ua     ru    Sitemap   Sitemap     | Пошук... |       Сайт відкрито 14.12.2005

Ukraine - Distributed Computing Team

 

 » Навігація 
  Новини
  Новини (Архів)
  Описи проектів
  Опитування
  Архіви

  Форум
  Форум (PDA)

 » Статті 


       Новини 

[Новини з мережі] HAL: эра "сверхлюдей" наступит до конца года
3dnews.ru
Если пятнадцать лет назад мы восторгались небывалой мощью и нечеловеческими способностями Робокопа, то сегодня рассказами о суперчеловеке никого не удивишь. Дело в том, что совсем скоро каждый из нас сможет улучшить показатели своей мускулатуры в разы с помощью высоких технологий. Речь идет о разработке специалистов японской компании Cyberdyne. Позаимствовав название у корпорации плохих парней из фильма «Терминатор», инженеры Cyberdyne решили начать массовое производство костюмов, с помощью которых можно будет существенно расширить диапазон возможностей человеческого тела.

По словам разработчиков, с таким костюмом силу рук и ног можно увеличить в десять раз. Примечательно, что для этого не придется нажимать никакие кнопки и дергать за веревочки – HAL (именно так называется устройство) в автоматическом режиме считывает сигналы мозга посредством специальных сенсоров.

Для того, чтобы обезопасить владельца недешевой игрушки от растяжений и переломов (первые коммерческие образцы HAL будут стоить примерно $4200), костюм оснастят специальной системой безопасности, которая будет контролировать скорость движения, преодолеваемое механизмами расстояние.




Несмотря на высокую стоимость, специалисты Cyberdyne надеются на позитивную реакцию рынка на новинку. Согласиться с ними можно, ведь сверхчеловеческие возможности сейчас востребованы везде – от ликвидации последствий ЧП, до выполнения военных задач и работы на ферме. Кроме того, высокотехнологичный костюм может дать вторую жизнь инвалидам.

Можно предположить, что появление на рынке таких устройств послужит толчком в развитии человечества. Было бы неплохо, вот только лишь бы красивая история не стала аналогом сюжета старенького фильма, в котором сверхлюди поссорились с другими сверхлюдьми и быстро друг друга перебили.


ЗЫ железный человек совсем уже не фортастикой кажется) а бета тестом)

+ проект Free HAL @home ))))
(Читати полністью ...)
 Автор: (_KoDAk_)   |  Дата: 14:00 12.04.2009  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 5463   |  Кол-во ответов: 5


[Новини з мережі] Видео дня: 17 видеокарт GeForce GTX 295 в Folding@home и ему подобных.
Это трудно представить, но факт остается фактом: 17 мощнейших видеокарт NVIDIA GeForce GTX 295 были объединены в один суперкомпьютер посредством разворачивания серверной фермы – комплекса серверов, соединенных сетью передачи данных и работающих как единое целое. Этот гигант получил имя Atlas Folder и будет использоваться для распределенных вычислений в проекте Folding@home и ему подобных.

«Монстр» Atlas Folder приютил ускорители референсного дизайна производства EVGA и MSI. К сожалению, автор не указал потребляемую и выделяемую тепловую мощность своего детища, но не трудно догадаться, что она лежит в пределах 7-10 КВт. Также неизвестны остальные ключевые компоненты системы, но на видео отчетливо видны системные платы производства Micro-Star.
[youtube]KjOW5iW7dJQ[/youtube]


(Читати полністью ...)
 Автор: (_KoDAk_)   |  Дата: 10:59 08.04.2009  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 18500   |  Кол-во ответов: 20


[Новини з мережі] Ученые обнаружили огромные космические структуры
Ученые обнаружили сразу два в буквальном смысле гигантских космических феномена - огромные космические пустоты и не менее огромные концентрации галактик, представляющие собой чрезвычайно крупные галактические кластеры. Одна из обнаруженных пустот настолько велика, что ученые теряются в догадках в отношении того, как она могла сформироваться.

