ua     ru    Sitemap   Sitemap     | Пошук... |       Сайт відкрито 14.12.2005

Ukraine - Distributed Computing Team

 

 » Навігація 
  Новини
  Новини (Архів)
  Описи проектів
  Опитування
  Архіви

  Форум
  Форум (PDA)

 » Статті 


       Новини 

[Новини з мережі] Десять мест на Земле несовместимых с жизнью [В мире]
На нашей планете масса интересных и привлекательных мест, которые многие хотят посетить. Однако есть также и места, от которых лучше держаться подальше. Избегать их надо, не потому что там нет ничего интересно, а потому что пребывание там может быть опасно для жизни. Американский экологическйм фонд Blacksmith Institute составил список десяти таких мест.


10. Дзержинск, Россия

Согласно отчетам экологов в 1930 - 1998 годах в Дзержинске было захоронено более 200 тысяч тонн химических отходов - включая самые опасные известные нейротоксины. Городская вода частично заражена диоксинами и фенолом, и уровень загрязнения, по имеющимся данным, в 17 миллионов раз превышает безопасный уровень. На сегодняшний день в городе проживает порядка 300,000 жителей. Средняя продолжительность жизни 45 лет.

9. Кабве, Замбия

В начале прошлого столетия в Кабве были обнаружены большие запасы свинца и кадмия. Позднее там были построены крупные предприятия по переработке этих металлов. В результате сегодня уровень загрязнения воздуха тяжелыми металлами в четыре раза превышает допустимую норму. Количество зараженных людей в городе превышает 250 тысяч человек. Они страдают острым отравлением крови, которое ведет к частой рвоте, поносу, заболеваниям почек и атрофии мышц.

8. Ла-Оройа, Перу

По сравнению с другими городами, это поселение относительно небольшое – в нем проживает всего 35 тысяч человек. Однако, более 95 процентов жителей заражены тяжелыми заболеваниями, связанными с высоким содержанием свинца в крови. На территории этого поселения расположены американские заводы по добычи таких полезных ископаемых, как свинец медь и цинк. В атмосферу выбрасываются огромные количеств двуокиси серы, из-за чего часто идут кислотные дожди.

7. Линьфынь, Китай

Линьфынь – это город в сердце китайской угольной промышленности в провинции Шанкси. Уровень двуокиси серы и прочих вредных частиц в воздухе во много раз превышает норму. Их настолько много, что воздух становится серым и видимость ухудшается. В городе проживает более 200 тысяч зараженных людей, страдающих от пневмонии, рака легкий и бронхита.

6. Норильск, Россия

Норильск считается одним из самых загрязненных мест в России. Здесь часто идет черный снег, а в воздухе чувствуется привкус серы. В Норильске расположены крупнейшие в мире предприятия по переработке тяжелых металлов – меди, синца, никеля, селена и цинка. На сегодняшний день в городе проживет около 134 тысяч зараженных людей, страдающих респираторными заболеваниями. С 2001 года въезд в город для иностранцев запрещен.

5. Сукинда, Индия

В этом городе расположены крупнейшие в мире хромовые шахты. Большая часть отходов предприятий сбрасываются в воду рек и озер, в результате чего практически во всех водных запасах города присутствуют канцерогенные вещества. В городе живет более двух с половиной миллионов человек. Почти 90 процентов населения подвержены раковым заболеваниям.

4. Тянжинь, Китай

Тянжинь – промышленный центр Китая по производству свинца. Это одно из наиболее загрязненных мест Китая. Концентрация свинца в воздухе и почве здесь почти в 10 раз превышает допустимую норму. Содержание свинца в зерновых культурах, растущих в этой местности, в 24 раза превышает норму.

3. Вапи, Индия

Город Вапи находится в конце пояса промышленных комплексов длинной 400 км. В этом городе сосредоточены более 1000 промышленных предприятий. Уровень ртути в грунтовых водах Вапи почти в 100 раз превышает норму, а воздух переполнен тяжелыми металлами. Число зараженных жителей Вапи, страдающих разного рода хроническими заболеваниями, в этом году перевалило за 70 тысяч.

2. Сумгаит, Азербайджан

Сумгаит – это еще один цент химической промышленности постсоветского пространства. На сегодняшний день там проживает более 275 тысяч человек, зараженных тяжелыми металлами, нефтяными отходами и прочими химическими веществами. Дети в этом районе рождаются с такими генетическими отклонения, как умственная отсталость и заболевание костей.

