Давайте придумаем наш проект |
Привіт Гість ( Вхід | Реєстрація )
Давайте придумаем наш проект |
Rilian |
Jun 16 2007, 11:08
Пост
#1
|
interstellar Група: Team member Повідомлень: 17 049 З нами з: 22-February 06 З: Торонто Користувач №: 184 Стать: НеСкажу Free-DC_CPID Парк машин: ноут и кусок сервера |
Предлагаю придумать наш проект распределенных вычислений. Если у кого-то есть идеи что считать, то говорите. Я смогу запрограммировать клиент под виндовс -------------------- |
Oasis |
Jun 28 2007, 10:37
Пост
#16
|
кранчер зі стажем Група: New Members Повідомлень: 462 З нами з: 25-August 04 З: Київ. Користувач №: 63 Стать: Чол Парк машин: 2xXeon 3,6, 2xXeon 2,66 (24/7), Athlon64 3200 and less... |
Є одна ідейка але на скільки вона реальна... не знаю, прокоментуєте.
Нажаль наша "кіноіндустрія" зараз лежить мертвим грузом. Але хочеться вірити в краще.... Наскільки реально обробляти спецефекти до фільмів? Бо таких потужностей як в Голівуді ніколи не буде. А от думаю силами розподілених обчислень можна було б щось таке спробувати вирішити? Я не сильно володію питаннями 3д моделювння і т.п. але наскільки мені відомо: Завдання складається з двох частин: а) Обробка фізики процесу (математика). б) Наліплювання тектур (і іншої краси на те що пораховано). Звідси і питання наскільки реально на себе перетягнути функцію А??? Думаю кількість українців що могли б прийняти участь у цьому процесі могла б значно збільшитись... Є ще одна ідея, відносно нашого авіабудівництв. Думаю у них є теж завдання як можн прораховувати на компах., бо запускати кожен раз літак не дуже то й дешево.... Хто що скаже? P.S: Відносно "амбіційності" - а навіщо розмінюватись на дрібниці Дивишся завтра завдяки нам можна буде і по галактиці літати -------------------- ЛЮБОВ ПЕРЕМОЖЕ!!! КОХАЙТЕСЯ!!!
|
Tamagoch |
Jun 28 2007, 11:06
Пост
#17
|
Мультікранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 1 731 З нами з: 27-September 03 З: Бровари Користувач №: 18 Стать: Чол Free-DC_CPID Парк машин: Xeon 2690v2 (6x quiet mode), AMD Ryzen 5 3600 (6x no-HT), Intel i5 3rd gen (4x), а також все інше під рукою |
P.S: Відносно "амбіційності" - а навіщо розмінюватись на дрібниці Дивишся завтра завдяки нам можна буде і по галактиці літати так, я колись мріяв побудувати ферму та орендувати її аніматорам та кіномитцям якби тільки за обчислювальними потужностями була справа.... якщо хтось може вийти на прогресивну студію, міг би запропонувати кілька проектів, або навіть сценарій а далі робимо розподілений рендер, продаємо Мірамаксу за кілька мільонів, будуємо датацентр та робимо наступні проекти потім будуємо ще датацентр.... і за кілька років ми команда №1 зі. ось такі мрії та фантазії.... -------------------- (Show/Hide) |
Oasis |
Aug 23 2007, 17:40
Пост
#18
|
кранчер зі стажем Група: New Members Повідомлень: 462 З нами з: 25-August 04 З: Київ. Користувач №: 63 Стать: Чол Парк машин: 2xXeon 3,6, 2xXeon 2,66 (24/7), Athlon64 3200 and less... |
Знайшов цікавий сайт:
http://www.rendercore.com/rendercoreweb/index.do Займаються розподіленим рендерінгом. ((Отже я так розумію теоретично треба дістати софт на якому рахують І організувати свій сервер Далі відтестувати... а там побачимо... Може є кранчери що більше розбираються в рендерингу та в сучасних течіях? Може щось порадять куди копати? -------------------- ЛЮБОВ ПЕРЕМОЖЕ!!! КОХАЙТЕСЯ!!!
