Collatz Conjecture, Проект що досліджуе математичну проблему ''3N+1'', або |
Привіт Гість ( Вхід | Реєстрація )
Collatz Conjecture, Проект що досліджуе математичну проблему ''3N+1'', або |
nikelong |
Feb 21 2009, 23:09
Пост
#1
|
||||||||||||||||||||
Тера ранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 11 909 З нами з: 19-March 05 Користувач №: 92 Стать: Чол |
Проект "Collatz Conjecture"
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ТОП-20 участников: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Дата основания команды - 13 июля 2009 Капитан - Death ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Для присоединения к команде Украины: 1. Загрузите BOINC менеджер (Если его у Вас еще нет!) 2. Перейдите в "расширенный вид" 3. Выберите сервис ---> добавить проект 4. Введите адрес проекта http://boinc.thesonntags.com/collatz/ 5. Введите свои регистрационные данные. 6. Найдите нашу команду. Она называется Ukraine и адрес ее статистики вы могли видеть выше. 7. Если есть доступные для загрузки задания Вы их получите и начнете расчеты. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Новичкам: статья со скриншотами, как поставить и настроить BOINC-менеджер ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Show/Hide) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- О проекте: Collatz Conjecture - проект, исследующий математическую проблему, называемую ''3N+1'', или проблемой ''чисел-градин''. Суть проблемы: ''Есть предположение, что какое натуральное число ни возьми, если рассчитывать его по формуле «(3х + 1) : 2» — для нечетных и по формуле «х : 2» — для четных, в результате всегда останется единица.'' Проблема в том, что ''ни Коллатц, ни другие ученые так и не нашли решения и не доказали, верно ли предположение о единице. Хотя до определенных величин — порядка 10-ти в 28-й степени — задача просчитана, и конечная единица подтверждается. Однако алгоритма, доказывающего ее непременное подтверждение, пока нет, а возможно, нет в принципе.'' Проект назван по имени немецкого математика Лотара Коллатца (Lotar Collatz), активно пытавшегося решить проблему. Являет собой продолжение проекта 3x+1@home, использует для проверки стартовое число 2,361,183,346,958,000,000,001 (то, на чём закончился 3x+1@home). Ссылки по теме: Вики на Реченкрафте https://distributed.ru/forum/?a=topic&topic=1090 Таблица PPD:
Це повідомлення відредагував egorio: Dec 31 2011, 16:31 |
||||||||||||||||||||
(_KoDAk_) |
Sep 22 2009, 15:25
Пост
#46
|
BOINC-guru Група: Trusted Members Повідомлень: 3 662 З нами з: 11-August 07 З: Kharkov Користувач №: 569 Стать: Чол Парк машин: E3-1245V2@3400-Mhz 16GB 1х GTX760DCMOC2GD5 Q8200@2300-Mhz 4GB + то там то сям |
а как ті его достигг?
у тебя біл много ощибок???? -------------------- - "ты говоришь так, будто тебя чай ваше не вставляет "
(Show/Hide) Спаcибо автору алфавита за любезно предоставленные буквы. |
vitalidze1 |
Sep 22 2009, 15:57
Пост
#47
|
ЮЗЕР Група: Trusted Members Повідомлень: 1 367 З нами з: 17-May 09 З: Вінниця Користувач №: 1 029 Стать: Чол Free-DC_CPID Парк машин: ~15-20 компліхтерів. |
В мене на 9800GT не хоче рахувати. Видає обшибку. Вінда ХР дрова 190,62.