1. Чернобыль, Украина

О трагедии в Чернобыле было сказано очень много. На сегодняшний день количество людей, пострадавших от радиации в этом районе составляет 5.5 миллионов. Ядерная катастрофа, случившаяся 26 апреля 1986 года, когда во время испытаний на Чернобыльской АЭС из-за взрыва расплавилось ядро реактора, принесла в сто раз больше радиации, чем атомные бомбы, сброшенные на Хиросиму и Нагасаки.
(Читати полністью ...)
 Автор: Rilian   |  Дата: 13:40 01.03.2008  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 4566   |  Кол-во ответов: 2


[Новини з мережі] Fallout 3 - в преддверии апокалипсиса
Fallout – настоящая легенда мира ролевых игр, обладающая узнаваемым и неповторимым сеттингом. В свое время рукотворный постапокалиптический мир сумел пленить сердца сотен тысяч игроков по всему свету – за счет ярких персонажей, увлекательной боевой механики и общей атмосферы свободного, открытого для исследований мира. К сожалению, по вине ряда факторов игре так и не удалось стать коммерчески успешным продуктом. Даже сейчас, спустя десять лет после выхода оригинальной версии, суммарный тираж дилогии насчитывает всего несколько сотен тысяч экземпляров (и то, только за счет удачно «выстрелившего» набора Fallout/Fallout 2). На деле же с Fallout ознакомилось в несколько раз больше народа, благодаря активности современных флибустьеров. Подпольное распространение поставило крест на будущем компании Interplay, но сделало из невзрачной мышки культовый проект. Как бы там не было, в 2003 году официальное продолжение Fallout 3, более известное под кодовым именем Van Buren (в честь 8-го президента США), было заморожено, а его разработчики - команда Black Isle Studios - прекратила свое существование.

Однако именно сегодня появилась надежда на триумфальное возвращение серии. В 2004 году права на торговую марку Fallout приобретает одна из самых талантливых и успешных студий рынка ролевых игр - компания Bethesda Softworks, авторы Morrowind и Oblivion - двух последних инкарнаций вселенной The Elder Scrolls. Причина покупки кроется не только в желании заработать. В коллективе разработчиков оказывается немало ярых фанатов постапокалиптического мира, так что работа над продолжением стартует практически сразу. А уже на E3-2007 Bethesda «выкатывает» на суд публики рабочую демо-версию, и люди начинают верить в светлое будущее проекта. Стоит признать, причин для подобного оптимизма предостаточно.

Выкупив права на игру за немалые деньги (по слухам сумма сделки составила порядка $5,7 млн.), руководство Bethesda Softworks тем самым оказала поклонникам франчайза огромную услугу. Во-первых, более подходящую кандидатуру на роль разработчиков трудно представить: в коллективе Bethesda работают профессионалы своего дела. Причем, это касается как сугубо технических специалистов, так и представителей творческих профессий - дизайнеров и художников. Во-вторых, компания решила ударить сразу по всем фронтам – помимо «родного» PC, Fallout 3 выйдет еще на Xbox 360 и Sony PS3.

Сюжет игры - классический. В 2077 году Китай нанес массированный ракетный удар по всем городам США, в результате чего великая некогда нация практически перестала существовать. О том, что стало с самим Китаем, умалчивается, но можно предположить, что азиатам досталось не меньше. События игры развернутся в 23-м столетии, спустя несколько сотен лет после начала ядерной войны. В бывших Штатах выжили лишь те, кто вовремя успел поселиться в подземных бомбоубежищах Vault-Tec (знаменитый улыбающийся мальчик – фирменный знак именно этой корпорации). В одном из них (Vault 101, если быть более точным) и рождается главный герой Fallout 3.

Начальная генерация героя протекает в плотной привязке к сюжету: начиная с рождения и вплоть до «сегодняшних» дней. Процесс создания альтер-эго предваряется сценами из его жизни: появление на свет, взросление, празднование 10-го дня рождения… Именно в этом возрасте происходит «коронация» подрастающего члена общества персональным ассистентом Pip-Boy, представляющего собой аналог КПК, носимого на запястье и оснащенного функциями радиоприемника и дозиметра. А в возрасте 16-ти лет герою предстоит пройти тест на проф-пригодность и выбрать дальнейший жизненный путь. По сути, это текстовый экзамен, по результатам которого компьютер автоматически раскидывает очки характеристик персонажа и его начальные умения (в число которых входят навыки ремонта, обучение азам медицины, обращению со стрелковым оружием и т.д.). В зависимости от выбора игрока, личное отношение отца к сыну и даже фразы диалогов будут заметно отличаться. Равно как и внешность родителя.

Дело в том, что увидеть папашу можно будет только после создания внешности своего героя. И уже на основании анализа его облика будет корректироваться лицо отца. Такой вот реверанс в сторону реализма. Что касается самого Vault 101, то он словно сошел с американских плакатов 50-х годов прошлого века. Компьютеры, работающие на реле, ламповые радиолы, соответствующая одежда и прочее. «Внутренний» мир Vault 101 довольно бесцветен, изношен и архаичен. Однако в нем царит покой и порядок. Вернее, царили вплоть до того момента, когда случилось то, что случилось…

Толчком к происходящим событиям послужит загадочное исчезновение единственного родителя героя из Vault 101. Потеря лидера подземного сообщества (по совместительству – видного ученого), заметно пошатнет стабильность местного населения: начнутся подозрения и косые взгляды в адрес юного «наследника», в воздухе запахнет бурей… Все это подтолкнет сына к поискам отца, заставит покинуть некогда гостеприимные «погреба» и выбраться на поверхность… Впервые в жизни, в 19-летнем возрасте.

