Рахуєм проект відеокартами ATI |
Привіт Гість ( Вхід | Реєстрація )
Рахуєм проект відеокартами ATI |
nikelong |
Jan 6 2010, 14:46
Пост
#1
|
||||||||||||||||||||||||||||
Тера ранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 11 909 З нами з: 19-March 05 Користувач №: 92 Стать: Чол |
Для використання відеокарт MS Windows XP/Vista/7 32/64 bit (Рекомендується Vista /7) Із лінуксом, Вам СЮДА Із МАС ОС Вам СУДА 1) відеокарта AMD(чим більше уніфікованих процесорів на відясі, тим краще, ріст швидкості практично прямопропорційний к-сті процесорів) підходять відеокарти: з підтримкою CAL 1.3 - 2,3,4,5 серій, включаючи мобільні і професійні серії. Можна використовувати CrossFire. Рекомендуються останні драйвери. Можна взяти ТУТ 2)Боінк менеджер не менше 6.10.10, бажано останньої версії. Можна взяти ТУТ 3)Підключення до інтеренету. (Споживання трафіку невелике) 4)В боінк менеджері добавляєм проект. В обліковому записі виставляємо - Use Graphics Processing Unit (GPU) if available - yes (Не забуваємо, під час реєстрації у проекті, виставляємо такі самі реєстраційні дані, як і в інших проектах, а саме e-mail і password. Це робиться з метою уникнення дублювання акаунтів) 5)Час від часу з'являються оптимізовані клієнти, котрі через певний час стають дефолтними і закачуються автоматично. На сьогоднішній день дефолтним є 2,09. 6)Одна вуха обраховується на бюджетних відяхах за 1,5-2 години і за неї дають 650-750 очків, на більш сучасних відяхах обрахунок ведеться 5-20 хв із таким же вихлопом. Споживання проца практично відсутнє. 7)При одночасному обрахунку Коллатс і Мілківея, пріоритет має Коллатс, це потрібно мати на увазі. Якщо є бажання мати у резерві коллатс і у випадку падіння сервера мілки автоматично переходити на коллатс, робимо наступне: -у обліковому записі коллатса, ставимо пріоритет 0,01% -запускаємо одночасно коллатс і мілку -оскільки коллатс має пріоритет, то приблизно добу буде рахуватись він, а потім дивним образом перестає завантажувати завдання і за роботу береться мілка, як тільки мілка затикається, автоматом вмикається коллатс = $$$$$ У порівнянні з мілківеєм споживає менше енергії і меньше нагрівається. Швидкість обрахунку залежить від частоти ядра і памяті. При обрахунку Коллатса, відеокарта завантажена на 95-98%, тому можливі підторможування інтерфейсу. Дивитись відео одночасно із коллатсом практично неможливо. Веб серфінг - без проблем. 8) Продуктивність відеокарт AMD
У порівнянні з nVIDIA AMD лідирують у цьому проекті. 9800GT- 1 вуха ~ 50 хв. 5850- 1 вуха~ 7хв. 4650mobile- 1 вуха~50хв. 4850- 1 вуха ~ 15 хв. 5470 mobile ~ 1.5 години. Це повідомлення відредагував vitalidze1: Mar 26 2010, 22:53 |
||||||||||||||||||||||||||||
nikelong |
Mar 21 2010, 16:05
Пост
#16
|
Тера ранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 11 909 З нами з: 19-March 05 Користувач №: 92 Стать: Чол |
Взагалі дивно, чому фолдінг під боінковську платформу не оптимізується. Боінк значно частіше оновлюється і легше обслуговується, значно більш юзер френдлі. Потому что фолдинг это стэнфорд, а боинк - это беркли. Противостояние и тд, и тп ... -------------------- |
vitalidze1 |
Mar 21 2010, 16:08
Пост
#17
|
ЮЗЕР Група: Trusted Members Повідомлень: 1 367 З нами з: 17-May 09 З: Вінниця Користувач №: 1 029 Стать: Чол Free-DC_CPID Парк машин: ~15-20 компліхтерів. |
Взагалі дивно, чому фолдінг під боінковську платформу не оптимізується. Боінк значно частіше оновлюється і легше обслуговується, значно більш юзер френдлі. Потому что фолдинг это стэнфорд, а боинк - это беркли. Противостояние и тд, и тп ... Ну стенфорд забив конкретно на оптимізованого клієнта, під аті він вже рік як не обновлявся. В боінка по 1-2 оновлення в тиждень . -------------------- |
tiss |
Mar 21 2010, 16:15
Пост
#18
|
Мега ранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 1 640 З нами з: 28-February 09 Користувач №: 952 Стать: Чол Free-DC_CPID |
Ну стенфорд забив конкретно на оптимізованого клієнта, під аті він вже рік як не обновлявся. В боінка по 1-2 оновлення в тиждень . Не путайте хрен с пальцем - обновлется боинк, но никак не приложение (для фолдинга - ядро). А суть вопроса была в том, что считать на карточках которые не тянут милку, если навернется коллатз. ЗЫ. Изучу вопрос РЦ -------------------- |
egorio |
Mar 21 2010, 16:25
Пост
#19
|
I am with Stupid Група: Trusted Members Повідомлень: 648 З нами з: 2-June 08 З: Киева Користувач №: 751 Стать: Чол Free-DC_CPID |
