возможно со временем мы будем выпускать дополнительные уровни или вводить некоторые новые типы геймплея. А может быть, мы будем развивать эту концепцию в новых интересных играх. Играли ли вы в Osmos? Несмотря на совершенно разный геймплей есть нечто общие в обоих играх. Не планируете совместного проекта? Мы поддерживаем связь с ребятами из Hemisphere Games и встречались с Эдди (Eddy Boxerman) на GDC в этом году. Osmos – фантастическая игра и мы горды были стоять рядом с ними – мы много общались об атмосферe в играх. Это очень богатая тема, которая до сих пор практически не была затронута.И мы были бы очень рады поработать вместе с Hemisphere, хотя ничего конкретного мы пока что не обсуждали. Конечно мы тут же задали вопрос об Eufloria авторам Osmos (см. интервью). Мы играли в Eufloria и согласны наши игры действительно близки с эстетической точки зрения, но очень разнятся по геймпелю. Очень интересно услышать от вас этот вопрос, но мы действительно контактировали с авторами Eufloria, и мы действительно обсуждали идеи для совместной работы буквально на прошлой неделе. Кто знает… http://www.dpk.com.ua/blog/21547.html -------------------- Медали в WCG -
(Show/Hide) |
Panda |
Nov 26 2009, 12:48
Пост
#17
|
Kунг-фу Група: Trusted Members Повідомлень: 1 258 З нами з: 19-August 03 З: Бандерштадт Користувач №: 5 Стать: Чол |
А 25 рівнів це все? Нема якогось апдейта дальше?
-------------------- На гербі зображено ведмедя. В одній руці у ведмідя молоток, а в другій - балалайка. Це символізує працелюбність і незакомплексованість тварюки. ©
|
kornq |
Nov 26 2009, 21:16
Пост
#18
|
kранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 107 З нами з: 10-April 09 З: Киев Користувач №: 991 Стать: Чол Парк машин: Intel E6700@3,00Ghz + ATI RADEON 5870 1GB |
А 25 рівнів це все? Нема якогось апдейта дальше? Зайди в ''разблокировать уровни'' откроются: ''Бой на арене'' - 8 level ''Тёмная материя'' - 25 level ''Отдельные уровни'' - непонятно зачем он, у меня пусто. -------------------- Медали в WCG -
(Show/Hide) |
(_KoDAk_) |
Nov 27 2009, 00:05
Пост
#19
|
BOINC-guru Група: Trusted Members Повідомлень: 3 662 З нами з: 11-August 07 З: Kharkov Користувач №: 569 Стать: Чол Парк машин: E3-1245V2@3400-Mhz 16GB 1х GTX760DCMOC2GD5 Q8200@2300-Mhz 4GB + то там то сям |
ну потом можно йропти всетех 25 тока в "Тёмная материя"
и 8 Боев на арене' и все (((( -------------------- - "ты говоришь так, будто тебя чай ваше не вставляет "
(Show/Hide) Спаcибо автору алфавита за любезно предоставленные буквы. |
Panda |
Nov 27 2009, 16:58
Пост
#20
|
Kунг-фу Група: Trusted Members Повідомлень: 1 258 З нами з: 19-August 03 З: Бандерштадт Користувач №: 5 Стать: Чол |
25 dark тиркаю, це зрозуміло.
Я думав після 25 щось є... -------------------- На гербі зображено ведмедя. В одній руці у ведмідя молоток, а в другій - балалайка. Це символізує працелюбність і незакомплексованість тварюки. ©
|
kornq |
Nov 30 2009, 18:17
Пост
#21
|
kранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 107 З нами з: 10-April 09 З: Киев Користувач №: 991 Стать: Чол Парк машин: Intel E6700@3,00Ghz + ATI RADEON 5870 1GB |
We’ve patched Eufloria to version 2.02.
Bugs fixed: *Intel graphics bug fixed! WOOOHOOO *User levels can now have any filename. *Enemy AI now uses flowers properly. *Fixed crash when clicking flowers/mines through the UI. *Fixed captured enemy flowers not enhancing trees. *Fixed AI planting flowers on Dyson trees before they were allowed to. Обновление до 2.02patch ------------------------- Интереснее стало играть AI не тупит с постройкой деревьев. -------------------- Медали в WCG -
(Show/Hide) |
ReMMeR |
Apr 22 2010, 14:26
Пост
#22
|
----===[ oO ]===---- Група: Team member Повідомлень: 2 910 З нами з: 20-October 05 З: Quake arena Користувач №: 135 Стать: Чол Free-DC_CPID |
-------------------- (Show/Hide) |
Paul B.Atton |
Apr 23 2010, 15:43
Пост
#23
|
Випадковий перехожий Група: Trusted Members Повідомлень: 3 510 З нами з: 26-August 03 З: місто Київ Користувач №: 10 Стать: Чол Free-DC_CPID Парк машин: Різні процесори різних архітектур (x86, SPARC, Power) від 300 МГц до 3200 МГц jabber:Paul.Tatarenko@gmail.com |
О, спробую. Дякую.
До речі, версія не оновлювалася? -------------------- |
kornq |
Apr 23 2010, 22:51
Пост
#24
|
kранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 107 З нами з: 10-April 09 З: Киев Користувач №: 991 Стать: Чол Парк машин: Intel E6700@3,00Ghz + ATI RADEON 5870 1GB |
Eufloria version 2.04 released!
http://www.eufloria-game.com/news.php -------------------- Медали в WCG -
(Show/Hide) |
Lo-Fi Версія | Поточний час: 19th October 2024 - 21:53 |