![]() |
Привіт Гість ( Вхід | Реєстрація )
![]() |
nikelong |
![]() ![]()
Пост
#1
|
Тера ранчер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Група: Trusted Members Повідомлень: 11 909 З нами з: 19-March 05 Користувач №: 92 Стать: Чол ![]() |
![]() Проект "OGR-25" Официальный сайт Официальная статистика по команде "Ukraine" Расширенная статистика по команде Украины Дата основания команды - 13.04.1999 Капитан - Daugava Настройка клиента: 1. Качаем последнюю версию с сайта проекта. Для простоты - качаем ZIP-архив 2. Теперь нам нужен файл dnetc.exe 3. Настраиваем программу. При первом запуске окно настройки появится автоматом, т.к. еще нет файла dnetc.exe в котором хранятся настройки. 4. Далее читаем руководство в картинках, ибо "многабукафф" ![]() 5. Для присоединения к команде Украины посетите эту страницу, и внизу найдите ссылку I want to join this team!. Дальше думаю понятно. Ваш e-mail адрес, указанный в настройках dnetc.ini будет виден всем на страницах со статистикой, поэтому для защиты от спаммеров зайдите на страницу своего аккаунта и укажите Real name. О проекте: Линейка Голомба - Статья на википедии. FAQ на bugtraq.ru Что такое Линейки Голомба? В математике термин "Линейки Голомба" означает набор целых положительных чисел (т.е. натуральных), таких, что у всех возможных пар этих чисел разность отличается, т.е. разности этих чисел не повторяются. Это можно себе представить наглядно в виде линейки с делениями, построенной таким образом, что все расстояния между любыми делениями разные. Оптимальная Линейка Голомба (Optimal Golomb Ruler, OGR) - это самая короткая возможная линейка для заданного числа делений.Однако, сложность поиска (и доказательства) OGR растет экспоненциально с увеличением числа делений, поэтому в Distributed.net привлекли на помощь энтузиастов - пользователей интернет для поиска OGR с числом делений 24 и более. Линейки Голомба названы в честь Соломона Голомба (Solomon W. Golomb) - профессора математики, специалиста по комбинаторике, теории чисел, теории кодирования и связи. Голомб также занимался математическими играми и головоломками, являлся постоянным автором колонки "Математические игры" журнала Scientific American. Оптимальные линейки Голомба имеют много приложений, включая расположение детекторов в рентгеновской кристаллографии и радиоастрономии. Линейка Голомба - это способ расположения делений на линейке, при котором каждая пара делений измеряет уникальный интервал. Вот линейка Голомба с пятью делениями: | | | | | 0 1 4 9 11 Числа около делений означают расстояние от левого края. Длина этой линейки равна 11, и она является одной из двух самых коротких линеек Голомба с пятью делениями. Деления второй линейки стоят на отметках 0, 3, 4, 9, и 11. (Зеркальные отражения этих двух линеек, 0, 2, 7, 10, 11 и 0, 2, 7, 8, 11, также оптимальны. Обычно указывают только одну из симметричных линеек). Вы можете убедиться, что показанная наверху линейка является линейкой Голомба, записав таблицу всех пар делений и соответствующие расстояния: Деление 1 Деление 2 Расстояние 0 1 1 0 4 4 0 9 9 0 11 11 1 4 3 1 9 8 1 11 10 4 9 5 4 11 7 9 11 2 Заметьте, что в правом столбце расстояния не повторяются. Кроме того, отсутствует расстояние 6, но это неважно, т.к. линейка Голомба не должна измерять все расстояния, главное, чтобы они были все разные. "Оптимизация" линеек Голомба означает найти самую короткую, не допуская повторения измеряемых расстояний. Две вышеприведенные линейки является оптимальными. Линейки Голомба обычно характеризуются именно расстояниями - длиной делений, а не абсолютными координатами делений, как на вышеприведенной диаграмме. Приведенная линейка будет выглядеть как 1-3-5-2 (иногда это записывают 0-1-3-5-2, но первый ноль обычно опускают). Например, вот известная оптимальная линейка с 21 делением: 2-22-32-21-5-1-12-34-15-35-7-9-60-10-20-8-3-14-19-4 James B. Shearer собрал список все лучших известных Линеек Голомба до 150 делений. :: 25-Oct-2008 23:14 GMT (Saturday) ::