Оказавшись снаружи, игрок обнаружит своего героя в пустынной местности Вашингтона, округ Колумбия. Некогда благоустроенная территория сейчас населена хищными животными, опасными мутантами и конкурирующими друг с другом группировками. Братство Стали (Brotherhood of Steel) защищает от нашествий мутантов (и прочей живности) остатки некогда великой столицы. Банды Slavers оккупировали Парадиз Фолз, и не дают никому прохода. Ну и, естественно – супермутанты. Эта братия особой дружелюбностью никогда не отличалась. Жестокие, физически сильные существа не особо разборчивы в средствах и в высшей степени агрессивны.

Мир Fallout 3 будет более компактным по сравнению с Oblivion, но достаточно внушительным, чтобы игрок не заскучал в нем на протяжении многих часов. В любом случае, разработчики клянутся, что общий размер территории (а также – ее насыщенность) окажется больше, нежели в оригинальных играх серии. По предварительным данным площадь самого Вашингтона составит не более 25% от всего мира. Население в игре также будет немногочисленным. В отличие от полутора тысяч персонажей в Oblivion, мир Falout 3 планируется заселить всего несколькими сотнями. Зато каждый из них будет оснащен собственными диалогами и даже – индивидуальной манерой разговора.

Персонажи научатся обращаться друг к другу по имени и обсуждать конкретные темы, а вопросы из Oblivion’a в духе «Как вам сегодня погодка?» канут в небытие. Не в последнюю очередь это – достижение улучшенного алгоритма искусственного интеллекта ранее известного как Radiant AI. Код данной технологии будет значительно доработан, поведение виртуальных болванчиков станет несколько «умнее» и определенно естественнее. Однако, как именно это будет проявляться, разработчики пока молчат.

Все помнят многочисленные гильдии мира Oblivion и прочие сторонние задания? Нечто подобное будет и здесь – только в несколько раз больше. Причем, в отличие от фэнтезийного мира, очень многие миссии в Fallout 3 будут иметь далеко идущие последствия. Такой путь разработчики избрали, дабы максимально насытить относительно небольшой мирок Fallout 3 событиями и подтолкнуть игроков к многоразовому прохождению. В качестве примера новой системы, разработчики приводят поселение Мегатонн, жители которого поклоняются невзорвавшейся атомной бомбе.

По прибытии в Мегатонн к герою обратится незнакомец, который предложит «перезапустить» атомную бомбу, дабы стереть с лица земли это поселение фанатиков. Если главный герой сделает это, то городок вместе со всеми жителями исчезнет в яркой, ослепительной вспышке ядерного взрыва. Вместе с ним исчезнет в никуда и целая ветвь миссий, которыми могли бы озадачить героя местные жители. Правда, за надлежащее выполнение диверсии, незнакомец откроет секретные координаты новой локации Tenpenny Towers, в которой также найдется, чем поживиться в плане работенки. Но если игрок предпочтет мирное «урегулирование вопроса» и расскажет о зловещих планах незнакомца шерифу, то Мегатонн будет спасен, равно как и его жители, и все их насущные проблемы. А вот Tenpenny Towers окажется навсегда потерянной для посещения … В любом случае, принятие столь важного решения во многом будет зависеть от мировоззрения героя.

Итак, в игре будет присутствовать аналог кармы – системы мировоззрения, определяющей статус персонажа. В отличие от большинства ролевых игр, которые поощряют игрока за то, что он принадлежит либо к положительной, либо к отрицательной стороне, Fallout 3 будет гораздо дружелюбнее. Игра сможет предложить некоторые «плюшки» даже тем, кто предпочтет разумный нейтралитет. Начать хотя бы с того, что некоторые персонажи поделятся лакомым заданием лишь с тем, кто действительно нейтрален. Кроме того, ряд игровых фракций мира Fallout 3 будет принадлежать либо к полярным «поборникам добра», либо к отъявленным «плохишам». Большую часть времени они занимаются тем, что вгрызаются друг другу в глотки, поэтому, попадись им на пути персонаж с противоположным мировоззрением, они устроят ему суд Линча, четвертуют и развесят на окрестных кактусах. Однако нейтральный персонаж их попросту не заинтересует.

Во время дальнейших странствий наш герой посетит Вашингтонскую линию метрополитена. Как и в наши дни, путешествие под землей позволит быстрее попасть из одной точки города в другую. Но в данном случае это отнюдь небезопасно - населяющие метрополитен мутанты не позволят герою просто «войти и выйти». Разумеется, никто не помешает расчистить путь «огнем и мечом», однако для этого есть и более интеллектуальные способы. Например, Metro Protectron Pods - специальные роботы, созданные еще в мирное время в качестве проводников и автоматов для проверки билетов. Эти устройства были неплохо вооружены и преданны только своей программе. Так вот, в Fallout 3 будет возможность приучить эти «жестянки» работать на героя. Для этого их необходимо «взломать» – найти терминал, сыграть в специальную мини-игру, символизирующую процесс взлома, после чего роботы запустятся и поедут патрулировать нужный игроку маршрут. Ну, а каждого встреченного ими на пути мутанта ждет кое-что покруче штрафа за безбилетный проезд… Закрывая тему метро: подземка не станет единственным способом быстрого перемещения в игре. Как и Oblivion, Fallout 3 оснащен своим аналогом системы Fast Travel, однако, как именно она будет функционировать, и с какими оговорками – пока не разглашается.