IPB Image


Необычные данные были получены при помощи сети телескопов SDSS (Sloan Digital Sky Survey), расположенных в северном полушарии. Проект по сканированию 41% площади видимой небесной сферы уже принес свои первые итоги - получены данные о 110 000 галактик, удаленных от Земли на расстояние до 2 млрд световых лет. SDSS измерил точное расстояние, габариты и положение каждой с 110 000 галактик

Помимо самих галактик SDSS составил гигантскую и очень подробную карту 23% видимой небесной сферы. Пока процесс изучения карты и анализа данных еще идет, но уже сейчас ученые говорят об обнаружении крупнейшей из известных концентраций вещества, представляющего собой тысячи гигантских галактик. Полученное скопление было названо суперкластером Шепли, удален от Земли суперкластер на 600 млн световых лет.

Также SDSS нашел и гигантские космические пустоты, в которых нет ничего, ни галактик, ни звезд, ни даже газа или пыли. Крупнейший из таких пустых регионов по-настоящему огромен - около 3,5 млрд световых лет в поперечнике. "Он настолько велик, то этот регион трудно реально оценить мысленно или визуально", - говорит Джон Хакра, астроном из Гарвардского центра астрофизики.

Предыдущая "гигантская пустота" имела около 1 млрд световых лет в диаметре.

По словам ученых, размер пустоты в 3,5 млрд световых лет настолько велик, что она не вписывается ни в одну из существующих на сегодня теорий эволюции Вселенной. Предположительно, ранее здесь были галактики, но из-за сильного внешнего гравитационного воздействия со стороны других объектов, из региона пустоты они были буквально выдернуты в прошлом. Тем не менее, даже это предложение полностью не объясняет факт возникновения столь большой пустоты.

Специалисты полагают, что если в будущем удастся объяснить механизм формирования настолько больших галактических кластеров, а также понять как могут формироваться огромные пустотные регионы, то во многом можно будет пересмотреть современную астрономию и астрофизику.

link.gif
(Читати полністью ...)
 Автор: Rilian   |  Дата: 20:15 05.04.2009  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 6323   |  Кол-во ответов: 5


[Новини з мережі] Европейское космическое агентство намерено усовершенствовать мониторинг космического мусора
compulenta.ru
Европейское космическое агентство (ESA) в течение ближайших лет планирует вывести мониторинг космического мусора на новый уровень.
IPB Image
«Наша цель в том, чтобы предложить предварительное решение этого вопроса (включая оценку возможности столкновения) в течение ближайших двух или трех лет, — заявил в Европейском центре космических операций в Дармштадте Николя Бобрински, ответственный за программу Space Situational Awareness. — У нас уже есть базы данных об объектах, которые мы должны объединить и использовать».

Заявление прозвучало на закрытии четырехдневной международной конференции по вопросам очистки земной орбиты. 330 специалистов из 21 страны приехали в Германию, чтобы выразить свою обеспокоенность этой проблемой. Мусор — осколки старых ракетных двигателей или старых спутников, а также инструменты, потерянные космонавтами во время выхода в открытый космос, — обычно имеет очень небольшие размеры. Но этого всё равно достаточно для того, чтобы создать угрозу для действующих спутников и пилотируемых космических аппаратов, поскольку все объекты движутся с очень высокой скоростью.

В марте Международная космическая станция дважды получала предупреждения о приближающемся мусоре. Один раз члены экипажа были вынуждены укрыться в специальной капсуле пристыкованного к станции российского корабля «Союз». К счастью, обломок прошел на расстоянии около 4,5 км.

По словам г-на Бобрински, цель нового проекта ESA состоит в том, чтобы расширить и углубить поток данных о космическом мусоре. В настоящее время центры управления полетами получают информацию о мусоре из Соединенных Штатов, где угроза столкновения отслеживается с помощью наземной радиолокационной станции. Получаемые данные претендуют на точность в пределах 100 метров. Составлен каталог, в который попадают частицы размером более пяти сантиметров.

Европейцы пока способны проводить мониторинг лишь тех объектов, что имеют по меньшей мере метр в диаметре, — с точностью до одного километра. За последние годы были протестированы радар в Вахтберге (северо-западная Германия), 100-метровый радиотелескоп в Эффельсберге (западная Германия) и сеть радарных станций Eiscat в Финляндии, Норвегии и Швеции. Специалисты ESA пришли к выводу, что с помощью этого оборудования можно обнаруживать на орбите сантиметровые объекты. Но это в идеале, а пока лишь разворачивается мониторинг 10-сантиметрового мусора на низкой орбите и метрового — на геостационарной.