Отже, станом на :: 25-Oct-2008 23:14 GMT (Saturday) :: даний проект оголошено завершеним. Довжина знайденої лінійки - 480, з наступними позначками: 0 12 29 39 72 91 146 157 160 161 166 191 207 214 258 290 316 354 372 394 396 431 459 467 480. Більш детально з інформацією щодо закриття проекту можна ознайомитися тут ![]() Обсуждение работы клиента, настройку и прочее можно вести например в этой ветке: https://distributed.org.ua/forum/index.php?showtopic=1534 Це повідомлення відредагував nikelong: Feb 22 2009, 00:01 -------------------- |
![]() ![]() |
Rilian |
![]()
Пост
#91
|
![]() interstellar ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Група: Team member Повідомлень: 16 927 З нами з: 22-February 06 З: Торонто Користувач №: 184 Стать: НеСкажу Free-DC_CPID Парк машин: ноут и кусок сервера ![]() |
Ну, шанс обойти всегда есть
-------------------- |
cosmo_vk |
![]()
Пост
#92
|
![]() kранчер ![]() ![]() ![]() ![]() Група: Trusted Members Повідомлень: 86 З нами з: 19-September 08 З: Ковров Користувач №: 828 Стать: НеСкажу Парк машин: всего по немногу ![]() |
Х-м... Обижаешь Они похоже займут 30-е место и обойти действительно "неживую" команду Team Depaul не успеют... ![]() Хотя, чего не бывает... ![]() Успеем, осталось 6 лимонов до них. С учетом того, что в 8 подфазе еще достачно блоков и по размерам они сопоставимы с 6 подфазой. Сейчас TeamComputerra делает 300-350 тысяч гнод в сутки, надои конечно падают по выходным. Но думаю и этого хватит, чтоб накрыть Team Depaul Я не только в TeamComputerra, но в BugTraq: http://stats.distributed.net/team/tmember....d=25&team=11269 на 43 месте пока... -------------------- ![]() |
Alexis Kravtchenko |
![]()
Пост
#93
|
![]() Поискатель бейджиков ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Група: Trusted Members Повідомлень: 1 087 З нами з: 27-August 08 З: Kiev Користувач №: 807 Стать: Чол Парк машин: CPU's ................. crunching GPU .......... not found, rent: A1ex01's .. GTX 460-768Mb. Internet ....... 1Mbit ± 1Mbit Keyboard ............ crunching Mouse ................ crunching ![]() |
Успеем, осталось 6 лимонов до них. Удачи! ..... Я не только в TeamComputerra, но в BugTraq: http://stats.distributed.net/team/tmember....d=25&team=11269 на 43 месте пока... ![]() ![]() багтрак - наша общая гордость А перейдя по указанной ссылке действительно видно в рядах BugTraq пользователей с ukr.net, [BugTraq.RU Ukrainian Zone], Луганска etc.Россию вы не догоняете в принципе, скорее наоборот: http://stats.distributed.net/misc/countrie...p?project_id=25 Опять же так далеко не загадывали. ![]() Что лучше 15-е место и "первое" в группе Польша, Венгрия, Эстония, Новая Зеландия(!), Бельгия, Австрия, Индия,... или 14 место между Намибия и Бахрейн.... ![]() Справочная информация: Островное государство Юго-Западной Азии в заливе Бахрейн (в северо-западной части Персидского залива). Столица – г. Манама. Административно разделен на 12 муниципалитетов. Площадь - 665 кв. км. Население - 677 886 чел. (июль 2004 г.) Языки – арабский, английский, фарси. Страна поменьше Киева и по площади и по населению... ![]() ![]() Так что придется поработать над 13-м местом, сразу после Финляндии... ![]() -------------------- |
Alexis Kravtchenko |
![]()
Пост
#94
|
![]() Поискатель бейджиков ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Група: Trusted Members Повідомлень: 1 087 З нами з: 27-August 08 З: Kiev Користувач №: 807 Стать: Чол Парк машин: CPU's ................. crunching GPU .......... not found, rent: A1ex01's .. GTX 460-768Mb. Internet ....... 1Mbit ± 1Mbit Keyboard ............ crunching Mouse ................ crunching ![]() |
Успеем, осталось 6 лимонов до них. Я смотрю Computerra немного поднялась. Один из участников слил больше нашего ежедневного надоя. Молодцы, так действительно успеют обогнать Team Depaul. Приєднані зображення ![]() ![]() -------------------- |
cosmo_vk |
![]()
Пост
#95
|
![]() kранчер ![]() ![]() ![]() ![]() Група: Trusted Members Повідомлень: 86 З нами з: 19-September 08 З: Ковров Користувач №: 828 Стать: НеСкажу Парк машин: всего по немногу ![]() |
успеем конечно. newwm раскочегарился под конец. Запасайтесь блоками, основные прокси опять обнуляются. И возможно, это уже насовсем. По крайней мере в ближайшие 4-5 дней они начнут пустовать точно.