В зависимости от того, какой путь развития выберет для себя игрок, и какой дорогой станет добираться до финала, в конце его ждет одна из многих придуманных сценаристами развязок (по слухам концовок будет не меньше шести). А вот заниматься своими делами после прохождения и выполнять побочные миссии, как это было в Oblivion и Fallout 2, вряд ли не получится – финал будет окончательным. Хотя с этим вопросом разработчики еще не определились – вопрос с «пролонгированием» некоторых концовок пока открыт.

Вот мы и добрались до самого главного – как в это нужно будет играть. В Fallout 3, как и в Oblivion, будет вид и от первого и от третьего лица. А также – для поклонников – изометрическая перспектива. Однако приоритетное внимание при разработке уделяется именно виду от первого лица.

Бои будут протекать в одном из двух режимов. Первый – упрощенный, больше всего напоминает классический шутер. В данном режиме результативность действий игрока просчитывается в реальном времени, благодаря классической системе «бросков кубиков», которая, в свою очередь, опирается на развитие характеристик и навыков игрока. Второй метод – поставить игру на паузу и обратиться к пошаговым боям, используя систему VATS (Vault-Tec Assisted Targeting). В последнем случае игрок получит возможность тратить очки действия на совершение хода. Например, можно организовать серию выстрелов строго в левую голень оппонента-гуманоида, что сделает его неподвижным и не даст приблизиться к герою вплотную. При массовых баталиях уместным будет «развешать орехов» целому отряду нападающих, каждому по чуть-чуть. Или, скажем – отстрелить «усы» у одного из группы атакующих гигантских муравьев. Это ослепит его и ввергнет в состояние ярости, благодаря чему пострадают его «близкие». Простор для действий имеется.

Организована пошаговая версия боев классически. Игра ставится на паузу, а потом доступные действия выстраиваются в «очередь», в зависимости от того, как много у игрока очков действий. После чего нажимается кнопка «Go» - и последовательность автоматически выполняется. Вся процедура занимает всего несколько секунд и демонстрируется с кинематографически выгодной позиции. Но иногда «прокрутка» может и задержаться – например, в моменты, когда у оппонента головушка лопается или конечность отваливается. Тут уж все покажут чин чином – с обязательным замедлением, эффектными поворотами камеры и т.д.

Каждая доступная для поражения часть тела врага подсвечивается зеленым и обозначается двумя характеристиками: текущей прочностью и шансом удачного попадания. Понятно, что попасть в голову или в руку, держащую оружие, будет сложнее, чем в торс. Плюс, учитывается состояние оружия, а также навыки персонажа по владению им. И тут мы подходим к «инвентарной» части игры.

Обмундирование от частого использования изнашивается (равно как и оружие), поэтому время от времени требует ремонта. Вещи в игре будут чиниться как специальными персонажами, так и вручную. Причем «в расход» можно пустить часть другой экипировки с аналогичными свойствами. Основательно потрепанное оружие существенно отличается от полностью исправного: скорость стрельбы выше, кучность – лучше, да и затвор во время перезарядки не клинит.

Еще одной интересной особенностью, которую обещают разработчики, станет способность игрока создавать собственные экземпляры оружия из различных «комплектующих». Хотя подробности сего процесса держатся в тайне, но уже есть информация, что первое время с помощью найденных бутылок, старого тряпья и химикатов вполне можно будет изготовить самопальный «коктейль Молотова».

Фирменной чертой оригинальной дилогии был высокий уровень насилия, и его весьма реалистичное изображение. Bethesda Softworks решила не идти на поводу у цензуры и воплотить то же самое в Fallout 3. Естественно, с учетом новых технологий. Здесь головы будут разлетаться на сотни кровавых ошметков, конечности – отстреливаться автоматными очередями, а глаза – выпадать из орбит и кататься по мостовым. Любителям кровушки вернут перк «Bloody Mess», который позволит превращать любое смертоубийство в кровавый фейерверк…

К слову, о системе развития героя. В новую игру перекочует масса старых, проверенных временем перков, однако и свои собственные разработчики непременно добавят. Впрочем, насчет «основы основ» фанаты могут не беспокоиться – она по-прежнему будет называться S.P.E.C.I.A.L. и базироваться на аналогичных характеристиках. Многочисленные игровые способности (например, классический «ремонт», или способность «убалтывать» персонажей) также останутся в целости и сохранности. Максимальный уровень героя планируется установить на отметке 20.

В Fallout 3 не будет системы авто-уровня, которая вызвала в свое время столько споров вокруг Oblivion. По крайней мере – не будет в прежнем виде. Некоторые локации окажутся строго ограничены по максимальному уровню населяющих их монстров. Другие же арены по-прежнему будут «подстраиваться» под класс игрока. Однако, единожды шагнув на эти земли, игрок тем самым «застолбит» уровень местной фауны на определенной отметке, без возможности дальнейшего роста. Так что, если наш альтер-эго как-нибудь забредет на территорию, где будет чувствовать себя неуютно, правильным решением будет отступить, набрать пару-тройку уровней и попытаться взять приступом клочок суши еще раз, позднее.