|
uNiUs |
Aug 24 2007, 21:47
Пост
#19
|
Rosetta@Home капитан Група: Trusted Members Повідомлень: 168 З нами з: 17-June 07 З: Zp.ua Користувач №: 529 Стать: Чол Free-DC_CPID |
Так, справді, ідея розподіленного рендерінгу не нова. Навіть на BOINC-платформі вже реалізована. Проект називається BURP. А от росіяни з boinc.ru, наприклад створили свій проект, якщо це можна так назвати ))) Прочитати про нього можна тут тут тут та тут. Якщо хтось все ж таки буде робити український проект РО, досвід сусідів може стати у нагоді
Хоча насправді я вважаю, що справа не в тому, як реалізувати проект. А для чого цей проект потрібен. А реалізовувати проект лише для самого проекту, просто щоб мати "свій" проект - на мою думку безглуздо. |
Oasis |
Aug 28 2007, 20:52
Пост
#20
|
кранчер зі стажем Група: New Members Повідомлень: 462 З нами з: 25-August 04 З: Київ. Користувач №: 63 Стать: Чол Парк машин: 2xXeon 3,6, 2xXeon 2,66 (24/7), Athlon64 3200 and less... |
uNiUs - мета такого проекту приблизно наступна.
Є у нас багатостраждальна кіносутдія ім. Довженка... Як завжди "споносорів немає, держава кошти не виділяє" бла бла бла... Українським режисерам доводиться користуватись потужностями російських "телефабрик". Так от, якщо почне з"являтись якийсь УКРАЇНСЬКИЙ фільм і для його створення потрібні будуть ресурси (той самий процесорний час). То я абослютно не проти а тільки обома руками ЗА! Просто до того як комусь щось пропонувати треба технологію "обкатать". З український серіалів я знаю лише "Лесю і Рому". І то проект закуплений в Канаді і адаптований під нас. ((Але це комерційний проект)). А є ще не комерційні... у яких шансів з"явитись на світ взагалі мінімум (( Наче у 2005 році український режисер отримав у Канах пальмову гілку за свій не комерційний фільм. Так у людини навіть камери людської не було... )). Звісно якщо будуть українські комерційні проекти і за розрахунки будуть платити гроші, теж думаю тут немає нічого поганого можна трішки підзаробити На себе можу взяти: а) Розміщення серверу ((лінія 80 мб україни анлим, + закордону скільки поки не скажу але теж анлім (теоретично до 2 мб)). -------------------- ЛЮБОВ ПЕРЕМОЖЕ!!! КОХАЙТЕСЯ!!!
|
Timedemo |
Oct 20 2007, 00:52
Пост
#21
|
Эстет кранчинга Група: Trusted Members Повідомлень: 135 З нами з: 10-October 06 Користувач №: 293 Стать: Чол |
Ребята я занимаюсь, рендерингом фотореалистичных интерьеров.. и понимаю что такое отрендерить к примеру машину взорвавшуюся возле вокзала к примеру.. Программы никакие не нужны, устанавливаеться сервер, клиенты, и вперед... Но все это хорошо в одной локальной сети.. Ведь объемы передаваемых данных огромны.. Даже возьмем елементарнуюю вещь, вся сцена около 1гб, и чтобы расспределенно выщитать, сервер ее подготавливает, а дальше уже носяться очень большие обьемы данных, грубо говоря, пока передать то что нужно рендерить другому компьютеру, этот, будет просто оченьдолго ждать.... ВОобщем что я хочу сказать, все упираеться в высокоскоростное соеденение, хотябы! 5мегабит.. обьемы порой будут около 1 гигабайта... Хотя если передавать сцену циляком, то можно чтобы отдельная машина рендерели определенный кадр.. Короче с голивудом врядле получиться, я имею ввиду если говорить о фильмовом рендере... Скажу так, отрендерить чтобы к примеру на стоянке взорвался какойто автомобиль сцена которого покажеться около 2 х минут, то это мой комп сделает за пару дней, если уже вопрос к примеру, разлом титаника и сценарий его потопа, то 10ть таких компов как у меня, подготовка к рендеру неделя, и рендер неделя... Еще раз повторюсь, мощности компов сейчас настолько выросли, что любая киностудия купит 50 компов 4х ядерников, и через пол года будет терминатор 4е
|
Oasis |
Oct 20 2007, 17:31
Пост
#22
|
кранчер зі стажем Група: New Members Повідомлень: 462 З нами з: 25-August 04 З: Київ. Користувач №: 63 Стать: Чол Парк машин: 2xXeon 3,6, 2xXeon 2,66 (24/7), Athlon64 3200 and less... |
Ніщо не стоїть на місті в 98 році у всіх були модеми на 33.6 ((у деяких на страрих станціях 9600)). Зараз у людей "Воля Кабель", Оптіма і багато чого іншого і цікавого. Крім того деякі провайдери Український трафік не рахують. Думаю роки за 2-3 все це буде БІЛЬШЕ НІЖ РЕАЛЬНО.