Я для своей фермы закачал чуток(15000 блоков) хватит на пару неделек продержаться. -------------------- ![]() |
Tamagoch |
![]()
Пост
#96
|
![]() Мультікранчер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Група: Trusted Members Повідомлень: 1 731 З нами з: 27-September 03 З: Бровари Користувач №: 18 Стать: Чол Free-DC_CPID Парк машин: Xeon 2690v2 (6x quiet mode), AMD Ryzen 5 3600 (6x no-HT), Intel i5 3rd gen (4x), а також все інше під рукою ![]() |
д.нетовский мегоодмин bovine сообщает, что дедлайн заданий скорее всего сократится на 2 недели - это не строгая величина, просто на данном этапе проекта ожидается именно такое протекание процесса... он призывает не хранить больших буферов, т.к. "устаревшие" результаты хотя и будут засчитывать в статистику, свою важность для проекта они потеряют
в самом ближайшем будущем также ожидаются временные пропадания заданий на серверах, а в менее ближайшем будущем - проект ОГР нового поколения ![]() пересматривать ли нам свою стратегию? глобальные задачи вроде бы выполнены, а скорейшее завершение этого проекта позволит нам раньше перебросить силы на другие... я пока не буду наращивать буфер на своей прокси, т.к. команда не очень быстро его "кушает" -------------------- (Show/Hide) |
Death |
![]()
Пост
#97
|
![]() <script ///> ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Група: Moderators Повідомлень: 6 371 З нами з: 5-November 03 З: Kyiv Користувач №: 26 Стать: НеСкажу Free-DC_CPID Парк машин: гидропарк jabber:deadjdona@gmail.com ![]() |
19 SPring-8 03-Aug-2000 01-Oct-2008 2,982 2 203,791,181 92,961
20 Ukraine 03-Aug-2000 01-Oct-2008 2,982 289 200,517,059 709,938 вот ближайшая стратегия ))) 3м по 700 к в день - ещё 5 дней осталось. дальше надо только продержаться )) кстати осталось почти 3м блоков в 8 сабе, а на проксях днетовских лежит по 50-100к. так что обнулятся они не в ближайшие пару дней. держи пока сколько есть. я на клиентах по 1к держу. мало ли кто ещё рванёт вверх ))) -------------------- |
ReMMeR |
![]()
Пост
#98
|
![]() ----===[ oO ]===---- ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Група: Team member Повідомлень: 2 910 З нами з: 20-October 05 З: Quake arena Користувач №: 135 Стать: Чол Free-DC_CPID ![]() |
Видимо и я подниму до 1к.
Это на 10 дней/на комп. -------------------- (Show/Hide) |
Death |
![]()
Пост
#99
|
![]() <script ///> ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Група: Moderators Повідомлень: 6 371 З нами з: 5-November 03 З: Kyiv Користувач №: 26 Стать: НеСкажу Free-DC_CPID Парк машин: гидропарк jabber:deadjdona@gmail.com ![]() |
как раз до конца проекта.