Полученные в боях ранения сами по себе не зарастут – придется либо к доктору обращаться, либо залечивать раны при помощи воды и пищи. Вода будет встречаться не часто – в небольших оазисах, фонтанах, бутылках и т.д. В большинстве своем водяные источники окажутся радиоактивными, поэтому много пить нельзя, иначе это обернется деградацией характеристик. Так что лучше почаще поглядывать на экран Pip-Boy – там будет отображаться текущий уровень лучевого «загрязнения». Кроме того, наручная «железяка» сгодится еще для массы вещей.

С помощью встроенного радио можно ловить радиосообщения некоторых персонажей, попавших в беду или предупреждающих вас об опасности. С этой же возможностью связан и целый ряд миссий. Да и просто послушать старинную музыку приятно… В игре окажется порядка 20 лицензированных треков прямиком из 40-х годов прошлого века, и даже собственный «диск-жокей», который в перерывах между песнями будет зачитывать важные новости. Когда уровень влияния игрока на мир достигнет определенных высот, он даже сможет услышать о своих деяниях из сводки новостей.

К озвучиванию персонажей планируется привлечь от 30 до 40 актеров, имена двух из них известны уже сейчас. Закадровый голос будет принадлежать Рону Перлману, а роль отца героя исполнит известный актер Лайам Нисон. Видимо, теперь Bethesda может себе и это позволить.

Ну и, напоследок, о графике. Fallout 3 использует заметно улучшенную версию движка Oblivion. Отдельная работа идет над «деструктивной» частью – воссозданию полностью разрушенных, иссеченных и покоробленных поверхностей уделяют приоритетное внимание, поскольку от реалистичности этих составляющих зависит общее восприятие постапокалиптического мира. Персонажи также похорошели – «раздобрели» на несколько полигонов, обзавелись улучшенными текстурами кожи и продвинутой синхронизацией движений губ с произносимым текстом.

Враги также будут внушать уважение своим видом, особенно это касается крупногабаритных монстров из разряда мутантов. Для того, чтобы эффективно расправляться с подобными образцами, порой и лазерной винтовки окажется мало. Поэтому отдельные счастливчики смогут воспользоваться Fat Man – персональным ядерным ракетометом.

Analysis

То, что за дело возрождения известной торговой марки взялись профессионалы, не может не радовать, а насколько итоговый результат окажется близок сердцам поклонников – покажет время. Уже проделанная работа внушает, как минимум, оптимизм. Следующий этап – нынешняя выставка E3, на которой Bethesda Softworks должна будет показать уже практически готовую версию игры. А пока… играйте только в хорошее.








(Читати полністью ...)
 Автор: Rilian   |  Дата: 19:40 29.02.2008  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 8945   |  Кол-во ответов: 8


[Новини з мережі] 4 препятствия на пути Blu-ray
Сотрудники PC-World считают, что Blu-ray не станет новым DVD, а значит, и спешить с приобретением новых плееров не следует. Лукас Миариан (Lucas Mearian) даже нашел четыре причины, согласно которым формат ещё очень далёк от окончательной победы:



1. Blu-ray плееры очень дороги. Пока ориентировочная цена такого устройства колеблется в районе $400. Эксперты считают, что психологически приемлемая для широкого потребителя цена составляет $200.

2. Современные DVD-плееры показывают видео высокого качества, сравнимое с HD, благодаря поддержке стандартов 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p. При этом их стоимость значительно ниже, нежели у Blu-ray-техники. При учёте, что на не слишком широких телевизорах вы всё равно не заметите серьёзной разницы, это может помешать скорому распространению Blu-ray.

3. Цифровой прокат устраняет необходимость в покупке дисков. За небольшие деньги вы можете скачать копию своего любимого фильма в высоком качестве и сразу же посмотреть его на телевизоре (Apple TV). Конечно, это не значит, что домашние видео-коллекции умрут, но «похудеют» изрядно.

4. Скачивание — интернет стал удобным средством дистрибуции видео-контента. К примеру, Xbox 360 умеет скачивать HD-видео в фоновом режиме, пока вы играете. Скачанные фильмы и сериалы также можно смотреть на iPod или PC.

Все эти факторы, разумеется, вряд ли повлияют на полный отказ от Blu-ray. Однако отрицать огромную роль цифровой дистрибуции в сегодняшней ситуации не стоит. Sony об этом знает не хуже нашего: Стрингер (Howard Stringer) уже говорил о том, что его компания готовится к тому, чтобы скрестить шпаги с Apple на рынке сетевых сервисов.
(Читати полністью ...)
 Автор: Rilian   |  Дата: 19:35 29.02.2008  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 6309   |  Кол-во ответов: 5


[Новини з мережі] Возле Альфы Центавра могут существовать обитаемые планеты
Группа ученых из университета Калифорнии выступила с заявлением о том, что возле соседней звезды Альфы Центавра вероятно существуют каменистые планеты пригодные для жизни. ph34r2.gif

Ученые заявляют, что если их догадка подтвердится, то ближайшую населенную живыми существами планету от Земли отделяют всего 4,36 световых года.