((5 мегабіт вже на сьогодні для деяких реальність от тільки ціни поку кусаються)). -------------------- ЛЮБОВ ПЕРЕМОЖЕ!!! КОХАЙТЕСЯ!!!
|
Seon |
Nov 1 2007, 17:37
Пост
#23
|
Соромлюсь щось писати Група: New Members Повідомлень: 7 З нами з: 1-November 07 Користувач №: 631 Стать: Чол |
Друзья,
Предлагаю простой вариант, но огромного научного значения. Даже 3. 1. Просчет образования звездной системы из газового облака. - расчет гравитационного взаимодействия и столкновений - ничего сложного. - размер облака, ну гдето 10 млрд элементов. 2. Расчет свойств химических элементов в зависимости от заряда ядра. - расчет электрического взаимодействия - ничего сложного - количество одновременно обрабатываемых атомов - около 100 3. Проверка теории "Великого смещения" и образования вселенной. Наиболее склонен к этому варианту. вот ссылка: http://galspace.spb.ru/news/index.php?newsid=1162421340 - расчет вакуумной решетки используя гравитационное и электрическое взаимодействие, для начала не учитывая скорость распространения взаимодействия. - размер решетки - 2000х2000х2000, для начала |
ReMMeR |
Nov 1 2007, 22:16
Пост
#24
|
----===[ oO ]===---- Група: Team member Повідомлень: 2 910 З нами з: 20-October 05 З: Quake arena Користувач №: 135 Стать: Чол Free-DC_CPID |
Нужны алгоритмы, и самое главное - грамотно их распаралелить.
-------------------- (Show/Hide) |
Seon |
Nov 1 2007, 23:41
Пост
#25
|
Соромлюсь щось писати Група: New Members Повідомлень: 7 З нами з: 1-November 07 Користувач №: 631 Стать: Чол |
Нужны алгоритмы, и самое главное - грамотно их распаралелить. За алгоритмами дело не станет. А распаралеливается задача исключительно просто! Та как для такого рода вычислений надо обрабатывать взаимодействие каждого объекта с каждым, то разделить огромное количество объектов на много мелких - не составляет труда. Например, у нас 10000 элементов, делим на равные части по 1000. Обрабатываем каждую тысячу в отдельности, а потом каждую тысячу с каждой меняя их местами. Например для решения используется 5 вычислительных точек. На каждой за одну загрузку обрабатывается 2000 элементов. Всего таким образом на 1 кадр потребуется на каждой точке обработать 20 раз по 2000 элементов, всего 100 раз по 2000. Если вычислительных точек 100, то соответственно по 1 разу по 2000 элементов. Для обработки 2000 элементов потребуется 4 000 000 итераций вычислительного алгоритма. Всего 1 кадр - 400 000 000 итераций. Далее повторяем все сначала, чем больше кадров обработать, тем наглядней результат! Результаты отыгрываются специальной программой, визуализирующей расчеты. Загрузка данных для расчета - от 48 до 64 байт на элемент. Результаты - 12 байт на элемент. |
(_KoDAk_) |
Jan 7 2008, 23:34
Пост
#26
|
BOINC-guru Група: Trusted Members Повідомлень: 3 662 З нами з: 11-August 07 З: Kharkov Користувач №: 569 Стать: Чол Парк машин: E3-1245V2@3400-Mhz 16GB 1х GTX760DCMOC2GD5 Q8200@2300-Mhz 4GB + то там то сям |
Друзья, Предлагаю простой вариант, но огромного научного значения. 3. Проверка теории "Великого смещения" и образования вселенной. Наиболее склонен к этому варианту. вот ссылка: http://galspace.spb.ru/news/index.php?newsid=1162421340 - расчет вакуумной решетки используя гравитационное и электрическое взаимодействие, для начала не учитывая скорость распространения взаимодействия. - размер решетки - 2000х2000х2000, для начала не владею тематикой ( но выглядит замечательно ) если, это еще и кому-то нужно )) то ваше супер! -------------------- - "ты говоришь так, будто тебя чай ваше не вставляет "
(Show/Hide) Спаcибо автору алфавита за любезно предоставленные буквы. |
uNiUs |
Jan 26 2008, 01:53
Пост
#27
|
Rosetta@Home капитан Група: Trusted Members Повідомлень: 168 З нами з: 17-June 07 З: Zp.ua Користувач №: 529 Стать: Чол Free-DC_CPID |