RC5-72
5850 дает примерно 30к в день. Но мне одному там скучно считать |
Rilian |
Mar 21 2010, 16:55
Пост
#20
|
interstellar Група: Team member Повідомлень: 17 049 З нами з: 22-February 06 З: Торонто Користувач №: 184 Стать: НеСкажу Free-DC_CPID Парк машин: ноут и кусок сервера |
RC72. Бессмысленный и беспощадный
-------------------- |
(_KoDAk_) |
Mar 21 2010, 17:01
Пост
#21
|
BOINC-guru Група: Trusted Members Повідомлень: 3 662 З нами з: 11-August 07 З: Kharkov Користувач №: 569 Стать: Чол Парк машин: E3-1245V2@3400-Mhz 16GB 1х GTX760DCMOC2GD5 Q8200@2300-Mhz 4GB + то там то сям |
Rilian,
ну так пинай ВЦГ что бы на ЖПУ считали -------------------- - "ты говоришь так, будто тебя чай ваше не вставляет "
(Show/Hide) Спаcибо автору алфавита за любезно предоставленные буквы. |
Rilian |
Mar 21 2010, 17:08
Пост
#22
|
interstellar Група: Team member Повідомлень: 17 049 З нами з: 22-February 06 З: Торонто Користувач №: 184 Стать: НеСкажу Free-DC_CPID Парк машин: ноут и кусок сервера |
Rilian, ну так пинай ВЦГ что бы на ЖПУ считали Уже планируют какой-то проект перевести на ГПУ в 2010. Кажись HCC, но точно не помню -------------------- |
gow |
Mar 21 2010, 18:09
Пост
#23
|
мрію про ферму... Група: Trusted Members Повідомлень: 241 З нами з: 6-May 07 З: Киев Користувач №: 515 Стать: Чол |
|
egorio |
Mar 21 2010, 18:53
Пост
#24
|
I am with Stupid Група: Trusted Members Повідомлень: 648 З нами з: 2-June 08 З: Киева Користувач №: 751 Стать: Чол Free-DC_CPID |
gow, отлично все считается У меня Win64.
Вот клиент http://http.distributed.net/pub/dcti/prere...-x86-stream.zip |
vitalidze1 |
Mar 21 2010, 19:45
Пост
#25
|
ЮЗЕР Група: Trusted Members Повідомлень: 1 367 З нами з: 17-May 09 З: Вінниця Користувач №: 1 029 Стать: Чол Free-DC_CPID Парк машин: ~15-20 компліхтерів. |
tiss,
Кхе-кхе, якщо бути чесними, то ядро під фолдінг не змінювалося вже дуже давно, мабудь рік а або і того більше, сучасні відеоядра , типу 5ххх серії воно підтримує через опу, це факт, а стосовно пальців і -------------------- |
nikelong |
Mar 21 2010, 22:09
Пост
#26
|
Тера ранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 11 909 З нами з: 19-March 05 Користувач №: 92 Стать: Чол |
vitalidze1,
От і різниця платформ боінка, яке розвивається і фолдінга, яке стоїть на місці. Индусские програмисты во главе с Виджеем Панде такие индусские -------------------- |
Rilian |
Mar 21 2010, 22:27
Пост
#27
|
interstellar Група: Team member Повідомлень: 17 049 З нами з: 22-February 06 З: Торонто Користувач №: 184 Стать: НеСкажу Free-DC_CPID Парк машин: ноут и кусок сервера |
От і різниця платформ боінка, яке розвивається і фолдінга, яке стоїть на місці. между прочим Фолдинг таки запустил нативного клиента на PS3. из новых фич БОИНКа можно вспомнить только мега-полезную паузу на 10 сек если не-боинковый процесс отъест больше 25% ресурсов за какоето время. -------------------- |
KING100N |
Mar 21 2010, 22:30
Пост
#28
|
кранчер з фермою Група: Trusted Members Повідомлень: 747 З нами з: 17-October 08 Користувач №: 847 Стать: Чол |
если они совершат такой же подвиг для парка радеонов, то прирост в скорости будет не меньше, чем при появлении PS3 клиента
-------------------- |
egorio |
Mar 21 2010, 22:52
Пост
#29
|
I am with Stupid Група: Trusted Members Повідомлень: 648 З нами з: 2-June 08 З: Киева Користувач №: 751 Стать: Чол Free-DC_CPID |
Мысли в слух.
Если моя GTX260 имела на борту 192 шейдера, работающих на частоте 1300 MHz, то HD5850 с 1440 шейдерами на борту с частотой 725 MHz быстрее ее в ~ 4 раза. Но это только теория, т.к. я не знаю внутренностей ни CUDA, ни Steam. Остается только ждать |
A_Burnashev |
Mar 22 2010, 10:10
Пост
#30
|
kранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 90 З нами з: 1-December 09 З: Харьков Користувач №: 1 223 Стать: Чол Парк машин: Много всего |
Мысли в слух. Если моя GTX260 имела на борту 192 шейдера, работающих на частоте 1300 MHz, то HD5850 с 1440 шейдерами на борту с частотой 725 MHz быстрее ее в ~ 4 раза. Но это только теория, т.к. я не знаю внутренностей ни CUDA, ни Steam. Остается только ждать У меня HD5770 (800 шейдеров) и тоже GTX260 (но с 216 шейдерами). Первая считает ВУ за 10 с половиной минут, вторая за 38 минут. Обе видухи разогнаны на 13 %. -------------------- Подробная статистика: (Show/Hide) |
Lo-Fi Версія | Поточний час: 25th September 2024 - 03:01 |