"Если наше понимание формирования планет земного типа верно, там обязательно должны быть землеподобные планеты - у каждого из членов бинарной пары Альфы Центавра", - заявил ученый Грег Лауфлин, добавляя при этом, планеты эти должны быть расположены как раз в обитаемой зоне - области вокруг звезды, где на поверхности планеты может существовать жидкая вода.

Чтобы достоверно установить наличие около Альфы Центавра планет земного типа, ученым придется изучить и проанализировать результаты предстоящих многолетних наблюдений.

По материалам Мембрана clap_1.gif
(Читати полністью ...)
 Автор: Rilian   |  Дата: 19:28 29.02.2008  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 4087   |  Кол-во ответов: 1


[Новини з мережі] Цензуры в Интернете не будет
Введение цензуры в Интернете возможно технически, но на деле этого не произойдет, потому что в России успела сформироваться сетевая культура. Рунет будет развиваться по-своему. Но чтобы ситуация не зашла в тупик, нужна широкая дискуссия не только в Интернете, но и на телеканалах. Этим займется депутат Госдумы Константин Рыков, который обещает создать такую дискуссионную площадку.



В России не утихают споры о возможном появлении цензуры в Интернете. Главные опасения вызывает то, что технически сделать это очень просто. Об этом говорит опыт Китая и Ирана.

Также на прошлой неделе в Пакистане был заблокирован доступ к известному во всем мире сервису по просмотру и закачке видеороликов YouTube.

Власти пошли на такой шаг из-за ролика, снятого членом парламента Голландии Гиртом Вилдерсом, который в мусульманском государстве сочли богохульным. Доступ к ресурсу был открыт на этой неделе. Ранее YouTube блокировали Таиланд и Турция.

Тем не менее в России введение цензуры в Сети невозможно. В этом уверен депутат Госдумы от партии «Единая Россия», известный интернет-продюсер Константин Рыков. При этом он пояснил, что закрыть доступ к тем или иным сайтам проще простого, так как Интернет состоит из компьютеров и серверов, объединенных проводами.

«Это техническая среда, и если ты разбираешься в технике, то это всё несложно сделать. Опыт Китая как раз это и показывает: взяли и централизовали всё», – отметил Рыков в эфире «Русской службы новостей».

Но кроме «железок» есть и пользователи, между которыми сложилась сетевая культура, поэтому развитие Рунета не пойдет по китайскому пути. «В России уже сложилась своя ситуация, другая культура, и всё по-своему уже будет развиваться», – уверен депутат.

«Не надо нам примерять на себя ни китайский, ни американский путь. У нас – свой, русский Интернет, то есть Рунет. И позиция больших начальников, в том числе и Путина, заключается в том, что государство цензурой заниматься не будет», – сообщил Константин Рыков, подчеркнув, что формат цензуры неприемлем для России.

Чтобы ситуация не зашла в тупик, депутат обещает вывести дискуссию по проблеме введения цензуры в Интернете на публичный уровень. В качестве площадки должно выступить телевидение. Также в Госдуме может появиться подкомитет по Интернету.

«У нас будет свой путь. Начнется дискуссия, ее будут транслировать телеканалы, ее станут обсуждать все. А моя задача, которую я ставлю перед собой, будучи в Государственной думе РФ, заключается как раз в создании такой дискуссионной площадки или информационного канала, в рамках которого мнение создателей Интернета было бы всегда услышано. У нас есть идея создания подкомитета по Интернету, которая сейчас тоже обсуждается в Думе. Есть такие проекты, – отметил депутат.

Разговоры о цензуре в Интернете появились сразу после его стремительного распространения. В России последний раз активная дискуссия началась после того, как сенатор, зампред комиссии Совета Федерации по национальной политике Владимир Слуцкер предложил регистрировать как СМИ все сайты с посещаемостью не менее тысячи пользователей в день.

Он пояснил, что сейчас Сетью пользуется каждый четвертый россиянин, но так как процесс никто не регулирует, то у каждого есть доступ «к любой информации».

А регистрация посещаемых сайтов в качестве СМИ исправит это положение. В случае принятия закона пришлось бы регистрировать многие индивидуальные блоги (сетевые дневники) пользователей-тысячников.

Одним из первых на инициативу господина Слуцкера тогда ответил именно Константин Рыков. В интервью газете ВЗГЛЯД он назвал предложение сенатора «полным абсурдом».

По его оценке, идея Слуцкера говорит о некомпетентности автора. «Прежде чем вносить такие предложения, надо было хоть что-то узнать об Интернете: как он функционирует,; что в нем можно регулировать, а что нельзя, чем онлайновая жизнь отличается от офлайновой. Скажем, цифра 1000 заимствована из практики печатных изданий, у которых есть тираж. Но у интернет-ресурса не может быть тиража! Решить, является ли тот или иной сайт средством массовой информации, может только тот, кто его делает. Но уж никак не посетитель, почему-либо кликнувший на ссылку», – объяснил свою позицию Рыков.

Также депутат увидел в попытках «обуздать» интернет-пользователей противоречие с политикой президента Владимира Путина, неоднократно заявлявшего, что государство не намерено «контролировать Интернет, как пытаются это делать во многих странах мира». «По сути, Слуцкер подставляет президента», – сказал Рыков газете ВЗГЛЯД.