Следует отметить, что на орбите находится 600 тысяч объектов более 1 см в диаметре и 13 тысяч — крупнее 10 см. Понадобятся годы, десятилетия и даже столетия, прежде чем кусочки мусора сгорят в атмосфере.

В феврале списанный российский военный спутник «Космос-2251» столкнулся на высоте около 800 км с американским спутником связи, принадлежавшим компании Iridium, что привело к созданию еще одного мусорного облака.

Самыми загрязненными зонами являются низкая (800–1 500 км над поверхностью Земли) и геостационарная (около 35 тыс. км) орбиты. Международная космическая станция облетает планету на высоте около 350 км.
(Читати полністью ...)
 Автор: (_KoDAk_)   |  Дата: 18:25 03.04.2009  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 5603   |  Кол-во ответов: 4


[Новини з мережі] Thomson представила новую версию формата MP3 без потерь
Недавно компания Thomson объявила о создании нового формата lossless MP3HD, обладающего обратной совместимостью с существующими спецификациями MP3. Эта фирма участвовала еще в разработке классического MP3, однако новая его ревизия позволяет сохранять данные без потерь, подобно существующим разработкам FLAC, HD-AAC и Windows Media lossless.
IPB Image
Представитель компании заявил, что контент нового типа будет воспроизводиться на существующих цифровых плеерах, никуда не денутся и широко применяемые нынче ID3-теги. Битрейты нового формата будут варьироваться в пределах от 500 до 900 Kbps; это означает, что средняя четырехминутная песня будет занимать от 18 до 26 мегабайт.
IPB Image
Разумеется, благотворительность Thomson заниматься не собирается: программный декодер MP3HD обойдется пользователю в 75 центов, в то время как за кодек придется отдать от 2,5 до 5 долларов; аппаратный же декодер будет стоить те же 75 центов, а аппаратный кодек — всего 1,25 доллара.

Компания Thomson предлагает желающим скачать и протестировать утилиту для кодирования/ декодирования аудиозаписей в формате mp3HD. Выпущен также плагин для популярного плеера Winamp, обеспечивающий совместимость с новым форматом.
# Platforms
* Win32 (Microsoft Windows XP, 2000, NT 4, Me/98), Vista
* Linux32
* Mac OS X

Дополнительную информацию о технологии mp3HD можно найти здесь.
(Читати полністью ...)
 Автор: (_KoDAk_)   |  Дата: 06:42 03.04.2009  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 2989   |  Кол-во ответов: 0


[Новини з мережі] Часы для спецагента
mobiledevice.ru
Производитель OTAS представил модель часов. Казалось быть, что может быть тривиальней очередного релиза от малоизвестного бренда? Однако, все не так просто. Компания придумала, чем удивить покупательскую аудиторию.
IPB Image
В часы встроена миниатюрная видеокамера, которая фиксирует картинку в разрешении 352 x 288, и позволяет добиться вполне приличных результатов съемки продолжительностью до 80 минут. Сохранить контент позволят 8Гб встроенной флеш-памяти. Таким образом, производитель представил весьма качественное средство противодействия коррупции, к примеру, в кабинетах государственных учреждений.
IPB Image
Запишем релиз производителю в актив, и сообщим тем, кто оказался заинтригован возможностями нового девайса его цену. Стоимость «шпионских» часов составляет совсем невеликую сумму в 100 долларов.
(Читати полністью ...)
 Автор: (_KoDAk_)   |  Дата: 06:33 03.04.2009  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 4611   |  Кол-во ответов: 2


[Новини з мережі] Концепт: светильник или «чайный пакетик»
IPB Image
Этот необычный концепт под названием «Светящийся чайный пакетик» разработал дизайнер Уонсик Чей. Он включает «чайный пакетик», в котором находится флуоресцирующее вещество, и чашку с химическим веществом, которое при погружении в чашку пакетика будет вступать в реакцию, результатом которой будет свечение.
IPB Image
А если захотите, чтобы жидкость светилась еще ярче, нужно еще пару раз подергать пакетик, как будто бы завариваете чай.
IPB Image
Но несмотря на схожесть с завариванием настоящего чая, пить такой светящийся «чай» строго не рекомендуется. Еще фото и короткое видео.
(Читати полністью ...)
 Автор: (_KoDAk_)   |  Дата: 23:19 02.04.2009  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 3288   |  Кол-во ответов: 0