А в ГПУ гріді reached limit of 10 tasks. От відяха і стоїть без діла(( -------------------- |
gow |
Sep 22 2009, 16:18
Пост
#48
|
мрію про ферму... Група: Trusted Members Повідомлень: 241 З нами з: 6-May 07 З: Киев Користувач №: 515 Стать: Чол |
|
(_KoDAk_) |
Sep 22 2009, 18:38
Пост
#49
|
BOINC-guru Група: Trusted Members Повідомлень: 3 662 З нами з: 11-August 07 З: Kharkov Користувач №: 569 Стать: Чол Парк машин: E3-1245V2@3400-Mhz 16GB 1х GTX760DCMOC2GD5 Q8200@2300-Mhz 4GB + то там то сям |
ну зас уже 220 но это на ядро сру итоно
это довига задний это хначит что все кеш задний полог считай наздоровте когда ожно почститаеш оно его отправит и закачает +1 задние но ьольше не будет -------------------- - "ты говоришь так, будто тебя чай ваше не вставляет "
(Show/Hide) Спаcибо автору алфавита за любезно предоставленные буквы. |
(_KoDAk_) |
Oct 1 2009, 00:43
Пост
#50
|
BOINC-guru Група: Trusted Members Повідомлень: 3 662 З нами з: 11-August 07 З: Kharkov Користувач №: 569 Стать: Чол Парк машин: E3-1245V2@3400-Mhz 16GB 1х GTX760DCMOC2GD5 Q8200@2300-Mhz 4GB + то там то сям |
-------------------- - "ты говоришь так, будто тебя чай ваше не вставляет "
(Show/Hide) Спаcибо автору алфавита за любезно предоставленные буквы. |
(_KoDAk_) |
Oct 2 2009, 09:29
Пост
#51
|
BOINC-guru Група: Trusted Members Повідомлень: 3 662 З нами з: 11-August 07 З: Kharkov Користувач №: 569 Стать: Чол Парк машин: E3-1245V2@3400-Mhz 16GB 1х GTX760DCMOC2GD5 Q8200@2300-Mhz 4GB + то там то сям |
I'm just wondering if it is possible or not or not recommended to run more than 1 wu per card? For example at MW it's possible and even recommended to do this to increase overall throughput.
It is possible but not recommended as it doesn't increase the throughput here. The simple reason is that the calculation here are done completely on the GPU and no CPU is involved despite just kicking off new kernel calls. There is simply no time the CPU is busy while and the GPU idling that another WU could use. That is a difference to MW (but even there the CPU time is really low, if they had longer WUs, it wouldn't be worth the hassle there too). если кратко то авторы не рекомендуют использовать одновремено больше 1 WU () на жпу... а также в отличии от милкивея Radeon HD 5870 тут не будет (пока ...) иметь пропорциональный прирост производительности это связано с нехваткой пропускной способности шины памяти... -------------------- - "ты говоришь так, будто тебя чай ваше не вставляет "
(Show/Hide) Спаcибо автору алфавита за любезно предоставленные буквы. |
(_KoDAk_) |
Oct 6 2009, 23:45
Пост
#52
|
BOINC-guru Група: Trusted Members Повідомлень: 3 662 З нами з: 11-August 07 З: Kharkov Користувач №: 569 Стать: Чол Парк машин: E3-1245V2@3400-Mhz 16GB 1х GTX760DCMOC2GD5 Q8200@2300-Mhz 4GB + то там то сям |
ATI CAL 2.05: 3th Oct 2009
- synchronizes version number - fixes a bug with the p option, works now as intended - raises the default priority to normal because millisecond polling was not working on some Windows versions - lower CPU load with decreased wait factor (w option), actually a change to the included brook dll files, so don't mix it up with the prior version! - slightly more aggressive GPU polling because it doesn't cost CPU time anymore - the four changes above should enable a fast crunching without the need to adjust the parameters but could lead to a less responsive GUI - extended range for b option - added check if the GPU assigned by the client is still available, reschedules the WU to another GPU if not (that was causing a lot of errors lately) - added check for a zero step count before writing result to be double sure p.s. boinc 6.10.13 полет нормальный -------------------- - "ты говоришь так, будто тебя чай ваше не вставляет "
(Show/Hide) Спаcибо автору алфавита за любезно предоставленные буквы. |
(_KoDAk_) |
Oct 17 2009, 20:50
Пост
#53
|
BOINC-guru Група: Trusted Members Повідомлень: 3 662 З нами з: 11-August 07 З: Kharkov Користувач №: 569 Стать: Чол Парк машин: E3-1245V2@3400-Mhz 16GB 1х GTX760DCMOC2GD5 Q8200@2300-Mhz 4GB + то там то сям |
ATI v2.06 Optimized App Now Available