в принципе она конец предполагают к тому времени когда закончатся блоки. а потом ещё неделю досчитываться будут. у нас планка 200м есть. щас на 19 место выйдем и красота. кстати, активней пользуйтесь тамагочевским прокси ))) -------------------- |
Alexis Kravtchenko |
![]()
Пост
#100
|
![]() Поискатель бейджиков ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Група: Trusted Members Повідомлень: 1 087 З нами з: 27-August 08 З: Kiev Користувач №: 807 Стать: Чол Парк машин: CPU's ................. crunching GPU .......... not found, rent: A1ex01's .. GTX 460-768Mb. Internet ....... 1Mbit ± 1Mbit Keyboard ............ crunching Mouse ................ crunching ![]() |
кстати, активней пользуйтесь тамагочевским прокси ))) А что это даёт команде, ну и простым смертным ? Надо бы разъяснить популярно. Сижу за прокси(http) и менять в настройках пока лень, да парк машин .... Худенький. ![]() Кеширую просто через переименовывание buff-in.ogf и операцию import... Работа ведётся на один экземпляр buff-in.ogf/buff-out.ogf. Вот, почти дожевал блоки за 1-е сентября... Ух... ![]() Есть не подлитые(импортом) файлики за (08, 10, 15, 17, 19, ...) по 300-200 блоков. Так что же хорошего в прокси? Или нужно чтобы задания на нём не застаивались? По идее, буфера нужны для случая окончания раздачи... Но поменять что-то уже тяжело, проще так доехать... Я, так сказать,локально предохранился... ![]() ![]() Так что, кто может, используйте прокси! ![]() Легко, удобно и полезно. -------------------- |
Death |
![]()
Пост
#101
|
![]() <script ///> ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Група: Moderators Повідомлень: 6 371 З нами з: 5-November 03 З: Kyiv Користувач №: 26 Стать: НеСкажу Free-DC_CPID Парк машин: гидропарк jabber:deadjdona@gmail.com ![]() |
поднял бы pproxy и не парился с кешированием ))
-------------------- |
cosmo_vk |
![]()
Пост
#102
|
![]() kранчер ![]() ![]() ![]() ![]() Група: Trusted Members Повідомлень: 86 З нами з: 19-September 08 З: Ковров Користувач №: 828 Стать: НеСкажу Парк машин: всего по немногу ![]() |
действительно. С локальным сервером по ограм намного легче управлять "стадом".
У меня вообще этот сервер на круглосуточном инет-шлюзе сидит. И клиентам всегда хорошо: есть где спросить блоки и не надо в инет лазить лишний раз. -------------------- ![]() |
Tamagoch |
![]()
Пост
#103
|
![]() Мультікранчер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Група: Trusted Members Повідомлень: 1 731 З нами з: 27-September 03 З: Бровари Користувач №: 18 Стать: Чол Free-DC_CPID Парк машин: Xeon 2690v2 (6x quiet mode), AMD Ryzen 5 3600 (6x no-HT), Intel i5 3rd gen (4x), а також все інше під рукою ![]() |
мой прокси в ua-ix - большие пачки заданий намного быстрее передаются -------------------- (Show/Hide) |
Alexis Kravtchenko |
![]()
Пост
#104
|
![]() Поискатель бейджиков ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Група: Trusted Members Повідомлень: 1 087 З нами з: 27-August 08 З: Kiev Користувач №: 807 Стать: Чол Парк машин: CPU's ................. crunching GPU .......... not found, rent: A1ex01's .. GTX 460-768Mb. Internet ....... 1Mbit ± 1Mbit Keyboard ............ crunching Mouse ................ crunching ![]() |
мой прокси в ua-ix Ну, у меня провайдер УкрТелеКом... Так, на сколько я знаю, он не в ua-ix... ![]() А пока работала одна машинка(мой "WorkPlace" P-IV) pproxy был не нужен, а две остальные, быстро запустил на зашаренный каталог... ![]() ![]() Чем хорош OGR, в отличии от RC5, что задания начатые на P-IV, продолжаются на P-III, а не считаются заново... ![]() -------------------- |
![]() ![]() |
![]() |
Lo-Fi Версія | Поточний час: 27th April 2024 - 14:41 |