[Новини з мережі] IBM Sequoia: в 20 раз быстрее самого быстрого суперкомпьютера
Суперкомпьютер IBM Roadrunner, уже, вероятно, вовсю трудится над расчетами для военных, как это предполагалось в момент анонса самого быстрого на сегодня суперкомпьютера стоимостью $100 млн. Но по данным источника, производитель, по заказу правительства США, готовит достойную замену петафлоповой «числодробилке» — ожидается, что Sequoia будет в 15-20 раз быстрее самого быстрого в мире суперкомпьютера.
IPB Image
Впрочем, к моменту начала функционирования Sequoia, нас, скорее всего, будут удивлять и более амбициозными проектами, ведь Sequoia — один из двух заказанных у корпорации IBM суперкомпьютеров, который начнет свою работу в 2012 году.
IPB Image
Пока же IBM занята разработкой и поставкой систем класса BlueGene/P для Ливерморской национальной лаборатории им. Э. Лоуренса в США, где ученые будут исследовать с помощью 500-Тфлоп компьютера ядерные реакции. Сейчас там все ещё «трудятся» суперкомпьютеры IBM типа BlueGene/L.
В основе BlueGene/P лежит 4-ядерный CPU PowerPC 450 с частотой 850 МГц. Таковых в одной rack-системе BlueGene/P насчитывается 4096 единиц. В 20 раз более быстрая Sequoia будет собираться на 45-нм решениях с 16 ядрами. Как и BlueGene/P архитектура Sequoia подразумевает наличие до 96 rack-стоек. 1,6 млн. процессорных ядер будет сопровождаться 1,6 ПБ памяти, впрочем, ее тип и частоты пока не известны.
Со слов одного из менеджеров компании, Sequoia, при той же конструкции, что использована в BlueGene/P и несколько большем потреблении энергии будет примерно в 15 раз быстрее последнего. В целом же отмечается высокая энергоэкономичность компьютеров IBM BlueGene, поскольку последние представители серии обеспечивают экономию до 35 МВт в год, а это порядка $24,5 млн. по местным расценкам и порядка 108 кт в эквиваленте выбросов в атмосферу диоксида углерода (со слов конструктора суперкомпьютеров Марка Сигера (Mark Seager) из Lawrence Livermore).
(Читати полністью ...)
 Автор: (_KoDAk_)   |  Дата: 23:06 02.04.2009  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 3236   |  Кол-во ответов: 0


[Новини з мережі] НАСА создала виртуальную игровую вселенную
samouchka.net
В американском космическом ведомстве НАСА официально подтвердили создание новой многопользовательской компьютерной игры. Новая игра под названием Astronaut: Moon, Mars & Beyond (Астронавт: Луна, Марс и так далее) будет создана по принципу интернет-вселенной и концептуально будет похожа на Second Life, но с комической ориентацией. В НАСА говорят, что каких-либо технических или политических целей от разработки данного проекта нет, есть лишь желание и заинтересованность создать виртуальную разработку.
IPB Image

На сегодняшний день в НАСА располагают полным сценарием игры, всеми техническими деталями, особенностями геймплея и другими данными - все это занимает около 800 листов машинописного текста. Пока в НАСА не говорят, планируют ли сделать из игры полноценный бизнес-проект, то есть за участие в игре нужно будет платить ежемесячную абонентную плату или проект станет дотационным. Однако, судя по тому, что в документах НАСА говорится, что игра должна привлечь молодых людей и студентов, и заинтересовать их в космической деятельности, можно предположить, что вселенная НАСА будет либо бесплатной для игроков, либо плата там будет чисто символической и использоваться для окупаемости вложений, отмечает CyberSecurity.

В ведомстве говорят, что при помощи онлайн-вселенной надеются привлечь молодое поколение к исследованиям с тем, чтобы в последствии из нынешних игроков появились ученые и астронавты.