October 14, 14:21 CST An ATI v2.06 app has been made available in the optimized/power apps page. This version should reduce or maybe even eliminate the validator crashes as it uses the v2.xx encoding of the output file. Within the next couple days, this will become the standard (stock) ATI app as well. -------------------- - "ты говоришь так, будто тебя чай ваше не вставляет "
(Show/Hide) Спаcибо автору алфавита за любезно предоставленные буквы. |
(_KoDAk_) |
Oct 21 2009, 10:29
Пост
#54
|
BOINC-guru Група: Trusted Members Повідомлень: 3 662 З нами з: 11-August 07 З: Kharkov Користувач №: 569 Стать: Чол Парк машин: E3-1245V2@3400-Mhz 16GB 1х GTX760DCMOC2GD5 Q8200@2300-Mhz 4GB + то там то сям |
Over 1 Million Workunits Served
October 20, 15:37 CST Give yourselves a pat on the back! Collatz participants from 72 countries have now completed more than one million Collatz workunits, returned more than 3.5 million results and, according to BOINCstats, earned over a billion BOINC credits. Thanks for contributing! -------------------- - "ты говоришь так, будто тебя чай ваше не вставляет "
(Show/Hide) Спаcибо автору алфавита за любезно предоставленные буквы. |
vitalidze1 |
Nov 7 2009, 23:43
Пост
#55
|
ЮЗЕР Група: Trusted Members Повідомлень: 1 367 З нами з: 17-May 09 З: Вінниця Користувач №: 1 029 Стать: Чол Free-DC_CPID Парк машин: ~15-20 компліхтерів. |
Workunit Size Increased 50 Perccent
November 5, 00:26 CST The size of the workunits was increased by 50% which should help those with high end GPUs cache more hours of work by increasing the runtime by 50%. It should also reduce the load on the server which has been needing constant attention lately to keep it running. Increasing the size of the workunit will also increase the total steps and therefore the credit in proportional to the increased size. -------------------- |
(_KoDAk_) |
Nov 19 2009, 02:25
Пост
#56
|
BOINC-guru Група: Trusted Members Повідомлень: 3 662 З нами з: 11-August 07 З: Kharkov Користувач №: 569 Стать: Чол Парк машин: E3-1245V2@3400-Mhz 16GB 1х GTX760DCMOC2GD5 Q8200@2300-Mhz 4GB + то там то сям |
November 12, 8:05 CST
For the next 10 days, there will be limited support and monitoring of the Collatz project while I am on vacation. I'll try and check it once or twice a day if Internet access is available. -------------------- - "ты говоришь так, будто тебя чай ваше не вставляет "
(Show/Hide) Спаcибо автору алфавита за любезно предоставленные буквы. |
vitalidze1 |
Nov 19 2009, 13:58
Пост
#57
|
ЮЗЕР Група: Trusted Members Повідомлень: 1 367 З нами з: 17-May 09 З: Вінниця Користувач №: 1 029 Стать: Чол Free-DC_CPID Парк машин: ~15-20 компліхтерів. |
Коллатс глючить, сервак тупить і через раз приймає результати. Так що 10 днів будем відяхи щадити.
-------------------- |
Tamagoch |
Dec 11 2009, 17:49
Пост
#58
|
Мультікранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 1 731 З нами з: 27-September 03 З: Бровари Користувач №: 18 Стать: Чол Free-DC_CPID Парк машин: Xeon 2690v2 (6x quiet mode), AMD Ryzen 5 3600 (6x no-HT), Intel i5 3rd gen (4x), а також все інше під рукою |
не понял, надо для АТИ качать из раздела "Power (Optimized) Applications" или для боинка 6.10.х не надо?
на одном скачал, на другом само заработало и даже не показывает "анонимус платформ"... в субботу проведу тест на одинаковом железе... -------------------- (Show/Hide) |
(_KoDAk_) |
Dec 11 2009, 21:21
Пост
#59
|
BOINC-guru Група: Trusted Members Повідомлень: 3 662 З нами з: 11-August 07 З: Kharkov Користувач №: 569 Стать: Чол Парк машин: E3-1245V2@3400-Mhz 16GB 1х GTX760DCMOC2GD5 Q8200@2300-Mhz 4GB + то там то сям |
ДА , для боинка 6.10.х не надо ничего делать )
-------------------- - "ты говоришь так, будто тебя чай ваше не вставляет "
(Show/Hide) Спаcибо автору алфавита за любезно предоставленные буквы. |
Tamagoch |
Dec 12 2009, 23:14
Пост
#60
|
Мультікранчер Група: Trusted Members Повідомлень: 1 731 З нами з: 27-September 03 З: Бровари Користувач №: 18 Стать: Чол Free-DC_CPID Парк машин: Xeon 2690v2 (6x quiet mode), AMD Ryzen 5 3600 (6x no-HT), Intel i5 3rd gen (4x), а також все інше під рукою |
вот это я затупил...
так оно где я менял расчетное ядро жутко тормозит интерфейс а где не менял нормально... или потому что видео разное? странно... чем 2600 радеон так круче 4650, что не тормозит гуи правда считает в 2.5 раза медленнее ))) -------------------- (Show/Hide) |
Lo-Fi Версія | Поточний час: 23rd September 2024 - 05:37 |