«Я не думаю, что формат цензуры вообще для России приемлем. Потому что русский человек – это человек, в первую очередь, который думает. Заставить не думать невозможно, - повторил депутат в эфире РСН. - Просто у нас будет свой путь, начнется дискуссия, ее будут транслировать телеканалы, мы будем обсуждать – я думаю, что в этом будут участвовать все».

При этом Рыков высказал мнение, что в президентство Дмитрия Медведева интернет получит дополнительные импульсы развития, поскольку сам Медведев - опытный пользователь Сети. Это подтверждается и последним опросом фонда «Общественное мнение», согласно которому большинство россиян уверены, что Медведеву удастся обеспечить доступ к сети интернет на всей территории страны.

«Если Медведев пользовался ФИДО, то значит, он компьютером начал пользоваться раньше, чем я... тогда просто «респект ему и уважуха», - сказал депутат.

В общем, с русским интернетом все будет в порядке. «Дискуссия будет. Цензуры – я думаю, что не будет. Потому что она невозможна», - резюмировал Константин Рыков.
(Читати полністью ...)
 Автор: Rilian   |  Дата: 11:42 29.02.2008  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 4434   |  Кол-во ответов: 2


[Новини з мережі] 29 февраля-День оверклокера [В мире]
В этом году день оверклокера отмечается в очень «правильную» дату – в самом конце февраля, «разогнанного» до 29 дней. Празднование International Overclockers Day, идея которого в свое время была предложена нашими соотечественниками, происходит уже в пятый раз. Даже если вы никогда не пытались «выжать из железа» чуть больше номинально положенного, все равно, согласитесь, что жизнь порядком обеднела бы, исчезни из нее вдруг восторженные новости об очередных достижениях на разгонном фронте, да и просто дискуссии взахлеб на эту тему в курилках и на форумах. Как бы пафосно это не звучало, но оверклокерское движение вполне себе показатель неукротимого стремления человечества к лучшему, и это в немалой степени способствует оптимистическим взглядам на будущее.

Сегодня хочется пожелать разгонных дел мастерам покорения все новых и новых вершин во славу неуёмной пытливости человеческого разума, при минимальных размерах ущерба для собственных карманов, чтобы железо «гналось, а не гнало», а также чтобы это увлечение приносило радость вам, и положительные оценки со стороны окружающих.

link.gif
(Читати полністью ...)
 Автор: Rilian   |  Дата: 11:38 29.02.2008  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 5932   |  Кол-во ответов: 4


[Новини з мережі] Sony презентовала телевизор для незрячих
Японская корпорация Sony создала специальное устройство для незрячих SandBox PC, которое может работать и в качестве телевизора и в качестве персонального компьютера, пишет британское издание Tech.co.uk.



Как сообщили представители компании, SandBox PC работает под управлением операционной системы Zen, которая позволяет управлять поверхностью устройства и выводит текст шрифтом Брайля.

Также Sandbox показывает рельефные изображения, которые могут почувствовать слепые люди.

Устройство, являющееся частью программы британского правительства по помощи слепым, пока существует только в виде концепции.

(Читати полністью ...)
 Автор: Rilian   |  Дата: 11:34 29.02.2008  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 3435   |  Кол-во ответов: 0


[Новини з мережі] В Россию разрешен ввоз смартфонов Blackberry
Федеральная служба безопасности выдала МТС и Вымпелкому разрешение на бессрочный ввоз в Россию смартфонов Blackberry.

Обе компании сообща смогут импортировать 16 тысяч устройств. МТС.

Им разрешили ввезти 7800 аппаратов. Продажи начнутся в начале второго квартала.

В конце ноября обе компании уже получили временные разрешения на ввоз небольших партий устройств. До этого ФСБ два года препятствовала проникновению Blackberry на российский рынок.

Смартфоны Blackberry в основном используются менеджерами среднего звена. Отличительной особенностью устройств является возможность обмена защищенной корпоративной электронной почтой. За эту услугу абоненты будут платить дополнительно по 60 долларов в месяц.

Разработчик Blackberry, компания Research in Motion, отказывалась предоставить спецслужбам ключи для дешифровки. Добиться разрешения на ввоз сотовым операторам удалось после того, как они пообещали допустить ФСБ к серверам для обмена сообщениями.
(Читати полністью ...)
 Автор: Rilian   |  Дата: 11:31 29.02.2008  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 3753   |  Кол-во ответов: 0


[Новини з мережі] Amd и Ibm: первый успех на пути к 22-нм техпроцессу
Компания AMD совместно с IBM изготовила образец микросхемы, в которой первый слой металлических соединений целиком создан с помощью EUV-литографии. В дальнейшем ученые должны убедиться, можно ли применять EUV-литографию для изготовления всех слоев микросхемы. Благодаря данной технологии в 2016 г. индустрия сможет перейти на 22-нм технологический процесс.

Компании AMD и IBM объявили о получении «полномасштабного» пробного рабочего образца микросхемы, в которой первый слой металлических соединений создан с помощью EUV-литографии (литографии с использованием жесткого ультрафиолетового излучения).

Предыдущие образцы, полученные с помощью EUV-литографии, не были «полномасштабными», поскольку при их производстве EUV-литография была задействована лишь для малой части микросхемы.