Демо-вариант многопользовательской игры должен будет появиться к концу этого года, он будет базироваться на программном движке Unreal Engine 3 компании Epic. В демо-версии геймерам предложат лунную базу и набор кораблей, игрокам будет необходимо управлять всеми операциями на Луне.

В НАСА говорят, что проект игры предусматривает большую свободу действий участников игрового процесса. Они, в частности, смогут создавать собственные космические корабли, отправляться в полету к другим планетам и так далее. Принципиальная разница между разработкой НАСА и играми вроде StarTrek Online будет заключаться в том, что в первой упор будет сделан на реальные научные данные, особенности планет и изучения космоса, никаких лазерных пушек, зеленых человечков и джедаев здесь не предусмотрено.
(Читати полністью ...)
 Автор: (_KoDAk_)   |  Дата: 22:39 02.04.2009  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 5321   |  Кол-во ответов: 1


[Новини з мережі] Sign Language Translator – электронный переводчик языка жестов
samouchka.net
Устройство Sign Language Translator - переводчик языка жестов - поможет тем людям, которые не совсем хорошо понимают этот язык, но не желают ограничивать себя в общении. Sign Language Translator заключен в компактный корпус, основной его частью является встроенная камера, следящая за жестами человека. Воспринятые сигналы преобразовываются непосредственно в речь.
IPB Image

Автором данного концепта стал уже знакомый нам дизайнер Мак Фунамизу (Mac Funamizu), постоянно выдающий все новые и новые идеи.

Автор проекта предлагает наличие нескольких предустановленных голосов в синтезаторе речи. Для того чтобы устройство начало работать, нужно просто нажать на кнопку в нижней части корпуса и выдвинуть динамики. Чтобы увеличить громкость, необходимо выдвинуть динамики несколько сильнее, а закрытие корпуса просто отключает девайс.
(Читати полністью ...)
 Автор: (_KoDAk_)   |  Дата: 22:37 02.04.2009  ОТВЕТИТЬ 
 Кол-во просмотров: 3174   |  Кол-во ответов: 0



Сторінки: Попер.  1, 2, 3 ... 48, 49, 50 ... 134, 135, 136  Наст.


 » Положення команди 
Медико-біологічні
Correlizer
47
DrugDiscovery@Home
9
Fightaids@Home
40
Folding@Home
56
Gpugrid.net
50
Help Cure Muscular Dystrophy
40
Help Conquer Cancer
40
Help Fight Childhood Cancer
40
Human Proteome Folding (Phase 2)
40
Lattice Project
20
Malariacontrol.net
47
NRG@home (Najmanovich Research Group)
26
Poem@Home
32
Ps3grid.net
50
RNA World
47
Rosetta@Home
27
World Community Grid
40
Математика
Abc@Home
13
Collatz Conjecture
75
EulerNet
10
Gimps (Great Internet Mersenne Prime Search)
29
Mersenne@home
78
NFS@Home (Number Field Sieve)
55
OGR-27
11
OPTIMA@HOME
35
primaboinca
44
Primegrid
40
Seventeen Or Bust
16
Seventeen Or Bust-Sieve
17
WEP-M+2 Project (Wanless)
40
Криптографія
DistrRTgen
68
Enigma@Home
52
RC5-72
22
Фізика
Einstein@Home
49
IBERCIVIS
1
Leiden Classical
61
Lhc@Home
33
Magnetism@Home
2
Muon1-DPAD
31
Spinhenge@Home
39
Хімія
QMC@Home
44
Kосмос
Constellation@home
51
Cosmology@Home
44
Milkyway@Home
48
Orbit@Home
27
SETI@Home
90
Планета земля
Climate Prediction
43
La Red de Atrapa Sismos
7
Quake Catcher Network
64
Radioactive@Home
12
Virtual Prairie (ViP)
24
Штучний інтелект
FreeHAL@Home
24
Neurona@Home
21
Інтернет
Majestic-12
4
Рендеринг
Burp
34
Luxrenderfarm@home
0
ORE (Open Rendering Environment)
40
Ігрові проекти
Chess960@Home
95
sudoku@vtaiwan
16
Клікери і трекери
Marmot Project
239
Whatpulse
83
Мікс
AlmereGrid
24
Pirates@Home
9
Sztaki Desktop Grid
58
Yoyo@Home
37