Друзья, Предлагаю простой вариант, но огромного научного значения. 1. Просчет образования звездной системы из газового облака. - расчет гравитационного взаимодействия и столкновений - ничего сложного. - размер облака, ну гдето 10 млрд элементов. Звучит интересно, но я не думаю, что образование звездной системы из газового облака можно обьяснить лишь одним гравитационным взаимодействием. А куда мы денем остальные три вида? (сильные, слабые и электромагнитные?) Даже если ими пренебречь, ввиду их небольшого значения в данном случае, то куда мы денем темную энергию и темную материю? Ведь их действие весьма заметно на астрономических расстояниях. И, наконец, самый интересный вопрос: допустим мы что-то там рассчитали. Как мы проверим, правильно ли работают наши алгоритмы? Может, на самом деле при заданных условиях образовалась бы совсем другая система? Можно, конечно, взять астрономические данные на реально существующее газовое облако, смоделировать его эволюцию, а потом подождать пару миллиардов лет, чтобы проверить правильность расчетов... Но меня это как-то не очень вдохновляет... С моделированием белков и то не можем справится - хотя мы уже знаем и начальную, и конечную стадии формирования... Причем количество атомов в единице белка намного меньше 10 млрд. 2. Расчет свойств химических элементов в зависимости от заряда ядра. - расчет электрического взаимодействия - ничего сложного - количество одновременно обрабатываемых атомов - около 100 То есть. Ты утверждаешь, что свойства химических элементов зависят исключительно от заряда ядра. Но ведь еще в школьном учебнике по химии написано, что изотопы одного элемента имеют одинаковый заряд ядра, отличаясь лишь числом нейтронов. Но физические свойства у них разные! Я чего-то не понимаю? 3. Проверка теории "Великого смещения" и образования вселенной. Наиболее склонен к этому варианту. вот ссылка: http://galspace.spb.ru/news/index.php?newsid=1162421340 - расчет вакуумной решетки используя гравитационное и электрическое взаимодействие, для начала не учитывая скорость распространения взаимодействия. - размер решетки - 2000х2000х2000, для начала Прочитал я материал по ссылочке... ТЕОРИЯ "Великого смещения"??? Судя по содержанию и стилю описания, даже на гипотезу тянет с трудом. До полноценной теории еще работать и работать... И еще. Кто ее автор? Ты и есть Алексей? Хотя идея интересная. Какие результаты получились на твоем компьютере? Расчеты велись в плоскости или 3D? Если 3D, то какая форма решетки использовалась? |
Alex A Ermoshenko |
Jan 26 2008, 23:25
Пост
#28
|
Соромлюсь щось писати Група: New Members Повідомлень: 5 З нами з: 26-January 08 Користувач №: 684 Стать: Чол |
Проверка теории "Великого смещения" и образования вселенной. Как по мне напоминает одну из раскладок в Жизнь Конвея "Бактерия на бесконечном агаре". Будучи студентом написал програмку, которая случайным образом заполняет клеточки и запускает моделирование "жизни", а когде в течении нескольких поколений к-во "живых" клеток не изменяется на 5% от общего числа запоминал этот BLOB, ну и что сейчас уже как 6 лет хранил эти blobы на 1 GiB. Вот не давно нашел их, почухал голову и удалил, т.к. та же програмка на современной платформе может тот же гиг сгенерить за пол-часа, а у меня ушло около трех недель. Недавно ушел из поекта SETI@Home, подключился к GIMPS, но тоже не очень впечатляет. Короче ребят, а вроде неплохой программист и бывает свободное время, могу посодействовать в написании клиента и сервера. Опыт имеется т.к. сейчас занимаюсь разработкой MMORPG Ragnesis Online. Если что могу чего-нибудь реализовать, или добрым советом помочь. |
Rilian |
Jan 27 2008, 00:00
Пост
#29
|
interstellar Група: Team member Повідомлень: 17 049 З нами з: 22-February 06 З: Торонто Користувач №: 184 Стать: НеСкажу Free-DC_CPID Парк машин: ноут и кусок сервера |
Я тоже "жизнь" писал лет 7 назад, до сих пор прога хранится на диске )
Вот кому интересно, http://rapidshare.com/files/86872246/life_game.rar.html -------------------- |
Arbalet |
Jan 27 2008, 01:16
Пост
#30
|
Штандартенкранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 2 647 З нами з: 16-August 05 Користувач №: 119 Стать: Чол Парк машин: FX-8320 + 1070Ti |
Аааа, наконец-то мне попался хоть один разработчик ММОРГА Один из тех, кто придумал легенду, линейку, троецарствие и прочую хрень! Короче, чем вы там занимаетесь - это что такое Наболело! Не обращайте внимания... -------------------- (Show/Hide) |
Lo-Fi Версія | Поточний час: 27th September 2024 - 09:51 |