Пробный образец микросхемы размером 22 x 33 мм был изготовлен с использованием 45-нм технологии.

Сначала пробная микросхема AMD прошла обработку на фабрике Fab 36 в Дрездене, Германия. Затем подложка с пробной микросхемой была передана в исследовательский центр IBM, находящийся в Олбани, штат Нью-Йорк, где при помощи сканера был перенесен первый слой металлических соединений между транзисторами, изготовленными в Германии. Результаты были представлены доктором Бруно Ла Фонтеном (Bruno La Fontaine) из AMD.

«Эта важная демонстрация потенциала EUV-литографии, которая будет использоваться в полупроводниковом производстве в грядущие годы, вдохновляет всех нас, — говорит Фонтен. — Хотя предстоит еще немалая работа, прежде чем EUV-литография сможет использоваться в крупномасштабном производстве».

Следующим шагом проверки применимости EUV-литографии в производстве станет использование технологии не только для металлических соединений, но и для всех слоев микросхемы.

Литография позволяет переносить на множество слоев кремниевой подложки сложные микросхемы с миллионами транзисторов. То, насколько миниатюрными могут быть транзисторы и их соединения, напрямую зависит от длины волны света, используемого для переноса схемы на подложку. В EUV-литографии используется длина волны 13,5 нм, которая значительно короче применяемой сегодня в литографии длины волны 193 нм.

EUV-литография должна быть полностью проверена и допущена к производству до 2016 г., на который запланировано введение 22-нм технологического процесса. Современные микросхемы имеют топологический уровень 45 нм. Такие чипы выпускает, например, Intel, однако сама AMD планирует приступить к производству аналогичных микросхем только во II половине 2008 г.
(Читати полністью ...)
 Автор: Rilian   |  Дата: 11:24 29.02.2008  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 3220   |  Кол-во ответов: 0


[Новини з мережі] Астрофизик создал суперкомпьютер из приставок Playstation
Астрофизик Гаурав Ханна из Массачусетского университета создал суперкомпьютер, используя 16 игровых приставок PlayStation 3.



Ученый создал компьютер, соединив приставки компании Sony недорогим Ethernet-адаптером, а после загрузил в устройство операционную систему Linux.

С помощью данного устройства астрофизик исследует активность черных дыр, и намерен также описать свойства гравитационных полей, которые возникают при столкновении черных дыр.

Следует отметить, что установленные в PS3 микропроцессоры Cell создавались IBM не только для видеоигр, но и для обработки потокового видео высокой четкости, кластерных вычислений и использования в суперкомпьютерах. В результате чего, новый компьютер выдает большую вычислительную мощность (при работе с числами с плавающей запятой), чем компьютер с четырьмя сотнями процессоров.
(Читати полністью ...)
 Автор: Rilian   |  Дата: 18:40 28.02.2008  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 6042   |  Кол-во ответов: 3



Сторінки: Попер.  1, 2, 3 ... 115, 116, 117 ... 134, 135, 136  Наст.


 » Положення команди 
Медико-біологічні
Correlizer
47
DrugDiscovery@Home
9
Fightaids@Home
40
Folding@Home
56
Gpugrid.net
50
Help Cure Muscular Dystrophy
40
Help Conquer Cancer
40
Help Fight Childhood Cancer
40
Human Proteome Folding (Phase 2)
40
Lattice Project
20
Malariacontrol.net
47
NRG@home (Najmanovich Research Group)
26
Poem@Home
32
Ps3grid.net
50
RNA World
47
Rosetta@Home
27
World Community Grid
40
Математика
Abc@Home
13
Collatz Conjecture
75
EulerNet
10
Gimps (Great Internet Mersenne Prime Search)
29
Mersenne@home
78
NFS@Home (Number Field Sieve)
55
OGR-27
11
OPTIMA@HOME
35
primaboinca
44
Primegrid
40
Seventeen Or Bust
16
Seventeen Or Bust-Sieve
17
WEP-M+2 Project (Wanless)
40
Криптографія
DistrRTgen
68
Enigma@Home
52
RC5-72
22
Фізика
Einstein@Home
49
IBERCIVIS
1
Leiden Classical
61
Lhc@Home
33
Magnetism@Home
2
Muon1-DPAD
31
Spinhenge@Home
39
Хімія
QMC@Home
44
Kосмос
Constellation@home
51
Cosmology@Home
44
Milkyway@Home
48
Orbit@Home
27
SETI@Home
90
Планета земля
Climate Prediction
43
La Red de Atrapa Sismos
7
Quake Catcher Network
64
Radioactive@Home
12
Virtual Prairie (ViP)
24
Штучний інтелект
FreeHAL@Home
24
Neurona@Home
21
Інтернет
Majestic-12
4
Рендеринг
Burp
34
Luxrenderfarm@home
0
ORE (Open Rendering Environment)
40
Ігрові проекти
Chess960@Home
95
sudoku@vtaiwan
16
Клікери і трекери
Marmot Project
239
Whatpulse
83
Мікс
AlmereGrid
24
Pirates@Home
9
Sztaki Desktop Grid
58
Yoyo@Home
37